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Programa el motor de Lego Wedo 2.0 de un modo sencillo su potencia, tiempo de funcionamiento y sentido de giro. - Contenido educativo
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Añade un motor a tu programa wedo. Puedes conectarle una rueda, aspas... Añade una condición, repeticiones y luces a tu programa.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues seguimos con videotutoriales.
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Estamos trabajando con WeDo de Lego, que la verdad que funciona muy bien.
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Es una pena que no lo tengamos en muchos colegios porque es algo que es barato, lo puedes comprar en el display, te está saliendo muy bien de precio, sobre todo esta plaquita, luego tiene un motor, luego tiene un sensor de ultrasonido para medir la distancia y uno para los giros, un giroscopio.
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O sea, que tiene, por 20 euros ya tienes una plaquita donde puedes llevar lo que estás trabajando.
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Además, se conecta, no necesitas estar con el cable, va por USB, se conecta rapidísimamente.
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Y, bueno, pues todo esto de montar artilugios, que es un ventilador, podemos hacer un gusanito.
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O sea, tenemos muchas posibilidades. Ellos te ofrecen muchas posibilidades, más las vuestras, que nos salgan en clase, ¿no?
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La verdad que funciona muy bien. Tenemos recursos para el profesor y luego, no vamos a ir mirándolos, pero la verdad que viene muy bien preparado. Y luego tenemos estos proyectos de clase que están muy bien definidos. Los tenemos ya ahí todos preparados también para utilizar imágenes que podemos usar. O sea, es que la verdad que nos llena un curso.
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Con el WeDo, en un primero, en un segundo, podríamos tener todo el curso realmente hecho.
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Bueno, pues nos vamos a ir a abrir un proyecto, lo vamos a unir,
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porque aquí ya vemos que no está unido, nuestra placa no está unida al ordenador.
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Es muy sencillo y tan sencillo como darle, le tenemos que dar a este botoncito verde,
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lo apretamos, a ver, ahí lo apretamos, se pone en blanco, hace ese destello
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y ya lo ha encontrado, es cogerlo y ya se ha unido
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vale, una vez que ya lo tienes, le puedes cambiar el nombre
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ya podemos empezar a programar
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en el anterior video tutorial hemos visto las luces y ahora aquí vemos los motores
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tan sencillo, este nos dice la potencia del motor
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entre 0 y entre 9, pues mira, vamos a ponerle con potencia 1, le damos, va a esa velocidad,
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vamos a ver si paramos, le ponemos a velocidad 9, bueno, pues parece que va un poquito más rápido,
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también aquí le podemos poner el tiempo, lo paramos, le podemos poner el tiempo que queramos
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que el motor esté girando, y aquí tenemos el parar.
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Vamos a ponerle 2 y que se nos pare.
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Muy sencillo, la verdad, y muy intuitivo, porque no estamos usando texto,
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estamos usando motores con unos símbolos que conocemos.
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Y ahora debería parar así. Perfecto.
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Luego tenemos, pues, el sentido de rotación.
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Contra las agujas del reloj, vamos a estar 2, nos vamos a parar,
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luego vamos a irnos en sentido de las agujas del reloj
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le vamos a volver a poner lo mismo
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vamos a ponérselo en uno a ver si vemos esa pequeña diferencia
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le vamos a poner un tiempo que sean dos
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y que se nos pare el motor
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y aquí ya prácticamente hemos usado todos los bloques
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tenemos el de usar el motor, el tiempo, que se nos pare
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un sentido y el otro sentido
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vamos a ver si ya nos lo hace como lo hemos programado
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puede ser, a ver si hay que poner primero el motor y luego el sentido
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vamos a ver, en un sentido y en el otro sentido
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vale, fundamental poner primero el motor y luego poner el sentido
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vale, yo lo tenía puesto al revés
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este ha funcionado muy bien
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mira, podemos añadirle pues cuando vaya en un sentido
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que se nos ponga de color verde
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le vamos a poner en un sentido que se nos ponga de color verde la luz
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tendremos que poner que luego cuando cambie de giro
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se lo hemos puesto delante, pues nos pase a otro color
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por ejemplo, aquí que nos pase al color
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si lo hemos puesto rojo, pues a la amarilla
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vamos a ver que tal, a ver si nos lo hace con las luces
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vale, pues lo ha hecho muy bien
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vamos a meterlo dentro de un bucle
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que lo haga
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y que lo repita infinitamente
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vamos a ver, lo haga de un modo infinito
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vamos a ver
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rojo
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cambia al amarillo
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rojo, que tiene más potencia
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porque aquí le tengo puesto
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cuatro
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aquí le tengo puesto potencia uno
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hay diferencias de potencia
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Bueno, pero bueno, que sí que puede ir a más velocidad o a menos velocidad
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Y bueno, pues la verdad que nos funciona estupendísimamente
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Igual que le hemos puesto unas hélices, pues le podemos poner unas ruedas
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Y ya tendríamos un motor y funcionando
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Y luego, además, lo bien que va, porque es que le das a parar
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Y es que se para instantáneamente
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Oye, que te construyes un cochecito que vaya hacia adelante, hacia detrás
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Y ya cuando empieces con los sensores
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que la verdad que la programación muy intuitiva.
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Para primero y segundo yo creo que van perfecto.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 3 de mayo de 2025 - 9:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 62.64 MBytes