Plataforma de gestion - Contenido educativo
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Este vídeo constituye la evidencia de la Plataforma de Aprendizaje y Evaluación
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de la categoría de Evidencias Fundamentales, para lo cual vamos a utilizar
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el aula virtual de Google Classroom.
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En este ejemplo vamos a ir viendo cada uno de los indicadores de la rúbrica portada.
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La plataforma que hemos creado está actualizada
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y tiene a estudiantes matriculados.
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En esta plataforma hemos incluido además una guía didáctica
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en la cual se estructuran los diferentes contenidos
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en las distintas situaciones de aprendizaje contempladas en la programación didáctica,
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así como los criterios de calificación en las diferentes rúbricas que se utilizarán
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o algunas de ellas en la evaluación principal de los alumnos.
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Como podemos ver, este aula está estructurado por temas de manera secuencial
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y en él se incluyen diferentes materiales,
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tanto de elaboración propia como externos.
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Así podemos ver en la unidad 1, por ejemplo,
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un resumen de elaboración propia,
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un vídeo de base de elaboración externa o presentaciones de elaboración propia.
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Todas las situaciones de aprendizaje se desarrollan a través de diferentes experiencias
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y diferentes metodologías.
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Tenemos las metodologías clásicas de exposición-recepción a través de las presentaciones que ya he mostrado,
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así como aprendizaje basado en proyectos, por ejemplo, en el proyecto hormiga,
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además de gamificaciones como la batalla del monstruo célula,
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un juego final de unidad para repasar de una manera lúdica
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los diferentes contenidos abordados.
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Como ya hemos destacado, se integran diferentes contenidos digitales,
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tanto propios como externos,
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así como diferentes metodologías que ponen el foco en el alumno,
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learning by doing o aprendizaje basado en proyectos, así como estrategias de gamificación.
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También utilizamos diferentes formularios de Google,
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por ejemplo, para hacer un test.
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En la unidad 1 podemos ver un test realizado a través de Google Forms,
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pero que podemos ver en los formularios de Google.
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Hemos datado nuestro navegador de diferentes herramientas de accesibilidad.
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Un traductor,
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un lector de texto,
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y también una fuente que hará que tanto la lectura como el contraste de la pantalla
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sean más adecuados para aquellos alumnos que tengan problemas de dislexia.
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En este aula virtual mostramos diferentes tipos de metodologías,
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gamificación, aprendizaje basado en proyectos,
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introducimos diferentes tipos de evaluación,
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el cual podemos ver, por ejemplo, en uno de los proyectos, Feria de la Ciencia,
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en este dossier ellos tienen una auto-evaluación que realizan al finalizar el proyecto.
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Además tienen una co-evaluación de la Feria de la Ciencia,
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como podemos ver en Additio, que lo tenemos vinculado con el Google Classroom.
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Tienen la evaluación que realizo yo también a través de rubricas,
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del trabajo en equipo, del trabajo final.
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También hemos visto que teníamos otro tipo de evaluación,
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como por ejemplo a través de los vídeos de Edpuzzle,
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que hemos visto en la unidad 1.
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Hemos visto cómo introducíamos la gamificación con la batalla del monstruo célula,
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monstruo roca, según la unidad.
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Y con esto podemos terminar la presentación de nuestra plataforma de gestión.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Beatriz Castanares
- Subido por:
- Beatriz C.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 11:27
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VILLANUEVA DEL PARDILLO
- Descripción ampliada:
- TRANSLATE with x English ArabicHebrewPolish BulgarianHindiPortuguese CatalanHmong DawRomanian Chinese SimplifiedHungarianRussian Chinese TraditionalIndonesianSlovak CzechItalianSlovenian DanishJapaneseSpanish DutchKlingonSwedish EnglishKoreanThai EstonianLatvianTurkish FinnishLithuanianUkrainian FrenchMalayUrdu GermanMalteseVietnamese GreekNorwegianWelsh Haitian CreolePersian TRANSLATE with COPY THE URL BELOW Back EMBED THE SNIPPET BELOW IN YOUR SITE Enable collaborative features and customize widget: Bing Webmaster Portal Back
- Duración:
- 04′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 31.53 MBytes