DT2.AXO_ Intersección recta - cuerpo1 - Contenido educativo
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Vale, en la clase de hoy vamos a seguir con las secciones dentro del axonométrico y en este caso va a ser la intersección entre una recta y un cuerpo geométrico.
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Antes hemos estado haciendo la intersección entre un plano y un cuerpo geométrico y en este caso es una recta.
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Vale, estos ejercicios que hay aquí son un poco a modo de teórico, es decir, en el concreto, por ejemplo, de este es como que te tienes que aprender de qué manera se hace y ya está, pues si te toca un cuero.
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Pero vamos a ver que es un poco siempre de la misma manera
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Entonces, creo que voy a empezar primero
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Con estos de aquí de la pirámide y del cilindro
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Y después vamos a hacer el polo, ¿vale?
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Entonces me dice
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Este problema se resuelve en axonométrico
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Igual que en el sistema dihédrico
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Es decir, se trata un plano que contenga la recta R
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¿Os acordáis que generalmente a la recta R en el dihédrico
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La metíamos en un proyectante?
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Pues aquí vamos a hacer lo mismo
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Solo que no va a ser proyectante
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va a ser simplemente un plano, ¿vale? Entonces dice, se traza un plano que contenga la recta
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R, el cual cortará al cuerpo según una sección. Los puntos donde la recta corte a la sección
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producida son los puntos solución, la entrada y la salida, ¿vale? Entonces dice, determina
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los puntos de intersección que producen las rectas R, ¿vale? Pues vamos ahí. Vamos a
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ir haciendo y os lo voy a contar por pasos, porque al final los pasos son siempre los
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mismos. Entonces, el primer paso es que tenemos que elegir un punto Q, sabemos que el punto
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Q es punto cualquiera, en la recta R. Entonces, paso 1, punto Q en R, ¿vale? Punto Q en R.
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Cogemos el que nos dé la gana. Yo voy a coger, por ejemplo, este de aquí, Q, ¿vale? Si
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os fijáis, yo tengo esta pirámide que es oblicua y estas líneas que se ven aquí debajo,
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veis que está aquí V y que aquí está V1, esto es como si fuera la proyección en el
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suelo. Y luego aquí tengo la recta R que está haciendo la intersección con la pirámide
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y veis que aquí abajo está luego R1. Esto es la proyección de R1. Entonces, si yo tengo
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un punto Q en la recta R, yo tengo que sacar el punto Q en la proyección. ¿Cómo? Pues
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en perpendicular, un poco en perpendicular aquí, un poco en perpendicular, ¿vale? Y
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este punto donde me corta con R1, esto es Q1, ¿sí? Vale. Luego tengo que sacar una
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recta S que contenga a V y a Q, es decir, que contenga al punto cualquiera que te acabas
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de inventar y al vértice. ¿Por qué? Lo que queremos hacer es, acordaros, un plano
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que contenga la recta R. ¿Sí? Entonces, ¿para qué he sacado yo un punto Q? Porque
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yo voy a hacer que una recta S pase por aquí. Entonces, lo que estoy haciendo es, yo tengo
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mi recta R, tengo un punto Q y voy a pasar por ese punto Q una recta S. Es decir, voy
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a conseguir que la recta R y S se corten. Cuando tengo dos rectas que se cortan, puedo
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definir un plano, ¿vale? Entonces, vamos a trazar la recta S, lo voy a hacer con este
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colorcito, sí, con este
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punto 2 es
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recta S
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que pase
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por
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Q y
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V, ¿por qué tiene
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que pasar por V? porque como estamos
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diciendo, la recta S con la
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recta R va a formar un plano
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y ese plano me
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tiene, la idea es que me seccione
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a la pirámide, entonces
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¿qué es lo que hacemos?
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digamos que forzamos
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que ese plano pase y contenga
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a v, ¿vale? al pico
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digamos de la pirámide, al vértice
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¿vale? entonces por eso hacemos que pase por
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q y por v, ¿vale?
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entonces cojo
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y digo, muy bien, pues como tiene que contener r
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a v y a q
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pues yo
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paso por aquí
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y hago este
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esto es ese
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esto es ese
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¿vale?
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Y ahora, la proyección de S, ¿por dónde va a pasar? Por V1 y por Q1, vale, pues entonces, V1 y Q1 pasan por aquí, a ver, me queda aquí un poquito pegadito, esto que pasa por V1 y Q1, esto es S1, vale.
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Yo ahora que tengo a R y que tengo a S, yo ya puedo trazar el plano, ¿vale? Que los contiene. ¿Dónde se pasa aquí el plano? Esto lo tenéis que saber del año pasado, pero ¿veis que aquí, por ejemplo, R y R1 se cortan aquí en un punto?
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Ese punto sería, digamos, h de r
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Y esto es como el momento en el que la recta entra en el suelo
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Es decir, es traza del plano
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Sabéis que cuando nosotros trazamos, por ejemplo, un plano
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Tiene que pasar alfa 1 por h1
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¿No?
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Y cuando hago alfa 2, tiene que pasar por v2
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Pues esto, digamos, es la traza del plano
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hr es la traza del plano
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puedo llamarlo h, le puedo llamar h1
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le pongo hr simplemente para que sepa
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que es la r
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y aquí
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voy a quitar esto y me lo voy a poner al lado
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para que no me estorbe
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aquí voy a poner el q1 para que se vea mejor
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aquí tengo q1
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que es ese punto
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y esto
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es donde me corta
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este
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con este, donde corta
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s con s1, este punto de aquí
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es h de s
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¿Vale?
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Le hacemos un puntito así gordo para que lo veáis
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Ya sabéis que esto luego vosotros no lo podéis hacer
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Pero esto es teoría
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Entonces, vale
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Cuando ya tengo las dos trazas
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Es decir, ya tengo HDS y HDR
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Yo ya puedo definir mi plano
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Entonces yo puedo poner aquí
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Y decir plano alfa
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Que contiene AR y AS
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¿Por dónde?
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Pues en HR más HS
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¿Vale?
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Esto siempre así
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Entonces yo ahora cojo y digo
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Vale, pues HS y HR son las trazas de mi plano
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Por lo tanto, aquí
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Podríamos llamarlas perfectamente
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H1 y H1
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¿Por qué?
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Porque estoy en la X o Y
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¿Vale?
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Vale
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Pues esto que yo acabo de pintar en azul
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esto es alfa 1
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si tú tuvieras que terminar de trazar el plano
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bueno, la realidad es que no nos hace falta
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pero al final te va a quedar un plano que es oblicuo
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porque aquí tengo v, veis que iría como así hacia atrás
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vale, pero no me hace falta
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muy bien, una vez que yo tengo esto
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me doy cuenta que el plano me ha seccionado a la figura
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la base de la figura en dos puntos
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veis que me toca aquí y me toca aquí
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Pues ya tienes dos puntos de la sección
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Vale
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Vamos a hacerlo con esto
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Cuatro puntos
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De sección
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Uno y dos
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En la base
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Tengo este punto
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Que sería digamos
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El uno uno
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Y tengo este punto de aquí
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Que sería el dos uno
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Hasta aquí lo veis, esos dos puntos
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Lo entendéis, ¿verdad?
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Le pasa la traza por encima
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acuérdate que cuando hacíamos una sección y nos cortaba la base
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a esos puntos le llamábamos siempre 1 y 2
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le puedo llamar A y B si quiero
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¿qué le pasaba a este plano?
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¿a quién contenía? al vértice
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por lo tanto la sección
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es desde 1 a V
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desde 1 a V
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y desde V a 2
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Ojo, le hago lo que es visto, visto
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Y lo que es oculto, oculto
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Esto que estamos haciendo
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Es la sección
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O sea, me voy a poner aquí luego como una flechita
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Como diciendo, ya de aquí saco la sección
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¿Vale?
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Y todo esto
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Está aquí debajo
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También pertenece a la sección
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Bueno, iría a oculto
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¿Vale? Que me he confundido
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La he hecho en lineal
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Tendría que ir también a trocitos
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Ese es mi sección
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Ese triángulo que yo he hecho ahí es mi sección
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¿Se ve?
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Vale
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Entonces, ya tiene la sección
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Donde corte la sección a la recta
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Ya tienes los puntos de entrada y de salida
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Y ahora
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Lo siguiente es
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Quinto paso
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Entrada
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Y salida
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la E y la S
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¿dónde? pues aquí por ejemplo
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puedo llamar, decir que esta es la
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entrada, por ejemplo
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da igual, ya sabéis que da igual que uno le llame
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S y al otro S, eso da lo mismo
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este por ejemplo es la entrada
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y este de aquí por ejemplo
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es la salida
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y esos puntos luego tienes que hallar la
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proyección abajo, ¿vale?
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entonces tú ahora abajo tienes que
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decir, muy bien, pues otra vez perpendicular
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y me bajo esos puntos
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de entrada y salida sobre la proyección r1. Y la salida, que me he confundido, esto es
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una arista, tiene que ir más abajo, ahí. Y aquí tengo el otro. Este punto de aquí
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es s1 y este punto de aquí es e1. Esa es la entrada y la salida, ¿se ve? Y ahora,
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¿qué hago?
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yo cuando entro, soy una recta
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y entro en un cuerpo, ¿qué ocurre?
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¿se me ve o no se me ve?
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no se me ve, entonces todo este trozo
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está oculto
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¿hasta dónde?
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hasta que salga por aquí
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en el contorno aparente, digamos que la visibilidad
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de la recta es así
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¿lo veis? o sea que el sexto paso
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lo voy a hacer en otro color
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sería visibilidad de la recta
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6
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visibilidad
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Lo he pintado en rosa, es igual, lo voy a echar encima
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Para que se vea, así, así, así
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Así, así
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Esa es la visibilidad de la recta
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Sí, porque como digamos
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Estás haciendo las proyecciones
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Es mejor ponerlo, no vaya a ser que te lo den por mal
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¿Vale?
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Además es que los libros que he mirado lo definen
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¿Hasta aquí bien?
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Vale
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Pues creo que ahora vamos a hacer el del cono
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Sí, creo que vamos a hacer ahora el del cono
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Porque también tiene un vértice y es así
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un poquito lo mismo, vamos a ir
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viendo los pasos también
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y empezamos con el cono y te dice
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vale, aquí no nos da
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la proyección y
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a ver que la saque
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un momento
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vale, aquí lo hace al revés
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vale, aquí como
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veis no hay proyección, puede
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ocurrir que no nos den proyección
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de la R, entonces ¿cómo lo hacemos?
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es verdad que tú en el momento
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en que te corte aquí la recta
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esto va a ser H, ¿vale?
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Porque si no, te lo tendrían que poner como oculto.
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O sea, como que a partir de ese punto empieza a entrar, digamos, dentro del suelo.
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Entonces, esto es H.
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H de R o H1, como le queráis llamar, ¿vale?
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Esto es H de R.
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Muy bien, y te dice que tienes un punto Q en R.
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Tienes que elegir un punto Q.
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Vale, pues eliges el que te dé la gana.
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por ejemplo, voy a elegir ahora
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uno por aquí
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coges un punto Q
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cualquiera, y luego te dice
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de momento no tenemos la proyección
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¿vale? pero podemos seguir trabajando
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y te dice, recta S que pase
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por Q y por V
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es decir, tú ahora coges y te haces una recta
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la que te dé la gana
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que pase por Q y por V
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¿vale? pues a ver qué color era
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este
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pues me voy a coger una recta
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que contenga a Q y a V
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que por ejemplo es esta
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aquí, esto es S
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esta recta es S
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vale
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yo tengo que saber
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cuál es
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la proyección
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horizontal de S
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aquí hay una cosa que no me está cuadrando
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tengo que tener
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lo de la proyección la tengo que tener
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si o si es que si no no la puedo resolver
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a ver, esperad un momento que piense
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a dejar aquí
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lo compruebo en casa
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y el viernes
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vemos a ver si hay algún error o lo que sea
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pues vuelvo a imprimir para que hagamos hacer
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este, que esté todo completo
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vale, pues entonces
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nos dejamos aquí, venimos aquí
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vale, aquí tenemos
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una particularidad, la particularidad que tenemos
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es que aquí tenemos vértice
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ah, que eso se ha caído de un libro
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vale, no lo hagas
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bueno, diferencias que
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tengo, yo al final aquí tengo un cilindro
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en un cilindro no tengo vértice, ¿vale?
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Entonces, aquí lo que voy a tener que hacer son paralelas a las generatrices.
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Acordaos que en un cilindro yo tengo esta circunferencia que sería, digamos, la directriz
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en torno a la cual la generatriz va girando para hacer un cuerpo de revolución
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y en este caso este cuerpo de revolución es un cilindro, ¿vale?
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Entonces, vamos a ir siguiendo los mismos pasos igual,
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pero luego hay una particularidad porque yo no me puedo pasar el plano por V
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porque no tengo V, ¿vale?
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Entonces, plano Q.
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O sea, volvemos a lo mismo.
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Punto Q.
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Me voy a inventar un punto Q,
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me lo voy a inventar, por ejemplo, por aquí.
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No, este boli no, que sea lo mismo.
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Por aquí.
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Tengo un punto Q, ¿vale?
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Ese punto Q que yo tengo en la R
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me lo tengo que bajar a R1.
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Voy a hacer un zoom para que se vea mejor.
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Tengo aquí esto, me lo bajo, por ejemplo, aquí.
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y esto de aquí es Q1. Siguiente punto, recta S que pase por Q y por V. Aquí no tengo V.
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Entonces, ¿qué tiene que ocurrir? Que la recta S tiene que ser paralela a la generatriz,
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es decir, aquí el punto 1 era exactamente igual que el otro, pero el punto 2, si ponemos
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aquí los pasos, cambia un poquito. 2, recta S, paralela, o sea, por Q, evidentemente,
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por Q, y paralela a generatriz. ¿Quién es la generatriz? Esto de aquí, ¿sí? Vale,
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entonces yo cojo y digo
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muy bien, pues tengo que ser
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paralelo a la generatriz
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claro, es que no tengo V
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es como que la V
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es como si tuviéramos en un cilindro
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un vértice pero que está en el infinito
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cuando tú ese vértice está en el infinito
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tú al final lo que consigues
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es una paralela
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vale, pues entonces
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cogemos así y decimos, muy bien, pues ya está
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esto es ese
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esto es ese
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¿Cómo saco ese 1?
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Sé que tengo que pasar por Q1
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No tengo vértice 1
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¿Cómo lo hago?
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Pues paralela a la proyección de la generatriz
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Esto es la generatriz
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Y le echo la paralela
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Pues ahora, ¿cuál es la proyección de la generatriz?
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Estas líneas
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¿Lo veis?
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Eso es la proyección
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Vale
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Pues entonces yo ahora me cojo por Q1
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Y digo, pues muy bien
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Pues vamos a hacerla paralela a la proyección de la generatriz.
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Y hacemos así.
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Esto paralelo a eso.
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Y esto de aquí es S1.
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¿Hasta aquí bien?
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Vale.
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Siguiente punto.
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El siguiente punto a mí me dice, punto 3, plano alfa que contiene AR y AS.
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Y ¿cómo obtengo yo esa traza?
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Con la HDR, la HDS.
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Vale.
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¿Tengo la HDR? Sí, esto de aquí.
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Al final es donde se cruza, digamos, la recta en el 3D, por decirlo de alguna manera, en el espacio,
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la recta en el espacio con su proyección, con su sombra.
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Esto es HDR y HDS es donde se cortan S y S', esta de aquí.
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Y eso es HDS.
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Vale, pues entonces yo ahora cojo y me trazo mi alfa.
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esto es alfa 1 lo que hemos pintado en azulito vale está pasando alfa 1 por la base de puntos
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tengo 1 y 2 este por ejemplo le llamo 11 y este de aquí por ejemplo le llamo 21
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vale cómo va a ser ese esa sección como creéis que vamos a dibujarla este trozo lo tenemos claro
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¿verdad? que pertenece a la sección
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todo eso, vale
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pero tú ahora tienes que ver la sección
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donde corta
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con el cilindro
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exacto, paralelo a la generatriz
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es que no tengo
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nada en lo que apoyarme, entonces si no tengo
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nada en lo que apoyarme, porque ya no tengo
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un V ni nada de nada, pues
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y antes hemos hecho paralelo a la generatriz
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pues aquí también
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vale
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pues mi sección
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viene desde aquí, esta es vista
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la que sale de dos va oculta, esa generatriz de la sección
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y yo puedo decir esto paralelo a esto
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esto paralelo a esto
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vale, y todo esto de aquí también es de la sección
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y no lo veo, todo esto, vale
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siguiente punto, entrada y salida, me han cortado
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la sección a la recta
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sí, pues esta por ejemplo
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va a ser la entrada
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y este punto por ejemplo va a ser la salida
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y yo ahora tengo que
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coger y representarlo
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en la proyección
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de R1
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vale
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pues cogemos los bajos
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esto está aquí
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y esta que está aquí
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esto es
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E1
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y esto es
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S1
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y ahora ya lo único que me queda hacer es
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la visibilidad de la recta
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ya he definido los puntos de entrada y salida
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y digo pues muy bien
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pues tú hasta la
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entrada eres visto
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luego discontinuo
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discontinuo
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hasta que vuelvo a salir
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otra vez en el contorno aparente
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esa sería la visibilidad
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hasta aquí bien
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vale, nos quedaría
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a ver lo del cono, pero como quiero
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comprobar eso, lo que voy a hacer
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es que os dejo este tiempo que nos queda de clase
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para ir trabajando
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en las láminas que os di y todo eso
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y voy a ver, yo os averiguo
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algo aquí mirando los ejercicios
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de solución de la
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PAU, a ver de qué manera lo plantean
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el ejercicio.
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- Materias:
- Dibujo Técnico
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Carmen Ortiz Reche
- Subido por:
- Carmen O.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 12 de marzo de 2025 - 12:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FRANCISCO AYALA
- Duración:
- 24′ 12″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1272x720 píxeles
- Tamaño:
- 463.75 MBytes