Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Programa con Scratch para que tu personaje tenga gravedad en cualquier punto de la superficie de la Tierra - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 15 de junio de 2025 por Felicisimo G.

12 visualizaciones

Programa con Scratch una gravedad que te atraiga hasta el centro de la Tierra independientemente de tu posición en la superficie. Programa saltos y caidas.

Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar un videotutorial. 00:00:10
En este caso estamos hablando de la gravedad, cómo atrae hacia el centro de la Tierra, independientemente de dónde estés. 00:00:14
Bueno, esto salió de que hemos trabajado con la gravedad. 00:00:22
Bueno, esta sería la situación normal, sube, luego va bajando cada vez con más velocidad y le dimos la vuelta y la presentamos pues al revés, claro, como si estuviera el suelo arriba y lo mismo, tenemos ese vuelo y ese moverse sobre la superficie y sentirse atraído hacia el centro de la tierra. 00:00:26
No, es que este es boca abajo, este gato no está boca abajo ya que salta y cae sobre sus pies 00:00:49
Boca abajo caería sobre su cabeza 00:00:56
Y luego pues finalmente lo hemos hecho pues cogiendo el globo terráqueo 00:00:58
Y presentando los puntos cardinales norte, sur, este y oeste 00:01:04
Y haciendo que salte en los cuatro puntos cardinales 00:01:07
Y como se vería pues desde fuera, ¿no? 00:01:13
Y en todo caso, siempre que saltes, independientemente de donde estés, te levantas hacia arriba y caes sobre los pies. 00:01:17
Eso tiene que ser así. 00:01:28
No puedes estar boca abajo. 00:01:31
Aquí esta persona no se siente, este gato no se siente boca abajo porque cuando él salta, salta hacia arriba, luego cae y toca con los pies el suelo. 00:01:32
Y lo mismo le pasa a este, salta hacia arriba y cae con los pies en el suelo. 00:01:41
Bueno, veríamos, vamos a ver esto como lo hemos programado, ¿no? 00:01:46
Aquí teníamos también que teníamos movimiento derecha e izquierda, pero que realmente aquí lo hemos quitado. 00:01:51
Entonces, lo que hemos ido haciendo, bueno, pues hemos cogido un fondo, nos hemos ido a los fondos 00:01:58
y hemos buscado el del espacio, hay más del espacio, pero bueno, tenemos aquí uno de las estrellas. 00:02:04
Luego, ¿qué hemos hecho? 00:02:13
Pues hemos cogido el objeto de la Tierra, que este realmente no tiene ningún código. 00:02:14
Lo único que le hemos hecho es el tamaño un poquito más grande y siempre lo hemos centrado. 00:02:21
En este caso es una espera perfecta, que nos viene muy bien porque sabemos que desde el centro hasta este lado son 86. 00:02:25
Y aquí son 86. Es el radio de 86 que nos ha servido para ir preparando nuestros programas y luego ir duplicándonos. 00:02:32
Aquí teníamos estos bloques de movimiento, pero que en este proyecto no los tenemos. 00:02:40
Y aquí, bueno, pues todo hemos seguido igual, vamos a la capa delantera, 00:02:50
porque para no salir por detrás de la tierra, aunque no va a llegar a salir, 00:02:54
pero cuando lo estábamos programando, si se ponía detrás, no sabíamos dónde. 00:02:58
Y lo que íbamos haciendo, pues es, nos vamos a la posición 0,86. 00:03:02
En este caso, este se va a la 0 menos 86, la 86, 0 y este sería el menos 86, 0. 00:03:06
Y ahí hemos tenido pues todo, mira aquí el menos 86, 0, muy fácil. 00:03:16
Apuntando, bueno, pues siempre hacia la derecha porque luego lo que hemos hecho con nuestros personajes en los disfraces 00:03:21
hemos ido utilizando voltear o utilizando la herramienta giro 00:03:28
esta herramienta pues podríamos girar a nuestros objetos 00:03:37
y ya los hemos puesto pues como si estuviera haciendo un camino 00:03:41
mira sería muy interesante pues con un ángulo de 45 grados 00:03:44
y luego finalmente pues hacerle que vaya andando 00:03:48
y ya que gire y vuele alrededor de la tierra tipo superman 00:03:51
pero bueno que esto ya sí que no lo hago 00:03:56
Bueno, pues los hemos ido colocando y también tenemos que acordarnos de nuestro compañero, 00:03:58
porque si lo ponemos al revés, así realmente no podría volar. 00:04:04
Estamos con el del este. 00:04:10
Ahí queda. Este vuelo queda fatal porque tiene la cabeza hacia abajo. 00:04:13
Entonces lo vamos a poner ahí. 00:04:18
Ahora ya, si lo tenemos, volando. 00:04:23
Las orejas no pueden estar hacia la tierra, tienen que estar hacia arriba. 00:04:26
y esto ha sido pues las apariencias de nuestro personaje 00:04:28
luego pues nos hemos tenido que crear cuatro variables 00:04:34
tenemos la velocidad en el eje y hacia el norte 00:04:38
en el eje x hacia el sur 00:04:41
en el eje x hacia el este 00:04:45
y eje x hacia el oeste 00:04:46
esa variable siempre le damos cero y por siempre 00:04:49
y aquí pues volvemos a este mayor o menor 00:04:52
ese trabajo de las matemáticas 00:04:56
que es que realmente aquí es básico y es fundamental y que lo podemos llegar a adquirir, 00:04:57
yo creo que incluso antes de que lo demos en el área de matemáticas, 00:05:04
porque sabemos que nuestro personaje a partir de aquí tiene que volar. 00:05:07
Pues nos vamos. Este sería el oeste. 00:05:11
Pues aquí tenemos el valor menos 86, pues todo lo que sea menos 86 que haga como que está volando 00:05:14
y todo lo que sea mayor de menos 86, que realmente solo es este punto, 00:05:21
porque no se llega a meter dentro de la Tierra, pues ese disfraz. 00:05:27
Y se lo hemos hecho a todos. 00:05:31
Mira, aquí ahora estamos en el sur. 00:05:32
Este es el punto menos 86, los valores que sean menores de menos 86. 00:05:34
Y si nos vamos al este, aquí, pues ese es el 86, pues serán los valores mayores que 86. 00:05:39
Y aquí hemos ido tocando siempre estos valores. 00:05:46
La verdad que sea redonda nos ha venido estupendo, porque si no, ya teníamos que andar. 00:05:48
Luego ya, ¿qué es lo que hacíamos? 00:05:54
Pues las flechas tenemos en eventos, al presionar la tecla, pues no es espacio, sino flecha desde arriba, abajo, tal. 00:05:56
Lo que hacemos es que le damos a esa variable que hemos creado, pues aquí por ejemplo, valor en el eje X, que se va hacia el este, pues le hemos dado el valor de 12. 00:06:04
Lo repetimos 24 veces y le vamos restando 1, a esa velocidad le vamos restando 1, porque sumamos menos 1. 00:06:17
Y aquí vemos que nos hace esto. 00:06:25
La diferencia, este le hemos puesto que llegue hasta el final, este no. 00:06:27
¿Cómo hemos hecho que llegue hasta el final y este lo vamos a corregir? 00:06:31
Pues que lo hemos modificado este 12. 00:06:37
Si en vez de darle una velocidad de 12 le damos de 17 y aquí trabajamos los dobles. 00:06:39
El doble de 17 es 34. 00:06:45
A partir de tercero, que es cuando podemos empezar con Scrap de los mayores, el doble lo tienen claro. 00:06:47
menos 1 pues ya vamos a ver 00:06:54
como nos lo hace 00:06:56
banderita verde 00:06:57
y ya nos llega, mira, ahí es mucho 00:06:59
pues en vez de 17 vamos a ponerle 00:07:02
y claro, ahora el doble de 16 00:07:05
pues son 32 00:07:08
desde luego, ejercicio 00:07:09
que esto ya lo hacemos mucho 00:07:14
cuando tú explicas física 00:07:16
o cuando estás con la tierra 00:07:17
te hartas de decir que 00:07:19
los que están en la parte, por así decirlo 00:07:21
del polo sur no están boca abajo y los que están en el este yendo hacia China no están 00:07:24
ahí de lado en la tierra, sino que cuando ellos saltan, pues saltan y caen sobre la 00:07:30
tierra, sobre los pies, pues están saltando y a estos les pasa lo mismo. Mira, ya hemos 00:07:34
arreglado que llega hasta el final y aquí pues también lo que teníamos que ir modificando 00:07:39
pues son estas posiciones. Aquí en el este, la posición en Y, siempre volvemos a un X que vale 86, 00:07:45
pero la posición en Y, pues se mantiene constante. Y aquí, pues en el sur, pues ocurre lo mismo. 00:07:56
La posición, bueno, aquí teníamos esa posición en X porque podíamos mover a nuestro personaje. 00:08:04
Aquí estábamos moviendo a nuestro personaje. 00:08:09
Entonces, independientemente de cuando des el salto, tú caías al suelo. 00:08:13
Aquí realmente siempre nos vamos a ir a esta posición. 00:08:19
Entonces, este bloque es un ir a X. 00:08:24
La vamos a dejar como está y vas al menos 86. 00:08:29
Aquí en el eje Y. 00:08:33
Aquí en el eje X te vas al 86, que te vas a este. 00:08:35
en el oeste te vas al menos 86 y la posición en Y 00:08:38
realmente la posición en Y nos da igual porque siempre es la misma 00:08:42
siempre vamos a estar en esta posición 00:08:45
pues igual tenemos que quitarlo 00:08:48
si somos un poco puristas 00:08:50
mira, esta quedaría fatal 00:08:52
y doy el salto, estoy en el oeste 00:08:54
y ahora se nos va a donde no tiene que irse 00:08:58
pero le ponemos aquí un 0 00:09:01
colocamos, saltamos y vuelve a su posición 00:09:03
entonces este valor 00:09:09
fuera, se lo podemos quitar a todos 00:09:10
la posición en Y la quitamos y le ponemos 0, hay que acordarse 00:09:13
igual quita, porque ya nos queda el del norte, que el del norte 00:09:18
lo teníamos bien, pero estábamos poniendo un bloque que no hace falta 00:09:25
ahora lo quitamos y ya lo tenemos, salta 00:09:29
y vuelve a la posición, 86 y 0, porque el centro está aquí 00:09:33
bueno, pues la verdad que para darnos cuenta 00:09:36
de cómo funciona la gravedad 00:09:41
y para ver que los terraplanistas 00:09:44
pues eso que hay solamente un suelo 00:09:47
y todo lo demás es para arriba 00:09:50
pues no, alguien que esté 00:09:52
por esta tierra que tenemos 00:09:54
que esté en el polo sur 00:09:55
salta y cae con los pies sobre el suelo 00:09:57
si te vas hacia China 00:09:59
saltas y caes con los pies sobre el suelo 00:10:01
estás en el polo norte 00:10:03
te pasa lo mismo, Papá Noel 00:10:05
y aquí en América pasa lo mismo 00:10:07
saltas y caes con los pies sobre el suelo 00:10:09
Si cayeras ya con la cabeza, te lo podrías plantear que aquí hay otra historia. 00:10:11
Pero realmente lo que hay es una atracción debido a la masa de la Tierra y la gravedad. 00:10:15
Bueno, pues espero que le veáis utilidad a una actividad que ha salido sin pensarla, 00:10:22
porque estábamos, este sí, este cambio sí que lo había pensado, 00:10:27
pero no había pensado en profundizar ya hasta norte, sur, este y oeste, 00:10:31
y que realmente lo único que tenemos que hacer es ir duplicando. 00:10:35
Nos hemos cogido este código, ya hemos quitado este fondo, hemos puesto la Tierra, le hemos cambiado el fondo de las estrellas, estos dos bloques los hemos quitado y aquí luego ya hemos empezado con velocidad en el eje Y hacia el norte, eje Y hacia el sur y hemos ido cambiando. 00:10:39
bueno, y aquí, bueno, pues lo mismo 00:11:00
las posiciones en X 00:11:03
la verdad que a partir de este programa 00:11:04
hemos llegado a este 00:11:08
tan sencillo y bueno, yo creo que tan útil 00:11:10
para poder explicar cómo funciona 00:11:13
la atracción de la gravedad 00:11:15
desde luego, la Tierra no puede ser clara 00:11:17
bueno, pues muchas gracias 00:11:19
un saludo 00:11:21
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
12
Fecha:
15 de junio de 2025 - 10:13
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
11′ 23″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
146.93 MBytes

Del mismo autor…

  • recetas

    recetas

    subido por Luis A. 02′ 16″ - hace 51 minutos - 1 visualizaciones
  • recetas

    recetas

    subido por Luis A. 01′ 33″ - hace 53 minutos - 1 visualizaciones
  • recetas

    recetas

    subido por Luis A. 01′ 23″ - hace 54 minutos - 1 visualizaciones
  • recetas

    recetas

    subido por Luis A. 01′ 40″ - hace 56 minutos - 1 visualizaciones
  • recetas

    recetas

    subido por Luis A. 01′ 38″ - hace 59 minutos - 1 visualizaciones
  • recetas

    recetas

    subido por Luis A. 01′ 27″ - hace una hora - 2 visualizaciones
  • recetas

    recetas

    subido por Luis A. 02′ 41″ - hace una hora - 1 visualizaciones

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid