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ef3-Susana Fernandez

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Subido el 8 de noviembre de 2023 por Susana F.

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La gamificación es una metodología que usa elementos típicos de los juegos para mejorar 00:00:00
el rendimiento y los resultados académicos, tales como los asesoríos, la competencia, 00:00:15
el trabajo de equipo y reto de clases. 00:00:20
¿Y entonces por qué he elegido esta nueva metodología? 00:00:23
Porque me he dado cuenta que los alumnos se motivan más, lo que va unido a un mayor número 00:00:26
de clases, acabando antes y mejor las tasas. 00:00:31
También el trabajo en grupo se hace más presente, ya que todos quieren jugar y participar 00:00:34
en lo que se está haciendo, y no quedarse atrás, lo que conlleva superación personal. 00:00:38
Y dado que es una metodología muy grada a usar tics, le damos uso a la hora de informativo 00:00:43
y crecen en habilidades difíciles. 00:00:47
Este es el entorno Code Combat, que es el que he utilizado como escenario inicial para 00:00:50
crear sus primeros pasos en Python. 00:00:55
Consiste en un entorno virtual en el cual los alumnos se matriculan en mi aula Code Combat 00:00:57
y empiezan a recorrer la mazmorra aprendiendo la forma de pensar para programar en Python, 00:01:02
de una forma amena y sin apenas darse cuenta. 00:01:07
¡Hasta la próxima! 00:01:13
Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org 00:01:43
Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org 00:02:13
Subido por:
Susana F.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
8 de noviembre de 2023 - 20:57
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES AVALON
Duración:
02′ 28″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
26.99 MBytes

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