Arquitectura Von Neumann de Ordenadores - Contenido educativo
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Multicontenido digital con infografía y gamificación para la comprensión de Arquitectura de Ordenadores en CFGM Sistemas Microinformáticos y Redes y CFGS Desarrollo de Aplicaciones Web.
Video sobre recursos digitales. Intento explicar dentro de los tres minutos que
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tengo pues uno de los contenidos más complejos tanto en grado medio como un
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grado superior que es el de la arquitectura de los ordenadores. He
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decidido llamar este contenido multicontenido digital puesto que
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contiene multitud de aplicaciones, de aplicativos y de herramientas para
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complementarse entre sí y permitir la perfecta compresión tanto para los
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alumnos menores de grado medio como los de grado superior. La primera parte de
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multicontenido como se ve es un diagrama de bloques realizado con formas
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prediseñadas de un procesador de textos en este caso Word y por detrás dos
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imágenes tomadas reales con alta transparencia para contextualizar los
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bloques de arquitectura de un ordenador dentro de los chips que se observan al
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abrir la torre. En una ligera explicación se podría explicar el
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funcionamiento de estos bloques sin embargo en la parte baja de la
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infografía realizada con Canva incluye los mismos bloques pero en este caso
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dinamizados mediante códigos de colores que marcan los diferentes
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flujos de información entre partes del ordenador. Estas líneas de
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colores están sobre impresas con Paint e incluidas en la infografía. En un
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ciclo formativo de grado superior dentro del módulo de sistemas informáticos en
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el ciclo de desarrollo de aplicaciones web este esquema dinámico junto con una
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explicación en clase sería suficiente para su comprensión pero es cierto que a
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la hora de incluir este contenido en grado medio resulta aún
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demasiado complejo por lo que he decidido acompañar la infografía con un
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vídeo realizado por mí y subtitulado por mí en el que los alumnos ven los
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flujos de información con movimientos que en este caso realizo yo como
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profesor entre partes de un ordenador y otras. La parte blanca sería la unidad
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que realiza cálculos, la pizarra electrónica sería la parte del ordenador
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que controla el ritmo, que controla los procesos y este armario representaría
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la memoria RAM y voy realizando flujos de información entre uno y otro. Para
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alumnos de grado superior estos flujos de información los realizo yo, para
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alumnos de grado medio normalmente incluyo gamificación dentro de un
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multicontenido puesto que son ellos los que en una especie de juego de rol mueven
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los posits de información, los contenidos entre los diferentes bloques. El motivo
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de subtitular el vídeo es porque me he querido representar la realidad de un
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aula en la que muchos alumnos están sentados al fondo, la calidad de audio es baja, de hecho el vídeo está
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grabado a breve con poca calidad de audio para representar un poco las
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situaciones a las que ellos se enfrentan. He decidido subtitularlo de manera
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perfectamente sincronizada con video y así los alumnos con dificultades
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auditivas o que no oyen bien al fondo de clase pueden verlo sin problema, pueden
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entenderlo sin problema. Además los subtítulos al oírse el audio
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independientemente también podrían ayudar a alumnos con dificultades
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visuales. En principio todo esto complementado sirve de gran rigor para
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explicar este contenido y la verdad es que la experiencia va a la que se trata
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un bote contenido de gran calidad y gran excepción.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- José Ramón García Sánchez
- Subido por:
- Jose Ramon G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 0:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CLARA DEL REY
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 24.10 MBytes