Tarea 1 LMS - Álvaro Velasco Aguayo
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Situación de aprendizaje sobre pádel en google classroom
Buenas, voy a iniciar el tutorial del curso nivel B de mejora de la competencia digital.
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En la tarea 1 he creado un Google Classroom con una situación de aprendizaje sobre Paddle.
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Es decir, que en el Google Classroom partimos de un código de clase en el cual entregamos al alumnado
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para que ellos se automatriculen.
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Personalmente me gusta mucho porque tiene un orden cronológico en el tablón que va poniendo la fecha.
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Empezaríamos el primer día por una guía didáctica
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con los temas generales que vamos a tratar
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en el desarrollo de toda la situación,
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desde la contextualización histórica, reglamentos, materiales,
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las técnicas básicas de Padel, las tácticas, etc.
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Así como las actividades que vamos a realizar,
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desde retos individuales a retos cooperativos,
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actividades lúdicas, situaciones competitivas, etc.
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Marcamos un poquito también los instrumentos de evaluación
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que tienen que ser con las tendencias actuales variadas y adaptadas a la individualidad de cada uno.
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Entonces vamos a dar un abanico amplio desde infografías a creación de juegos con pelota,
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elaboración de material autoconstruido, que creen videotutoriales en pequeños grupos
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con la técnica de microenseñanza para que se enseñen los unos a los otros,
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exámenes técnicos mediante la co-evaluación y la teodalación para que todo el alumnado
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o sea, participe en ese proceso de evaluación y no solo el profesor, etc.
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Se les da una pequeña temporalización con lo que se van a desarrollar en cada sesión o unidad
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para que tengan un orden cronológico de lo que van a hacer.
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Se acabará con la realización de un aprendizaje de servicio, que sea el objetivo final,
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el objetivo final del proyecto, en los cuales el alumnado propone actividades a alumnado de primaria.
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La alumnado de secundaria propone actividades a alumnado de primaria, aprendizaje de servicio.
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Luego voy a mostrar un poco todas las actividades que proponemos en la creación del juego de pelotas.
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Digamos, por ejemplo, la aplicación o la plataforma Flip, que es una plataforma para grabar vídeos o audios
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en los cuales se pueden dar explicaciones.
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Vamos a utilizarla para la creación de ese juego que hemos hablado.
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Estimados alumnos de bachillerato, en esta ocasión os propongo una situación de aprendizaje
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en la que tendréis que crear vuestro propio juego con pelotas de tenis.
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Para ello vais a utilizar una aplicación muy versátil que se llama Flipgrid.
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Podréis crear esquemas, como el que presento arriba, para dar vuestras explicaciones,
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al igual que incluir vídeos o imágenes.
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El juego es muy sencillo.
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A modo de ejemplo, podemos poner esquemas con lo que es el desarrollo del juego, que son muy gráficos y motivantes a la hora de realizar este tipo de actividades para los alumnos.
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Desarrollarán también una infografía como esta, en la cual los alumnos expondrán al resto de alumnado por las características del juego, las dimensiones de la pista, el material, cómo se juega, etc.
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Será evaluado mediante colaboración este tipo de dianas, manteniendo o teniendo en cuenta estos cuatro apartados, dándole una serie de puntuaciones para que todos sean partícipes.
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luego, el sistema de calificación
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lo vamos a hacer a través
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del mismo Web Classroom, ya que
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por ejemplo, una vez que asignamos una tarea
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salen como entregadas y la podremos
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evaluar, estas ya por ejemplo que salen aquí
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ya están calificadas y estas
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pues no están sin entregar, es una
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forma muy gráfica, ponerle las
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notas, 10 sobre 10, 9 sobre
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10, etcétera, yo utilizo
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este sistema de calificación y
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como la tarea nos pedían dos, he
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añadido también, aparte de este sistema de calificación
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el de raíces
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ya que el cuadro impresor
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también se usa mucho
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por ejemplo para la pala de paddle
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podemos pasarla, ponerla aquí
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y la podríamos calificar
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aquí le daríamos
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y lo calificaríamos
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bueno en este caso ha expirado la sesión
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pero sería otro sistema de calificar
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el de raíces
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espero que os haya gustado este vídeo
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y que os haya sido de utilidad
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muchas gracias por su atención
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Álvaro Velasco Aguayo
- Subido por:
- Alvaro V.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 10 de julio de 2023 - 0:08
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- LMS google classroom
- Centro:
- IES ANTONIO DOMINGUEZ ORTIZ
- Duración:
- 04′ 48″
- Relación de aspecto:
- 3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
- Resolución:
- 1620x1080 píxeles
- Tamaño:
- 186.40 MBytes