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"PHPWebquest" por D.Antonio Temprano Sancho
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Ponencia de D.Antonio Temprano Sancho: "PHPWebquest", que forma parte del Congreso Nacional Internet en el Aula realizado el 26 de junio de 2008 en la sede de Granada.
Y, bueno, quiero agradecerle también a CENATIC que haya dado la oportunidad de que yo pueda
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hacer esta ponencia delante de vosotros. Lo que pretendo hacer con esta ponencia un poquito
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es explicaros los motivos por los que decidimos desarrollar PHP WebQuest. También quiero
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explicaros un poquito el estado actual del proyecto, las dificultades que nos encontramos
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los desarrolladores de software libre y cómo pensamos superar estas dificultades. Y, bueno,
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además de eso, quiero haceros una pequeña demostración del programa. Y lo más interesante
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de todo, desde mi punto de vista, será que voy a hacer una demostración de la última
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versión que todavía no la hemos liberado porque hay que darle unos retoques durante
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un tiempo todavía. Es la versión 3.0 y, bueno, aprovechando que tenemos ahora unos
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meses de verano, pues pretendemos de alguna manera darle un buen retoque a esta última
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versión y ponerla operativa y disponible para la descarga, ya os digo, como a principios,
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entre principios y mediados de septiembre. Todo esto presupone que vosotros sabéis lo
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que son WebQuest. Por si acaso, voy a hacer una pequeña introducción muy rápida sobre
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lo que son las WebQuest, puesto que, si no, nada de todo lo demás explique tiene sentido.
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Una WebQuest es una investigación que se desarrolla en el marco de Internet, es decir,
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no investigan en la biblioteca del centro, sino que investigan dentro de Internet. Y
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es una investigación que es guiada, es decir, a nosotros previamente invertimos un tiempo
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en diseñar el recorrido por el cual los niños van a investigar. ¿Por qué? Pues porque
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lo que queremos realmente es que se centren no en buscar la información, sino en cómo
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utilizarla, es decir, de qué manera podemos sacarle partido analizándola, sintetizándola,
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enfrentándonos a la información con un espíritu crítico y también cómo reelaborar nuevos
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productos informativos. Las WebQuest tienen grandes potencialidades
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educativas, evidentemente en el desarrollo de destrezas relacionadas con la alfabetización
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informacional, que aunque hoy no se ve entero lo ponía, lo prometo. Y, bueno, la alfabetización
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informacional, pues a pesar de ese nombre tan rimbombante que tiene, es prácticamente
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lo que os he explicado antes, que se trata de la habilidad no solo de buscar información,
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sino luego manejarla convenientemente, que es absolutamente fundamental para las nuevas
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generaciones que están entrando en el siglo XXI.
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También es muy interesante desde el punto de vista del construccionismo social, que
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es una teoría psicopedagógica, que básicamente lo que dice es que el aprendizaje es especialmente
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efectivo dentro de un grupo en el cual los alumnos están elaborando materiales no para
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sí mismos, sino con la finalidad de compartirlos, es decir, que van a ser apreciados por otras
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personas. Se forma una cultura colaborativa en la cual el aprendizaje es muy efectivo.
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Y, evidentemente, pues también se desarrollan las destrezas informáticas que, como os decía
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hace un momentito, son fundamentales para la sociedad del conocimiento en la que ya
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estamos todos incluidos. Pero cuando se empezó con esto de las webquests
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había un problema, y es que eran realmente muy difíciles de desarrollar. No me refiero
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desde el punto de vista pedagógico, sino que técnicamente eran muy difíciles de desarrollar.
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¿Por qué digo yo esto? Pues, en primer lugar, para poder hacer una webquest, como es algo
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que está en internet, había que ser capaz de manejar un lenguaje de programación llamado
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HTML, que, bueno, no es especialmente difícil, pero lo cierto es que no era dominado por
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la mayor parte de los profesores y profesoras que querían utilizar este tipo de recursos.
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También había que manejar programas de edición de imágenes, porque si uno, por ejemplo,
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se baja una imagen de internet que quiere utilizar en su webquest, lógicamente no va
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a ser del tamaño exacto, sino que habría que redimensionarla, le podía faltar un cachito
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por la izquierda, sobrarle por la derecha. Entonces, todo esto nos llegaba a tener que
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manejar programas como el que estáis viendo ahí, que se llama GIMP. Por cierto, aprovecho
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para recomendároslo a todos los que estéis interesados en la edición de imagen digital.
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Y, bueno, no son precisamente fáciles de manejar, tienen su proceso, y esto dificultaba
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más el hecho de desarrollar webquests. Finalmente, una vez que uno era capaz de hacer todo eso,
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pues tenía que tener un sitio en un servidor para poder colgar los materiales que había
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creado. Entonces, esto evidentemente no era barato y, bueno, también tiene un proceso
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que no todo el mundo, no todos los profesores y profesoras eran capaces de manejarlo.
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Entonces, viendo cuál era la situación, pues tuvimos una idea, y la idea era desarrollar
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un programa que de alguna manera nos ayudase a superar estas dificultades que nos encontrábamos
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en el desarrollo de actividades tan útiles como las webquests. ¿Cómo íbamos a superar
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esas dificultades? Pues la idea era eliminar las dificultades técnicas de tal manera que
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el docente pudiera concentrarse en lo que es la parte pedagógica de la elaboración
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de la webquest. Es decir, ya tiene un profesor bastante con buscar la manera de hacer una
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buena webquest desde el punto de vista pedagógico como para encima tener que invertir horas
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en problemas de tipo técnico. La idea de este programa es precisamente eliminar la
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parte técnica para que podamos centrarnos en la parte pedagógica.
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Cuando decidimos desarrollar este software ya había una serie de programas en Internet
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que hacían lo mismo, eran programas generadores de webquests. Había una variedad de ellos,
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grande, y, bueno, nosotros queríamos hacer uno que fuese distinto de los demás. Queríamos
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que tuviese algo de especial. ¿Concretamente qué? Pues hicimos un estudio de todos los
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demás, vimos unas características que eran buenas y luego otras que eran mejorables,
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de tal manera que decidimos que nuestro programa, PHP WebQuest, pues no solamente permitiese
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hacer webquests, sino que también permitiese hacer otro tipo de actividades basadas en
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el uso de Internet, tales como, por ejemplo, las miniquests o las cazas del tesoro. Queríamos
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que no estuviese solamente en un idioma, que generalmente era el inglés. La mayor
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parte de los generadores de webquests estaba en inglés. Entonces, nosotros queríamos
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que fuese fácil de traducir por personas que se ofreciesen voluntariamente hacerlo.
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Queríamos también que el programa, de alguna manera, redimensionase por sí solo las imágenes
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de tal forma que si un usuario se bajaba una imagen así de grande, más que la pantalla,
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el programa detectase eso, automáticamente la redimensionase y resultase sencillo trabajar
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con las imágenes. También queríamos que tuviera plantillas,
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porque la mayor parte de los generadores de webquests que había en aquel momento solamente
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tenían una plantilla, de tal forma que si se hacían 1.000 webquests, las 1.000 eran
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absolutamente parecidas, por no decir iguales. Entonces, nosotros desarrollamos un programa
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con seis plantillas y que, al mismo tiempo, se le podían cambiar los colores de muchos
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elementos. Entonces, las combinaciones que salían eran no tanto como infinitas, pero
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realmente había muchísimas combinaciones posibles.
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Finalmente, lo que más nos interesaba de todo y que no era una característica que
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reuniese ningún otro programa de los que había en el mercado en aquel momento, era
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que se tratase de software libre. Es decir, si queríamos hacer una aportación, por pequeña
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que fuese, a la ciencia educativa, desde nuestro punto de vista carecía de sentido
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que nos guardásemos el código solo para nosotros. Es decir, la idea de esto es que
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cualquier persona pueda utilizar el código para reelaborarlo, mejorar el programa, traducirlo
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a otros idiomas, instalarlo en su propio servidor y, de esta manera, consideramos que sí podemos
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contribuir un poquito a que avance, aunque sea ligeramente, la ciencia educativa.
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Muy bien, pues con todo esto voy a terminar con la presentación y lo que voy a hacer
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ahora es mostraros el funcionamiento del programa. Aunque previamente os quiero enseñar…
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Exactamente. Esta es la página principal del programa, donde podríais encontrar,
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aquellos que estéis interesados, todo tipo de recursos relacionados con el mismo. Evidentemente,
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está el programa en sí mismo, que os lo podéis bajar e instalar en vuestro servidor. También
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tenéis aquí una instalación de demostración, aquí donde pone «Haz tu web quest», podríais
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crearos una cuenta gratuita, con lo cual podríais utilizar el programa sin necesidad de instalar
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nada en ningún ordenador. Un estilo a las aplicaciones web 2.0 que permiten… Hay muchísimas
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hoy en día en Internet y permiten que cualquier usuario, sin necesidad de tener ninguna
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cualificación técnica, ni tampoco espacio en ningún servidor, pueda, sin embargo, hacer
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trabajos en Internet directamente. Quiero enseñaros un poquito a dónde ha llegado
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el proyecto. Como veis aquí, dice que ya somos 30.000, realmente somos bastante más
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de 30.000. Estos son los usuarios registrados que había hace un par de meses en esta instalación
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de demostración de PHP web quest. Aparte de esta, hay otras 200 o 300 instalaciones
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en todo el mundo que están mantenidas por distintas instituciones educativas y que cada
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una de ellas tiene un número alto de usuarios. Tenemos también instalaciones aquí mismo
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en varios idiomas, en inglés, francés, catalán… Estoy intentando recordar que tengamos aquí
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en Euskera también tenemos una. Lo digo porque, si alguno de vosotros es profesor de idiomas,
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puede utilizar estas instalaciones para hacer web quest, cazas del tesoro, miniquest en
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el idioma que queráis. Una cosa que nos sorprendió muchísimo realmente
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es la difusión que ha alcanzado el proyecto. Mira, ahí sale, estupendamente. Cuando empezamos
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con él, teníamos una idea de que, como muchísimo, adquiriese un ámbito de la autonomía
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andaluza. O sea, nunca pensamos en absoluto. Realmente creíamos que lo estábamos desarrollando
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para nuestro instituto. Es un pequeño instituto que hay en Mairena del Aljarafe, provincia
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de Sevilla, pero la cosa empezó a crecer a crecer y, bueno, como veis, tenemos usuarios
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en todo el mundo, principalmente en Latinoamérica y en España, pero están creciendo mucho
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también en Europa y en Estados Unidos. Y luego hay casos exóticos en Nueva Zelanda
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y otros sitios de este tipo. Cosa que, desde luego, de ninguna manera pensábamos que íbamos
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a llegar. Bien. Esto es interesante por si alguno de
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vosotros está interesado en utilizar este programa para desarrollar su web quest para
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sus alumnos. Ahí hay una serie de tutoriales interactivos divididos en cinco o seis lecciones.
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No recuerdo ahora exactamente el número y ahí se explica con absoluto detalle, paso
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por paso, todo lo que tendría que hacer cualquiera que, sin saber absolutamente nada, quiera
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crear su web quest y puede empezar desde cero consultando estos tutoriales. Evidentemente
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tenemos un foro, en fin. Lo más interesante, desde mi punto de vista, es que yo os muestre
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ahora cómo funciona el programa. Para lo cual, le he dado al link donde pone
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«Add to web quest» y, entonces, aquí, si alguien de vosotros quiere utilizarlo y
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no tiene una cuenta, solamente tendría que pulsar «Solicitar una cuenta», rellenar
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este formulario y, automáticamente, sin necesidad de ser aprobada, la cuenta estaría funcionando
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ya. Voy a poner aquí un nombre genérico. Esto
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es una cuenta que ya ha sido autorizada previamente. No quiero que lo recuerde la contraseña.
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Esto es simplemente un poquito para que veáis la facilidad con la que se hace esto. Me ha
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reconocido, sabe que soy el usuario test y ahora yo podría hacer aquí una serie de
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cosas, entre las cuales destaca la de crear una mini quest. Voy a hacer una mini quest
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para que sea más cortito, puesto que tengo solamente un cuarto de hora.
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Lo que os decía antes de las plantillas. Yo puedo escoger entre seis de ellas y ahora
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todos estos colores que estáis viendo aquí son orientativos, pero realmente podría utilizar
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uno cualquiera. Voy a coger una cualquiera, que va a ser, por ejemplo, esta. Le doy «Enviar»
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y ahora es todo ir rellenando formularios. Vamos a ver, esto va a ser de Enseñanza
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Superior, venga, de la Escuela Oficial de Idiomas, Asignatura Aritmética.
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Granada 008, eso sería el título. Aquí voy a poner mi nombre. Y bueno, estos son los
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colores que se pueden cambiar de una manera muy sencilla. Por ejemplo, el fondo de página,
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le doy a la paleta, se me abre aquí un juego de colores. Voy a ponerle un color que, aunque
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sea bastante feo, creo que va a ser muy orientativo. Le voy a dar a «Previsualizar». Es decir,
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no puede, si os dais cuenta, el color es espantoso, efectivamente. Y bueno, si yo no
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estuviese contento con el resultado, pues voy a escoger otro color distinto. Por ejemplo,
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es posible que este le vaya un poquito mejor. «Previsualizo». Vamos a suponer que ya me
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pareciese un juego de colores correcto. Podría cambiar prácticamente todo lo que estáis
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viendo aquí. Todo puede ser cambiado, incluso los tipos de letra, el tamaño y los colores.
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Voy a darlo por bueno, porque simplemente de lo que se trata en este momento es de que
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veáis cómo funciona el programa. Y ahora veréis lo sencillísimo que es crear una
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actividad utilizando este programa. Bueno, la cuestión es la siguiente. Esto simplemente
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son formularios. Cada página consta de un formulario que tiene dos campos. Uno es la
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imagen que queremos que vaya en esa página y el otro campo es el texto que queremos introducir.
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Yo voy a escoger aquí una imagen cualquiera. Esta va a ser, porque realmente este portátil
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no es mío y no sé dónde puede haber imágenes. Muy bien, ya he puesto esa foto. Es PNG. Este
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programa admite tres tipos de archivos, JPG, GIF y el PNG. Ahora yo podría escribir aquí
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lo que quisiese. Como no tengo mucho tiempo, lo que voy a hacer simplemente es copiarlo
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y pegarlo unas cuantas veces. Vosotros os imagináis que yo he escrito algo muy interesante
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y motivador para los alumnos. Muy bien, pues esta página ya está creada. Es tan simple
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como darle a enviar y ahora invertirá un tiempo dependiendo de lo grande que fuese
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la imagen. Si os dais cuenta, el programa me dice que ya he creado la página del escenario.
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Ahora voy a crear la del producto. También es para que veáis que no tiene que ir uno
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estrictamente por el orden. ¿Habrá algo más por aquí, Rodri, de imágenes? No, no vamos
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a correr el riesgo. Bueno, voy a hacer todo con la misma imagen y voy a volver a copiar
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aquí una serie de cosas. Muy bien, también me gustaría que vierais
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que existe la posibilidad de tratar con el texto de la misma manera que si estuviésemos
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hablando de un procesador de textos normal y corriente. Cualquier cosa, cualquier cambio
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que queráis hacer al texto para resaltarlo, incluso existe la posibilidad de incluir
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emoticons, que esto le gusta mucho a los alumnos. Iba a decir especialmente a los de primaria,
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pero no es cierto, a los de secundaria les encanta también. A pesar de que quieren ellos
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hacerse así como muy maduros, pero no sale. Bueno, como esto tampoco realmente es muy
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importante y... Venga, vamos a ponerle un emoticon. Ahí está. Le volvemos a dar a
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enviar y ahora, supuestamente, el programa me dirá que ya he creado dos páginas.
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Bueno, mientras esto se hace, voy a ir abriendo una nueva pestaña para enseñaros el funcionamiento
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de la versión 3.0. Muy bien, ya ha creado la segunda página también y ahora vamos
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a crear la última de las tres páginas. Voy a volver a coger la misma foto porque en este
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caso no tengo otra preparada y, bueno, veréis que esta página es ligeramente distinta de
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las demás. ¿Por qué motivo? Pues esta es la página de tarea y aquí hay que introducir,
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además del texto que queramos ver y la imagen, las URL donde dirigimos a los alumnos para
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que no pierdan el tiempo buscando ellos los sitios web. Voy a poner una de las URL.
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Y, bueno, lo mismo. Para ir un poquito más deprisa, lo que vamos a hacer es que las voy
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a copiar. Vamos a poner cuatro. Mirad una cosa que considero importante y es que, en
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lugar de ponerle a un alumno una dirección así, que suelen ser muy largas y que son
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muy poco autodescriptivas, pienso que es importante que los niños sepan cuando van a pulsar dónde
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van. Es decir, que en lugar de que ponga http.msn.com barra junta Andalucía, etcétera,
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pues que ponga una descripción de lo que hay. Por ejemplo, yo soy profesor de música
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y pondría la descripción, ¿no? De tal manera que cuando el alumno se encuentra con el link,
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no se encuentra con una dirección terrorífica, sino que se encuentra con algo que describe
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lo que él puede encontrar, él o ella. Volvería a mandar la página. Generalmente esto lo
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hace uno en su casa porque en nuestros trabajos es muy raro que tengamos tiempo para invertir
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haciendo este tipo de actividades. Y os quiero decir que, a pesar de que aquí está tardando,
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se debe un poquito a la conexión. Es decir, el programa es muy rápido y esto se hace
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instantáneamente. Si os dais cuenta, me dice que ya tengo las tres páginas creadas
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y por lo tanto lo único que yo tendría que hacer en este momento es pulsar en esta dirección
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que me ha proporcionado el programa y aquí sale la web hecha. Si yo le doy a tarea, me
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vuelve a salir la página que yo he escrito y en este caso es ligeramente distinta porque
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si os dais cuenta, tenemos ya los cuatro links. Si yo pulsara en uno de ellos, el alumno sería
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redireccionado al enlace que yo quería redireccionar al alumno. Finalmente tenemos la página de
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producto en la cual, si os dais cuenta, sale el emoticon que yo había planeado y también
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cualquier tipo de edición que se le haya querido hacer al texto.
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Muy bien. Os podría enseñar muchísimas más cosas porque el programa realmente es
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bastante potente. Tiene una serie de características avanzadas que paso a detallaros simplemente
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no las voy a poder mostrar. Por ejemplo, se le pueden meter más de una imagen por página,
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se le pueden poner tantas imágenes como uno quiera. También podríamos meterle incluso
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archivos de tipo flash, si sabéis lo que son, que son muy llamativos e interesantes
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para los alumnos e incluso podemos meterle archivos. Vamos a suponer que no encontráis
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algo en Internet. Una cosa tan simple una vez me ocurrió que alguien quería hacer
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una web quest para unos niños de primaria sobre la multiplicación y no fue capaz de
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encontrar en todo Internet la tabla de multiplicar. No la había. Entonces esta persona quería
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que pudiéramos poner un archivo con la tabla de multiplicar y efectivamente hoy en día
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ya así se puede hacer y lo voy a hacer muy rápidamente. Cierro aquí esto, entro en
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mi menú de usuario y yo ahora podría decirle que quiero editar la actividad. Hay un montón
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de web quest sobre Granada, esta es. Yo le podría dar a editar, es decir, que cuando
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uno publica una web quest eso no quiere decir que tenga que conformarse con el resultado,
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la puede cambiar en cualquier momento. Voy a dar esto por bueno y simplemente quiero
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enseñaros de qué manera se pueden introducir más imágenes, este tipo de... Si os dais
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cuenta aquí en el editor HTML tenemos la posibilidad, esto serviría para meter películas
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flash, esto serviría para meter más imágenes y ahora pues con una palabra cualquiera le
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damos al símbolo del enlace y nos va a permitir cuando yo pulso este botón nos va a permitir
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utilizar un archivo. Yo podría subir mi propio archivo desde aquí dándole a examinar y
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me permitiría cargar hasta 150K de archivo o bueno, voy a seguir adelante porque realmente
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no podemos parar. Aquí sale la lista de archivos disponibles pulsando uno, por ejemplo este
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inserto, y si os dais cuenta ya saldría señalado como un enlace de tal manera que los alumnos
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al pulsar ahí les aparecería el archivo que hemos insertado. Finalmente os quiero
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enseñar la versión 3.0. Vaya, no me lo puedo creer. Vaya. Esta es la versión 3.0
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y lo que voy a hacer es enseñaros muy por encima porque tengo dos minutos cuáles son
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las prestaciones que queremos meter. Voy a entrar, yo ya he entrado previamente, ya me
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ha reconocido y entonces él sabe que yo soy el administrador. Voy a hacer mejor lo
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que puede hacer el usuario. El usuario se encuentra aquí una serie de posibilidades.
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Bueno el administrador tiene una serie de posibilidades que antes no tenía y es que
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claro la gente se quejaba de que aquí entran miles de personas todos los días y crean
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actividades de tal manera que la mayor parte de ellas son de alumnos de magisterio o de
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psicopedagogía y ni las terminan ni están bien con lo cual no sirven para que los demás
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las puedan aprovechar. De tal manera que hemos introducido aquí una nueva prestación que
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permite que el administrador abra las actividades o no las abra. Es decir, cuando un usuario
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crea una actividad no se ve automáticamente en internet sino que ese usuario tiene que
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pedir que el administrador la abra. Entonces el administrador la ve, dice esto está bien
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hecho y entonces sí la pongo a disposición de todo el mundo. Creemos que esto es importante
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porque nos lo han pedido muchos usuarios. Actividades pendientes de publicación. También
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se pueden editar las preferencias de la aplicación. Esto no se podía hacer antes. Podemos escoger
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los tipos de fichero que se pueden subir, cambiarles el tamaño máximo permitido. Podemos
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cambiar esta imagen que estáis viendo aquí para personalizarla y ponerla de acuerdo con
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el logo de la institución educativa que sea. Voy a salir como que yo ya no soy administrador
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y ahora voy a entrar como un usuario normal para que veáis un poquito las nuevas posibilidades
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que tiene. Bueno, básicamente aquí en esta misma frase
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se ve todo. Ya no es solamente editar, borrar o exportar sino que también se pueden imprimir
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las actividades. Esto nos lo pedían algunos profesores y profesoras que no tienen internet
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en su colegio y a veces les interesa hacer la web quest, imprimirla y dársela a los
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niños para que ellos lo puedan hacer. Muy bien, otra posibilidad muy interesante
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desde nuestro punto de vista es la de exportar la actividad de tal manera que uno cuando
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crea la actividad la puede guardar en un fichero. Si esa actividad se pierde o se estropea por
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el motivo que sea, la puede trasladar a otro servidor que tenga PHP web quest. Seguimos
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pudiendo solicitar nuevos niveles y asignaturas y lógicamente si se pueden exportar pues
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esto sirve para importarlas, es decir, el administrador del sistema o incluso el mismo
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usuario puede importar la actividad que ha sido exportada previamente.
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Y bueno, prácticamente esto es todo. Ya son las cuatro. Tampoco quiero quitarle tiempo
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al siguiente ponente. Así que nada, muchísimas gracias por vuestra
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atención y ya está. Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- D.Antonio Temprano Sancho
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 1696
- Fecha:
- 12 de agosto de 2008 - 10:49
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, a través de la Entidad Pública Empresarial red.es; Ministerio de Educación, Política Social y Deporte; Consejerías de Educación de las Comunidades Autónomas.
- Descripción ampliada:
- Ponencia de D.Antonio Temprano Sancho: "PHPWebquest", realizado el 26 de junio de 2008 en la sede de Granada dentro del Congreso Nacional Internet en el Aula (Importancia de las TIC en las Aulas).
- Duración:
- 25′ 43″
- Relación de aspecto:
- 5:4 Es el estándar al cual pertenece la resolución 1280x1024, usado en pantallas de 17". Este estándar también es un rectángulo.
- Resolución:
- 360x288 píxeles
- Tamaño:
- 84.17 MBytes