EVIDENCIA - PROJECT WINDOW Y SET PROJECT EN AUTODESK MAYA - Contenido educativo
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EVIDENCIA - PROJECT WINDOW Y SET PROJECT EN AUTODESK MAYA
Bueno, pues vamos a comenzar por algo bastante básico en Maya y muy necesario, sobre todo a la hora de entregar un proyecto, por ejemplo, para una empresa
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o un proyecto simplemente como una tarea de clase.
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Y entonces vamos a ver cómo sería la forma de guardarlo.
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Bueno, aquí tenemos un ejemplo de una escena, esto es una especie de mini ciudad que se ha modelado rápidamente, que bueno, ya lo iremos viendo, aquí vemos, aparte de los propios edificios, bueno, hay también incluso elementos ya de iluminación, como en este caso un área light, esta de aquí, aquí tenemos otra, si nos movemos más para allá, pues aquí creo que ya no tenemos nada.
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vale, bueno, esto ya lo iremos viendo
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también iremos viendo que esto de aquí es una cámara
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para tener diferentes perspectivas a la hora de hacer renders concretos
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pues precisamente de una imagen, de una perspectiva concreta que tendríamos
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en este caso desde esta angulación, desde esta cámara
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veremos también elementos que emiten luz
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emissions, bueno, eso ya
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más adelante la parte de iluminación. Y en esto, una vez que tenemos este ejemplo
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de escena, para guardar lo que sería todo el proyecto con todos los elementos dentro
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de sus correspondientes carpetas, y por elementos me refiero no solo al archivo de la propia
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escena, que será un MA o un MB, por ejemplo, me refiero también a las imágenes, por ejemplo,
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de las diferentes texturas que empleemos, si hacemos renderizados que se nos queden
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también guardados en la carpeta de imágenes, podemos tener también sonidos para la parte
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de animación o incluso los propios renderizados que hagamos de animaciones nos quedan en la
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carpeta de animaciones. Esto lo tenemos, bueno, para hacerlo en primer lugar, pues sería
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aquí en File, en Project Window, ¿vale? Y entonces aquí vemos los nombres de las
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diferentes carpetas, lo que tendremos dentro de cada carpeta, ¿vale? Esto lo ideal es
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dejarlo tal y como está aquí, con estos nombres, que es el estándar. Aquí escogemos
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la localización, bueno vamos primero tenemos que hacer una nueva
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porque vamos a, es como si esto lo tuviéramos de cero
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como si no lo hubiéramos salvado nunca, le damos a nueva
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new project
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ciudad, localización
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está aquí por defecto en el escritorio
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bueno pues lo dejamos, lo seleccionamos
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y aceptar, aquí como os decía, bueno aquí tenemos la carpeta
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de sonidos por ejemplo
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mira, bueno, las texturas irían en esta carpeta
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en concreto, fuentes en imágenes
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sus images
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y luego lo que es el archivo en concreto
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de las escenas iría dentro de esta carpeta
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scenes
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y que más
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bueno, y los diferentes archivos de la animación
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pues iría aquí en movies
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vale, y vamos a ver, bueno, ya lo tenemos, le damos a aceptar
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y ya estaría, vale, pues
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una vez que tenemos nuestra carpeta de proyecto creada
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vamos a proceder a vincular la escena que tenemos aquí
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con la carpeta que acabamos de crear
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entonces nos vamos de nuevo a File
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y a Set Project, vale, esto que tenemos
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aquí sería lo que por defecto o donde por defecto se guardaría en todas nuestras escenas
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y nuestros proyectos, normalmente suele ser dentro de la carpeta de documentos, en Maya
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y en Projects aquí, ¿vale? O sea que si vosotros por defecto guardáis o creéis una
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carpeta de proyecto nueva, por defecto, que en esto justo no nos paramos antes, pero por
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defecto os aparecería esta ruta, ¿vale? Bueno, yo la he cambiado por comodidad, la he puesto en el escritorio, pero bueno, si lo queréis dejar por defecto,
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pues se guardaría aquí, ¿vale? Dentro de Maya en proyectos. Vale, como ya la tenemos guardada en el escritorio, vamos a ello, entonces, vamos a buscar la carpeta
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acabamos de crear, que era esta de aquí, ciudad, vale, ya la tenemos, este es el directorio,
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aquí se guardan todos los archivos, all files, y hacemos set, pues vamos entonces ahora a
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salvar la escena que tenemos delante, nos vamos entonces a file y a save scene as, vale,
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Y aquí tenemos ya la ruta que le acabamos de dar, donde tenemos nuestra carpeta con todo el proyecto y efectivamente esto, aquí está en el escritorio, ciudad y donde nos va a guardar la escena es ya directamente pues dentro de la, como decíamos antes, al principio, dentro de la carpeta de scenes, ¿vale?
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Bueno, le ponemos aquí ciudad, vale, y luego otro punto importante es este, el tipo de archivo que queremos en este caso, vale, el formato, vamos a tener que escoger entre este de aquí que es el Maya ASCII o el Maya Binary, vale
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En este caso, bueno, podéis coger el que más os guste según lo que necesitéis, hay unas cuantas diferencias. En términos generales, Maya Binary es más rápido, tiene una mayor compresión, este formato de Maya.
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A la hora de guardarlo pues será más rápido que Maya ASCII y lo que es el peso en sí del archivo final pues será más pequeño que los otros, ¿vale?
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Luego a la hora de cargar la escena pues lo mismo, será más rápido de cargar, especialmente eso cuando estamos ante escenas ya complejas con muchos elementos, pues en este caso conviene utilizar Maya Binary.
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Y frente a este tendríamos Maya ASCII, que comentábamos antes, que bueno, principalmente la ventaja que encontramos es a la hora de restaurar un archivo corrupto, en este caso sería más sencillo con este formato.
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Es un formato que es más compatible con versiones anteriores de Maya y en términos generales es útil, sobre todo para recuperar archivos corruptos.
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En la parte de las desventajas, como decíamos, cuando nos encontramos ante una escena compleja, tanto para salvarla como para luego abrirla,
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Abrirla, si nos encontramos con este formato, nos llevará más tiempo, nos pondrá más tiempo que en el caso de un archivo MB.
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Con lo cual, claro, evidentemente si lo que buscamos es la rapidez y acabar antes, tiraremos de un MB tanto para guardar,
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o sea, guardaremos más frecuentemente o salvaremos más frecuentemente una escena, que en función de su complejidad tardaremos más o menos.
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Pero claro, con un MB siempre menos que con un Axti.
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Vale, y entonces en este caso le damos a salvar.
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Bueno, esto siempre nos va a aparecer en las versiones de estudiante.
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Le damos a continuar.
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Vale, y así ya tendríamos tanto nuestra escena como lo que es la carpeta de nuestro proyecto guardadas.
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Y si ahora nos vamos al escritorio, aquí tenemos nuestra carpeta.
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con el proyecto
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todas sus subcarpetas y dentro de la carpeta de escenas
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aquí está el archivo .ma
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que acabamos de crear con nuestra escena de la ciudad
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vale además de esto os dejaré un par de enlaces
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en los que se explica, bueno eso sí en inglés
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cómo se hace el set project
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y ya un vídeo un poco más extenso
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en cuanto a las diferencias que tenéis entre los dos formatos de Maya a la hora de salvar escenas, tanto lo que acabamos de comentar, tanto el MA como el MB, el Maya Binary, ¿vale?
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Bueno, y lo próximo será ver ya la parte de la práctica, que ya enseguida os lo subo, para ver cómo trabajamos con el tema de los mapas UV, en este caso sobre el cerdito.
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Espero que el vídeo os ayude a modo de introducción y nos vemos en el siguiente.
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- Autor/es:
- ISRAEL RODRÍGUEZ FREIRE
- Subido por:
- Israel R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 9 de septiembre de 2024 - 13:05
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Descripción ampliada:
- EVIDENCIA - PROJECT WINDOW Y SET PROJECT EN AUTODESK MAYA
- Duración:
- 10′ 28″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 82.56 MBytes
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