Infografía Abracadabra - Contenido educativo
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En el siguiente vídeo muestro una infografía sobre una situación de aprendizaje
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que he diseñado para promover la lectura entre los alumnos de tercera educación primaria
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en la asignatura de Lengua Castilla en Literatura.
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Con la idea de acercar y motivar a los alumnos surja la cadabra,
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que es una propuesta de gamificación,
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que como sabemos es una metodología que traslada la mecánica de los juegos al proceso de enseñanza,
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en este caso en forma de torneo de cartas coleccionables.
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Sobre todo surge para fomentar la lectura y el hábito lector entre los alumnos
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y que poquito a poco vayan adquiriendo estrategias de lectura, técnicas,
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así como favorecer la evolución en la competencia digital y que vayan desarrollando su creatividad.
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El proyecto tiene una duración de un trimestre, tiene una temporalización de un trimestre,
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en este caso el primer trimestre es el indicado, pero es un proyecto totalmente flexible,
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ya que admite cualquier tipo de modificación en función de la aceptación del mismo por parte de los alumnos.
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Abra Cadabra alberga un mundo de fantasía en el que magos y hechiceros se enfrentarán
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para demostrar su poder en un torneo.
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Las reglas son sencillas. Para participar hay que aportar una lectura a la biblioteca del aula. De los libros que encontremos en la biblioteca, los alumnos tendrán que realizar lecturas y posterior actividades sobre las mismas relacionadas con las lecturas con el objetivo de ir consiguiendo puntos.
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¿Para qué? Pues porque con esos puntos podrán canjearlos y conseguir cartas, cartas de diferentes personajes.
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El objetivo es conseguir el mayor número de cartas o las cartas más poderosas para afrontar el torneo,
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el día final, para afrontar el torneo final con las mayores posibilidades de ganar y así convertirse en lector legendario.
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¿Pero cómo consigo esos puntos? Pues a través de diferentes actividades, realizando reseñas, inventando finales alternativos,
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contestando cuestionarios de Kahoot
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creando portadas con diferentes materiales
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plásticos o realizando
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marcapáginas, estos puntos como he comentado
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se canjearán por cartas de diferente valor
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y se acumularán durante el trimestre
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hasta el día del torneo
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Estas cartas, bueno, tienen
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la temática de fantasía
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hay diferentes personajes, hay guerreros, duendes, hechiceros
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magos, princesas, cualquier
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personaje de fantasía que nos ocurra
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tiene cabida en nuestro
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juego
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el torneo, el día del torneo
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los alumnos se enfrentarán
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pueden enfrentarse en pareja, en grupos
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con su colección de cartas boca abajo y un dado
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online, los participantes mostrarán
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a la vez la primera carta del montón y descubrirán
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su ventaja, se tiran los dados
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y se suma el resultado de los dados más la ventaja
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que tenían en la carta y gana
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el participante que haya conseguido
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que haya obtenido más puntos
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entre la partida
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entre los dados que ha tirado
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y la apuntación
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de su carta. El participante
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que no haya ganado tiene que eliminar la
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carta y sacar la siguiente a su montón.
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Y gana el reto quien consiga eliminar todas las
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cartas de su oponente.
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Los participantes pueden seguir enfrentándose para
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descubrir quién gana más rondas del juego
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y así convertirse en el lector legendario.
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Y esta sería mi
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propuesta de innovación.
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- Autor/es:
- Leire Perez Garcia
- Subido por:
- Leire P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 31 de agosto de 2023 - 0:48
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NTRA. SRA. DE LA VEGA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 24.32 MBytes