Infografía (Innovación metodológica) - Cristina Pedraz Escribano
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Vídeo explicativo de infografía de la actividad presentada como evidencia de innovación. Se detallan metodologías activas, uso de espacios y sesiones.
Este proyecto va a hacer uso de diversas situaciones de aprendizaje que nos van a permitir tanto planificar como documentar
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y llevar a cabo un buen registro del aprendizaje de nuestros alumnos.
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A continuación voy a pasar a explicar las metodologías activas que vamos a implantar en nuestro proyecto tecnológico.
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Vamos a trabajar con el aprendizaje basado en proyectos.
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Abordamos ese tema mediante el hilo conductor, creamos las situaciones de aprendizaje necesarias,
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siendo los profesores activos en el aprendizaje de los alumnos, fomentar la inclusión, la socialización y a través de ello generamos una mayor autoestima en nuestro alumnado
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y un buen clima en el aula. Finalizamos con la fase de evaluación en la que vamos a practicar heterovaluación, covaluación y autovaluación.
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En nuestro proyecto también vamos a hacer uso de la metodología por gamificación. A través del juego también aprendemos y aprendemos sin apenas darnos cuenta
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y con un esfuerzo mucho menor que si lo hacemos aburrido.
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La otra metodología activa e innovadora que vamos a introducir va a ser el trabajo cooperativo.
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Como vamos a trabajar en equipo, vamos a realizar un reparto de roles.
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Todos somos necesarios para la consecución del proyecto.
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Voy a pasar ahora a explicar los espacios que vamos a utilizar.
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En primer lugar, vamos a utilizar el aula de informática.
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Vamos a trabajar también en el aula del futuro, un aula con espacios comunes,
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La biblioteca, porque aunque estamos utilizando metodologías innovadoras, los libros tradicionales también tienen cabida en nuestro proyecto.
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El museo del aire y el taller de tecnología.
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Bueno, vamos a explicar ahora las sesiones que van a conformar nuestro proyecto innovador.
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La sesión 1, que se da en el aula de informática, será la sesión de planificación de nuestro proyecto.
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Vamos a elaborar nuestros calendarios con Google Calendar para establecer los tiempos de entrega.
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En la segunda sesión, que tendrá lugar en la biblioteca, vamos a trabajar en la historia del telégrafo.
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Vamos a realizar un brainstorming inicial con la aplicación Padlet.
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Se va a realizar una pequeña línea del tiempo con EasyLeap.
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La sesión 3, que tendrá lugar en el aula del futuro,
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van a elaborar un Geniali sobre los usos del Morse.
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La sesión 4 es una sesión en la que vamos a ir de excursión con el alumnado.
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Van a tener que realizar un diario de trabajo
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y van a proceder a realizar un taller de modelismo.
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Las sesiones 5 a 8 se van a llevar a cabo en el taller de tecnología.
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Vamos a dar vida a las avionetas que han creado los alumnos a través de la programación con placas Arduino.
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Las sesiones 9 a 12 ya serán en el aula de informática y vamos a trabajar en la programación con placas microbit.
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Las sesiones 13 a 15 serán las sesiones en las que se van a exponer los trabajos y se va a llevar a cabo la fase de evaluación.
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Vamos a entregar las rúbricas de evaluación a los alumnos de nuevo para que puedan evaluar a sus propios compañeros de equipo.
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Vamos a practicar la autoevaluación y la evaluación de la práctica docente.
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Gracias.
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- Subido por:
- Cristina P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 16 de julio de 2024 - 11:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES SAN FERNANDO
- Duración:
- 02′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 3840x2160 píxeles
- Tamaño:
- 93.81 MBytes