Tarea 3 CDD Nivel B - Video
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Hola chicos y chicas de Quinto, ¿qué tal? ¿Cómo estáis?
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Bueno, ya sabéis que en este tema vamos a empezar a trabajar con la herramienta Scratch.
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Así que en este vídeo vamos a crear un pequeño proyecto.
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Lo primero que tenemos que hacer es buscar en Google la palabra Scratch.
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Y una vez que la encontremos vamos a hacer clic en el primero de los resultados.
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Aquí va a aparecer esta página.
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Para poder empezar a diseñar nuestro proyecto tendremos que pinchar aquí en crear.
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Pinchamos y vamos a ir a donde podemos editar nuestro proyecto
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Bien, como es la primera vez que entramos nos va a salir un tutorial
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Pero de momento vamos a hacer lo que yo os vaya diciendo
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Así que por el momento cerramos el tutorial
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Como ya sabéis, en esta parte de aquí es donde tenemos los botones que vamos a utilizar
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Aquí es donde vamos a diseñar nuestra programación, nuestras secuencias
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Aquí es donde están las cosas que van a ir pasando
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y por abajo tenemos tanto a nuestros personajes como a los escenarios.
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Pues vamos a empezar por aquí, por el escenario.
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Vamos a ir a exteriores y vamos a buscar uno que sea el exterior de un colegio, en este caso School.
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Pinchamos sobre él y ya tenemos a nuestro gato en el fondo del colegio.
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Vamos a poner a nuestro gato aquí, que es donde queremos que empiece.
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¿Y cómo empiezan todas las programaciones en Scratch? Pulsando la bandera verde.
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Por lo tanto, tendremos que ir a eventos y decir que cuando presionemos la bandera verde queremos que esté nuestro gato, por lo tanto vamos a ir a mostrar, pero no solo eso, cuando haya una bandera verde queremos que salga este fondo, así que vamos a pinchar un momentito en escenario y a decir que cuando salga la bandera verde queremos que el fondo, es decir, que nuestro escenario sea school, ¿vale?
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Bien, ya tenemos esto seleccionado. Volvemos a nuestro animal, pinchamos en nuestro animal y aquí nos va a salir lo que queremos que haga.
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Queremos que empiece aquí abajo, así que como es donde queremos que esté, vamos a ir a los de tipo de movimiento y vamos a decirle que al principio, cuando se aparezca, vaya a ir aquí, ¿vale?
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Lo siguiente que vamos a hacer va a ser que él haga como que camina, ¿vale? Se va a ir deslizando por aquí y queremos que llegue hasta aquí, hasta más o menos el centro.
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Para que lo haga moviéndose, en vez de usar el ir a, usaremos el deslizar
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Queremos que se deslice donde le acabamos de dejar
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Vamos a decirle que en vez de que dure un segundo, va a durar dos segundos deslizándose
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Y ahora es cuando nos va a ver y nos va a decir hola
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Vamos a usar en la apariencia el decir hola durante dos segundos
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Y nos va a invitar a ir a su colegio
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Así que vamos a volver a coger el de decir hola durante dos segundos
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Pero en este caso vamos a borrar el hola
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Lo borramos y ponemos, os invito a mi colegio, ¿vale? Eso es lo que nos va a decir y entonces nos va a llevar a su colegio.
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¿Por dónde se entra al colegio? Por la puerta, ¿verdad? Pues vamos a hacer que nuestro gato se deslice hasta la puerta, ¿vale?
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Como es un movimiento, ya sabéis, vamos a los botones azules de movimiento y vamos a ir a deslizar a donde le hemos llevado.
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¿Qué queremos que pase ahora? Queremos que entre.
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Pero claro, para entrar tiene que entrar a algún sitio, con lo cual tenemos que encontrar un nuevo escenario.
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Así que elegimos un nuevo fondo y en este caso ya no va a ser de exterior, sino que va a ser de interior.
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En este caso en concreto vamos a elegir el hall, ¿vale? Porque es el hall del colegio.
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Ya está aquí. Pero claro, ¿cómo hacemos para que esto cambie?
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Bien, es que cambia la apariencia, ¿verdad? Pues vamos a apariencia y vamos a decir cambiar fondo de school, estaba antes en school y queremos que cambia hall.
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Vamos a ver cómo nos ha quedado de momento. Ya sabéis, pinchamos aquí para que sea una pantalla completa y para que empiece nuestro juego a funcionar tenemos que darle a play.
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Veamos. Bien, nuestro gato llega al centro, nos dice hola, nos va a invitar a su colegio, se mueve a la puerta y el fondo cambia.
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De momento esto es todo lo que quiero que trabajéis en casa. Probad este proyecto y mañana me contáis.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Almudena Del Olmo
- Subido por:
- Almudena Del O.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 1 de julio de 2023 - 17:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JOSE DE ECHEGARAY
- Duración:
- 04′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 17.54 MBytes