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ARQUITECTURA EN BLENDER - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 29 de abril de 2026 por Alejandro P.

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A la hora de generar arquitectura en Blender, en este caso, por ejemplo, en la tarea de la unidad 7, se os pide una estructura arquitectónica o una estancia, al menos por una estancia, etc. 00:00:03
Si recordáis, al principio del curso modelamos una casa, una construcción, a partir de la escena normal, con el modo edición, editando, extruyendo, cortando, para manejar todas las herramientas del modo edición. 00:00:18
Sin embargo, Blender nos permite utilizar una extensión 00:00:35
Una extensión que se llama ArchiMesh 00:00:42
Que una vez instalada en el programa 00:00:44
Nos va a permitir utilizar una serie de elementos prediseñados 00:00:47
Que nos van a facilitar mucho la tarea 00:00:50
En caso de estar diseñando un espacio arquitectónico 00:00:52
Entonces, para eso lo que hay que hacer 00:00:56
Primero lo que hay que hacer es instalarlo 00:00:59
Para instalarlo, os tenéis que asegurar que la versión que vais a instalar es la versión 1.2.6. Yo os voy a dejar el archivo como un recurso directamente en el aula, para que no lo tengáis que buscar siquiera. 00:01:03
Pero os digo porque yo estoy trabajando aquí en la versión 5.0 y la versión 5.0 puedes activar el Archimedes, pero a la hora luego de editar ciertas opciones, pues no vienen todas las opciones deseables. 00:01:18
Entonces, yo os lo voy a dejar, pero de hecho lo voy a instalar ahora mismo. 1.2.6 es la versión. Si escribís Archimedes 1.2.6 en Google, lo primero que os va a salir es el enlace y os debéis descargar el archivo .zip que aparece al abrir la página. 00:01:38
aparecen tres opciones 00:02:02
os tenéis que cargar el primero 00:02:04
que es el archivo .zip 00:02:06
una vez que lo tengáis descargado 00:02:08
como es mi caso, pues yo ahora simplemente voy a coger 00:02:10
y lo voy a arrastrar 00:02:13
lo cojo y lo arrastro al programa 00:02:16
y me pregunta 00:02:18
extensión, enable addon, le digo 00:02:20
ok, instalar desde el disco 00:02:24
porque me lo he descargado, entonces le digo 00:02:26
y entonces, una vez que ya he hecho 00:02:28
de eso, voy a eliminar estos elementos, cuando yo haga, bueno voy a activar el screencast 00:02:32
ya lo tenía, estaba buscando si lo tenía activo pero ya lo tenía abierto aquí 00:02:38
y una vez que yo tengo ya instalada la addon o la extensión que os debería aparecer aquí 00:03:14
en preferencias y extensión, una o dos extensiones o addons, buscáis Archimedes 00:03:21
veis que está activo pero ahora esto se hace automáticamente en el momento que arrastráis 00:03:33
el punto zip bueno pues yo ya cuando creo si para ahora me aparece aquí en mes un nuevo menú que se 00:03:36
llama aquí mes entonces yo voy a poner de momento en la vista aérea con el cursor aquí voy a ir 00:03:43
viendo a ver que me permite este esta extensión voy a venir a crear por ejemplo rum aquí se me 00:03:53
ha creado ya una pared. Aquí en este menú debo tener una nueva pestaña que se llama 00:04:03
Create y aquí está mi habitación. Mi habitación que tiene de momento una pared, número de 00:04:12
paredes una, que tiene una altura y un grosor y una longitud. Entonces, bueno, ¿me vale 00:04:19
esta altura de 240 para un techo de 240 bueno voy a poner tres metros tener un poquito de mar 00:04:31
grosor le vamos a dar un grosor de 0 90 podamos tener un poco de aislamiento 00:04:42
una longitud poder por ejemplo podemos hacer una pared de 4 metros 00:04:56
vale, yo ya tendría creada 00:05:02
mi primera pared 00:05:05
yo puedo ir añadiendo a esta room 00:05:05
que es una habitación realmente 00:05:09
más paredes, le voy a decir 00:05:10
una segunda pared 00:05:12
fijaos que automáticamente se me crea aquí 00:05:14
vale 00:05:16
vale, es muy pequeña 00:05:18
¿está bien orientada? sí, porque quiero hacer 00:05:22
la habitación así, el espacio así 00:05:24
entonces, le voy a dar 00:05:26
a la pared 2 00:05:28
más longitud, por ejemplo 00:05:30
2,5 metros 00:05:32
y altura se ha creado 00:05:34
la misma que ya tenía 00:05:40
porque la he configurado aquí 00:05:41
y la 00:05:43
anchura también, el grosor 00:05:44
y puedo 00:05:48
crear una tercera pared 00:05:50
¿qué pasa? que la tercera pared se me 00:05:51
crea en números positivos 00:05:54
en el eje X 00:05:55
hacia la derecha, que son los números positivos 00:05:57
sin embargo yo quiero que venga para el lado 00:05:59
izquierdo, ¿qué tendré que hacer? 00:06:02
Pues si esta pared tenía 2,5 de largo, esta otra va a tener menos 2,5. 00:06:04
Perdón, 3. 00:06:11
Menos 3. 00:06:12
Menos 4. 00:06:15
Se lo pone aquí, 4. 00:06:16
Pero en el eje negativo porque estoy construyendo hacia este lado. 00:06:18
Y puedo crear una última pared que me pasa lo mismo, se me va en eje positivo. 00:06:23
Pues al revés. 00:06:27
¿Y cuánto, qué longitud va a tener? 00:06:28
Menos 2,5. 00:06:30
Mejor lo escribo porque a pulso va a ser difícil. 00:06:34
Bueno, pues yo ya tengo mi primer habitáculo. 00:06:37
Un habitáculo que puede ser una habitación. 00:06:45
Bien. 00:06:49
Una vez que ya tenemos las paredes de nuestra habitación, 00:06:51
pues nos vamos a venir a poder crear, por ejemplo, 00:06:54
imaginaos que esto fuera una pequeña casa, ¿no? 00:06:58
Ya hicimos la casa a través de los cortes, vamos a hacer otra manera de hacerlo. 00:07:00
lo primero que tengo que hacer es 00:07:03
crear 00:07:07
esta estructura en pico 00:07:10
entonces tenemos que saber que paredes cada una 00:07:14
si esta era la primera, esta fue la segunda, esta fue la tercera 00:07:18
y la cuarta, con lo cual segunda y cuarta son las dos que nos interesan 00:07:21
voy a seleccionar el cursor y me va a venir aquí al medio 00:07:24
aproximadamente 00:07:26
y ahí he deducido o he dicho que era una, dos, tres 00:07:27
la cuarta pared, luego hacemos la segunda 00:07:33
y voy a activar esta opción de avanzado 00:07:34
y en esta opción 00:07:37
de avanzado 00:07:41
que voy a mantener 90 para la angulación 00:07:42
este valor de aquí es el valor de pico 00:07:45
bueno, pues a este valor 00:07:47
le voy a dar un 1 00:07:48
y así 00:07:50
he conseguido tener, partiendo del punto del cursor 00:07:52
un pico aquí 00:07:55
¿qué otra cosa puedo hacer? 00:07:57
pues esta es la pared 2, me voy a la pared 00:07:59
la pared 4, me voy a la pared 2 00:08:01
hay más opciones, por ejemplo si quisiera 00:08:02
curvarlo 00:08:05
fijaos, puedo curvar, puedo crear 00:08:06
arquitectura curvada, una pared 00:08:09
curvada, el número de segmentos 00:08:11
aumentarlo, dividirlo 00:08:13
vale, va a que sea más suave, menos suave 00:08:15
bueno, esto ahora no me interesa 00:08:17
entonces la curva la voy a eliminar 00:08:19
así que voy a mantener el pico 00:08:21
y ahora voy a hacer lo mismo en el otro 00:08:23
en la otra pared 00:08:25
que era esta, lo mismo le voy a dar uno 00:08:30
y ya tengo 00:08:31
los picos hechos, ¿vale? 00:08:34
Bien, ¿ahora qué podría hacer? 00:08:38
Pues, por ejemplo, podría 00:08:41
generar un tejado 00:08:43
desde la vista aérea, 00:08:45
desde la vista frontal 00:08:47
o lateral, voy a situar 00:08:48
el cursor 00:08:51
aquí 00:08:52
viniéndome a 00:08:57
SIF A 00:08:59
Maya Quimés, voy a crear 00:09:00
un tejado 00:09:03
vale 00:09:05
¿cómo está esto colocado? 00:09:06
pues ahora mismo regular 00:09:09
¿no? porque lo tenemos 00:09:11
está bien orientado porque las cejas van 00:09:13
en la dirección que debe venir 00:09:15
pero 00:09:16
realmente está mal colocado 00:09:18
entonces bueno, vamos a irnos a la vista 00:09:22
lateral por ejemplo 00:09:24
o aérea, bueno antes de eso 00:09:26
podemos ver que seleccionando el 00:09:29
tejado, si nos venimos aquí a los modificadores 00:09:30
fijaos que por 00:09:32
por defecto, o sea, ya nos ha creado 00:09:34
algo prediseñado, ya tenemos aquí 00:09:36
varios modificadores creados 00:09:38
solidify, subdivision 00:09:39
repetir 00:09:42
fijaos en el caso de repetir 00:09:43
dice 6, entonces a lo largo 00:09:45
vamos a necesitar muchos más 00:09:47
entonces, vamos a crear 00:09:49
alguno más quizás 00:09:52
o si nos hacen falta más 00:09:57
pues hacemos más, y en la otra dirección 00:10:00
pues 00:10:02
creo que vamos a necesitar por lo menos 00:10:03
4, luego vemos 00:10:05
Vale, ahora vamos a intentar colocarlo, porque aquí está regular. 00:10:08
Entonces, la G, el eje X, vale, no es suficiente, necesitamos más repeticiones, ahí. 00:10:16
Lo mismo, GX, eso es suficiente, yo creo que ya cubre todo el tejado. 00:10:30
¿Qué podemos hacer ahora? Rotarlo. 00:10:38
Pero claro, no lo podemos rotar desde ahí. 00:10:41
Porque si lo rotamos desde aquí, o sí, pero lo tenemos que rotar en un eje en concreto, 00:10:45
que es el eje X, RX. 00:10:51
Ahí está. 00:10:54
Y ya tenemos un tejado. 00:10:58
Quizás se nos ha quedado corta la repetición. 00:11:01
Vamos a tener que dar alguna más y ajustar. 00:11:03
Vale. 00:11:11
Bueno, pues ya tendríamos un tejado que nos falta al otro lado. 00:11:12
Podemos duplicar. 00:11:17
Shift D, clic derecho para que se quede ahí, 00:11:18
y rotamos en Z 00:11:20
180 grados, vale 00:11:22
no ha sido lo más 00:11:24
acertado, ¿en qué deberíamos rotar? 00:11:26
en Z 00:11:31
360 00:11:32
entonces se nos quedará igual que está, claro 00:11:33
270 00:11:39
tampoco 00:11:41
bueno, vamos a rotarlo a 90 grados 00:11:45
en Z 00:11:48
a ver dónde se nos queda 00:11:51
vale, vamos a rotarlo a otros 90 grados 00:11:54
y ahora ya quizá lo más sencillo es moverlo 00:11:57
no parece parece que lo más sencillo sea movernos desde la vista aérea px lo colocamos y ya tenemos 00:12:01
el tejado vale más elementos que podemos crear prediseñado pues con el cursor nos 00:12:14
vamos a colocar aquí y que vamos a crear vamos a crear una puerta 00:12:25
Archimedes 00:12:39
Door 00:12:42
Ahí tenemos la puerta 00:12:43
No nos convence 00:12:46
Como está colocada, necesitamos rotarla 00:12:49
¿Cuánto? 90 grados 00:12:50
Vale, pues ya está 00:12:53
¿Nos convence su tamaño? 00:12:54
Bueno, quizás muy grande 00:13:00
Pero aquí tenemos 00:13:01
La medida 00:13:03
De la puerta 00:13:04
2.10, el grosor 00:13:05
Y la rotación 00:13:13
vale 00:13:15
si ahora rotaramos la puerta 00:13:16
bueno, eso lo vemos después 00:13:18
podemos elegir diferentes 00:13:21
diferentes modelos 00:13:24
de puertas, este es el modelo 1 00:13:28
este es el modelo 2 00:13:30
el modelo 3 00:13:31
el modelo 4 00:13:33
el modelo 5, que sería con un cristal 00:13:34
el modelo 6, con un cristal también, bueno 00:13:38
esto es cuestión de elegir 00:13:40
y aquí tenemos también el vanillar 00:13:42
el pomo, podemos elegir ese 00:13:43
este otro, bueno, es una manera de tenerlo 00:13:46
ya prediseñado 00:13:48
¿no? el modelo 2 y aquí 00:13:52
el 3, a ver, vamos a dejar esto 00:13:58
vale 00:14:00
ahí está 00:14:03
bien 00:14:05
tenemos la puerta 00:14:06
¿qué pasa con la puerta? 00:14:08
que la puerta ahora mismo, si yo la roto 00:14:12
para abrirla, yo selecciono 00:14:14
la puerta, que es esto, pero tiene varios 00:14:18
elementos, tiene el frame 00:14:20
tiene un controlador, etc. 00:14:22
entonces, si yo selecciono la puerta 00:14:24
que es esto y la ha roto, pues ¿qué pasa? 00:14:26
pues que si por ejemplo he roto en Z 00:14:30
claro 00:14:31
la pared sigue aquí 00:14:34
¿verdad? es decir 00:14:36
no tengo hueco 00:14:38
¿cómo puedo hacer eso? muy sencillo 00:14:40
me vengo aquí, selecciono el 00:14:42
room, la pared 00:14:44
inicial y tengo que 00:14:48
buscar una opción 00:14:53
que se llama auto 00:14:57
holes 00:14:59
que dice establece o permite 00:14:59
ventanas y puertas 00:15:03
para los gestos seleccionados ahí está al tener una puerta que hace una intersección con una 00:15:05
voleana 6 el modificador voleana lo que hace es a la hora de interceder cuando hay una intersección 00:15:12
entre dos objetos recorta uno de ellos pues como intercede la puerta con la pared nos ha 00:15:19
creado ese hueco qué más podemos hacer por ejemplo crear una ventana colocamos el cursor aquí 00:15:26
y nos venimos así a 00:15:34
mesh, aquí mesh 00:15:37
panel window 00:15:44
¿nos vale esta posición? 00:15:48
no, nos gusta más esta 00:15:53
un poco grande quizá, ¿no? 00:15:54
pero bueno 00:15:58
250 por 200 00:15:59
la podemos hacer más pequeña 00:16:13
50 por 50 sería muy pequeña 00:16:15
180 por 200 00:16:17
200 por 200 00:16:19
bueno, 200 por 200 puede estar bien 00:16:21
Fijaos esto, por ejemplo 00:16:23
El cuadro, el marco 00:16:31
Puede ser de PVC, puede ser de madera 00:16:36
Puede ser de plástico 00:16:38
Vamos a dejarlo de madera 00:16:39
Y el cuadro interior también puede ser de PVC 00:16:42
Puede ser de madera 00:16:45
Aquí estamos reflejando el mundo 00:16:46
Que es un background HDR 00:16:49
Ahí tenemos los agujeros, los holes 00:16:52
Bueno, pues de esta manera 00:16:56
Podemos tener 00:16:58
rápidamente utilizando el addon de Archimedes, pues una construcción, un habitáculo que hemos 00:17:00
creado muy rápidamente. Lo siguiente que vamos a ver es a partir de un plano, basándonos en un plano, 00:17:05
ir creando un espacio arquitectónico, el mismo proceso que este, pero basándonos en un plano, 00:17:14
en un plano de una construcción. La siguiente actividad que vamos a hacer es importar una 00:17:20
imagen que es un plano de un espacio arquitectónico de un pequeño piso apartamento que lo vamos a 00:17:30
utilizar como referencia y que nos va a servir para a partir de él y con el archimedes y 00:17:38
construyendo el modelo 3d de ese escenario entonces vamos a eliminar todo esto yo directamente voy a 00:17:43
coger la imagen que la tengo descargada y la voy a importar arrastrar directamente al 00:17:51
al programa 00:17:57
pero antes 00:18:06
que acabo de ver que lo he hecho y se me ha colocado una orientación que no quería 00:18:07
voy a poner la vista aérea 00:18:10
y ya con la vista aérea 00:18:12
la voy a importar 00:18:14
y ahora ya si se me coloca 00:18:15
donde yo quiero 00:18:17
puedo en las transformaciones llevármela al centro 00:18:19
y en sus transformaciones 00:18:23
los valores de su transformación 00:18:25
y voy a escalarla 00:18:26
para verla un poco más grande 00:18:31
bueno, valor de Z no tiene 00:18:32
otra cosa que voy a hacer es 00:18:35
activando esta opción de aquí 00:18:43
no hacerla seleccionable, ¿para qué? 00:18:44
para que pueda tocarla 00:18:46
y que no pase nada 00:18:48
y aquí en el menú de imagen 00:18:50
el menú de imagen que lo tenemos 00:18:52
aquí, voy a activar la opacidad 00:18:56
y para que se transparente 00:19:01
un poco 00:19:06
le voy a reducir la opacidad 00:19:06
y a partir de ahí ya puedo ir creando 00:19:08
¿Qué voy a utilizar para crear? 00:19:13
Voy a utilizar 00:19:17
Darky Mesh 00:19:17
Entonces me vengo aquí, voy a crear 00:19:19
Una habitación, voy a empezar por aquí abajo 00:19:21
Se me ha creado aquí arriba, me lo voy a traer aquí 00:19:25
Y aquí con la N 00:19:28
Abro el menú de crear 00:19:32
Y aquí yo ya tengo 00:19:35
Mi pared 00:19:39
¿Longitud? Sin miedo 00:19:43
Va a recorrer todo el ancho de la habitación 00:19:45
O del apartamento 00:19:48
Signes 00:19:49
le vamos a dar un grosor 00:19:50
con eso en principio 00:19:52
altura 00:19:56
pues le vamos a dar un poquito más de altura 00:19:58
siempre me gusta tener techos altos 00:20:09
2.80 por ejemplo 00:20:12
vale, veis que aquí se ha creado también 00:20:13
el zócalo 00:20:17
que es este baseboard 00:20:21
que si lo quiero poner hacia adentro 00:20:23
pues le tengo que dar un valor negativo 00:20:27
vale 00:20:29
bueno, el zócalo, el rodapié 00:20:31
Son detalles, pero 00:20:34
Para que lo tengáis en cuenta 00:20:37
Vale, voy a seguir creando las paredes 00:20:39
Dentro de mi habitación voy a ir a una segunda pared 00:20:42
Se me ha vuelto a cambiar la orientación del zócalo 00:20:46
Bueno, luego lo arreglaré 00:20:52
O de momento vamos a trabajar sin zócalo ya 00:20:53
Eh... 00:20:55
Longitud de esta segunda pared 00:20:57
Todo lo largo que es el... 00:20:59
Claro, como se me ha movido un poco 00:21:04
Bueno, puedo 00:21:06
Reducir la longitud del primero 00:21:09
Y también recolocarla 00:21:12
Vale 00:21:21
Ya he reducido un poco la longitud del segundo 00:21:23
Ahí está 00:21:26
No sé si quizás de grosor 00:21:27
Están quedando muy finas 00:21:32
Bueno, vamos a mantener así 00:21:33
Tercera pared 00:21:34
Pues lo mismo 00:21:43
Claro, ¿veis? 00:21:44
Si yo manipulo la longitud de la primera 00:21:49
Me las arrastra todas, ¿no? 00:21:50
Si vengo a la tercera 00:21:53
Pues ahí lo tengo 00:21:54
de otro lado tengo el mismo problema, es que me genera aquí 00:21:55
pero bueno, no pasa nada 00:21:57
siempre la puedo ajustar, reduciendo la longitud 00:21:59
de la segunda, yo ya ajusto 00:22:01
para que se me vuelva a colocar en el sitio 00:22:03
creo una cuarta 00:22:04
que tiene que estar en negativo 00:22:06
la longitud de la tercera 00:22:09
un poco menos 00:22:13
vale 00:22:15
pues con eso 00:22:17
ya tengo 00:22:18
el habitáculo principal 00:22:20
la habitación principal 00:22:24
o bueno, la habitación 2 00:22:25
lo que es el entorno 00:22:27
global del edificio 00:22:28
o del apartamento 00:22:31
ahora yo podría ir creando 00:22:32
más habitaciones, entonces tendría que crear 00:22:34
otra room, porque esta room 00:22:36
que es esta, pues ya está completa 00:22:38
ahora ya vamos a la siguiente que es el dormitorio 00:22:41
un apartamento 00:22:43
que solo tiene un dormitorio 00:22:45
una cocina 00:22:46
un comedor, una sala de estar 00:22:48
y un baño 00:22:51
vamos a crear 00:22:52
Incluso nos podemos llevar el cursor aquí 00:22:55
Porque lo vamos a crear desde aquí 00:22:58
Con Shift A 00:23:01
Da igual porque lo podemos mover en cualquier momento 00:23:02
Pero 00:23:05
Pero bueno, así la tenemos ubicada 00:23:05
Creamos otra ubicación 00:23:08
Está mal colocada, la orientamos bien 00:23:10
Y pues ya le vamos dando la longitud 00:23:12
Que necesitamos 00:23:19
Que es 00:23:22
Hasta aquí 00:23:23
Y el grosor lo podemos dar en negativo 00:23:25
vale, aquí es porque tengo seleccionado el cursor 00:23:30
ah, vale, porque esto aquí lo que estoy manipulando 00:23:35
es el baseboard 00:23:39
perdón 00:23:41
claro 00:23:42
el grosor está aquí, ahora sí 00:23:44
la pared 00:23:47
vale 00:23:52
la longitud tiene que ser 00:23:56
la altura tiene que ser 00:23:58
hacia abajo porque 00:24:01
estamos creándola desde arriba 00:24:02
esto da igual, porque hemos puesto el cursor 00:24:04
aquí arriba, si lo hubiéramos puesto aquí abajo 00:24:07
La longitud tendría que ser positiva 00:24:09
Pero al ser 00:24:11
La altura tendría que ser positiva 00:24:11
Pero al ser 00:24:14
Al haberlo colocado ahí 00:24:15
Pues tenemos ese problema 00:24:20
Entonces, bueno 00:24:22
Ah, no nos deja crear altura negativa 00:24:23
Vale, bueno 00:24:26
Pues no pasa nada 00:24:28
Podemos suprimir el objeto 00:24:29
Activar aquí los rayos X 00:24:32
Bueno, vamos a volver al mapa 00:24:36
Y el cursor lo vamos a colocar en el sitio 00:24:41
Pero bueno 00:24:49
Parece que está 00:24:53
Están dos unidades a la izquierda del 00:24:54
Del centro, ¿verdad? 00:24:57
Dos unidades a la izquierda 00:25:00
Con lo cual está aquí 00:25:01
Ese es el lugar de origen adecuado 00:25:02
No, porque ahora, claro, nos hemos ido a la cuadrícula grande 00:25:14
Bueno, otra cosa que podemos hacer 00:25:17
No está dando problemas a la hora de colocar 00:25:23
Donde colocar el cursor 00:25:25
Podemos colocar aquí y después moverla 00:25:26
Mira, ahora sí se nos ha colocado a la altura adecuada 00:25:29
Bueno 00:25:31
Esto es cuestión de si tienes activo el rayo X 00:25:31
que si no los tienes activos, pues a veces te las crea 00:25:35
en sitios distintos 00:25:37
entonces, bueno, ahora ya sí 00:25:39
la vamos a crear aquí 00:25:40
aquí mesh 00:25:42
rom 00:25:44
la rotamos 00:25:46
vamos a comprobar que está, ahora sí 00:25:48
parece que está bien 00:25:53
le damos una altura de 2.90 00:25:54
que es la altura que tenía 00:25:58
y un grosor de .10 00:25:59
parece que hay hueco aquí 00:26:01
vamos a mover, gi 00:26:10
y gx 00:26:14
y ya podemos 00:26:19
hacerle su longitud 00:26:22
y ahora ya se 00:26:25
ya tenemos la pared 00:26:28
ya tiene demasiada altura, 290 00:26:30
no se que altura le dimos antes a la anterior 00:26:32
280 00:26:34
pues 280 00:26:37
ahora si 00:26:40
y esto es cuestión de continuar 00:26:41
siguiente pared 00:26:44
como está en positivo 00:26:45
la tenemos que hacer hacia el otro lado 00:26:48
que se nos mueve esta 00:26:50
esta segunda pared se tiene béisbol, se la vamos a quitar 00:26:54
podemos reducir la longitud a esta 00:27:00
para que nos la coloque bien 00:27:04
por eso 00:27:06
vale, pues ya tenemos 00:27:07
esa pared creada 00:27:13
siguiente habitación 00:27:16
esta de aquí, ¿no? 00:27:18
vale, pues nos ponemos con el cursor 00:27:21
¿dónde la podemos crear? 00:27:23
vamos a crearla aquí, por ejemplo 00:27:25
está a una altura que no debe ser 00:27:26
vamos a crear una nueva pared no está bien orientada con lo cual la tendremos que rotar 00:27:31
y ahora vamos a colocar total se nos ha movido grosor punto 110 como sus compañeras y longitud 00:27:53
pues 00:28:13
217, está aquí 00:28:15
veis que no estamos teniendo en cuenta ni las puertas 00:28:18
ni las ventanas 00:28:24
es decir, estamos haciendo la pared 00:28:25
completa, un todo compartimento 00:28:31
cerrado, ¿por qué? 00:28:33
porque luego al crear las puertas 00:28:35
y las ventanas, pues con las boleanas que se nos vienen 00:28:37
incorporadas, ya directamente nos genera 00:28:39
esa intersección 00:28:41
entonces aquí en la siguiente 00:28:43
habitación, la habitación 3 00:28:44
le vamos a dar 00:28:47
Otra pared más 00:28:51
Con una longitud 00:28:55
Que llegue hasta aquí 00:28:57
Y una pared más 00:29:03
Que tendrá que ser negativa 00:29:07
Bueno, esta realmente no nos hace falta 00:29:10
Porque ya tenemos la pared creada antes 00:29:16
Entonces, no nos hace falta 00:29:20
Bueno, pues ya tendríamos los habitáculos 00:29:26
¿Qué nos faltaría? 00:29:28
Ir creando las puertas 00:29:32
Por ejemplo, aquí 00:29:33
que tenemos aquí la puerta principal 00:29:35
vamos a colocar aquí el cursor 00:29:38
y creamos una puerta 00:29:41
lo vamos a mover 00:29:48
o lo que vamos a hacer mejor 00:29:57
es colocar el cursor ya en el sitio adecuado 00:30:03
que eso nos facilita mucho las cosas 00:30:07
a la hora de crear el elemento 00:30:09
ya colocamos el cursor aquí 00:30:13
aquí tenemos la puerta 00:30:18
rotación de la puerta 00:30:24
90 grados 00:30:26
Se abre en la dirección 00:30:29
Oportuna, yo creo que si 00:30:36
Hacia la derecha 00:30:37
Right open, si pusiéramos left open 00:30:38
Pues cambiaría el pomo 00:30:41
Y las dos opciones 00:30:43
Pues podríamos abrir una puerta como si fuera un armario 00:30:45
No tiene mucho sentido 00:30:47
Vale 00:30:49
Esa sería la puerta 00:30:51
Principal, si queréis podríamos hacer 00:30:54
La puerta principal, ya que es 00:30:55
La principal 00:30:57
hacerla más grande 00:30:58
hacerla de 1.25 00:31:00
en vez de 00:31:05
de 1.08 que es lo que venía por defecto 00:31:10
que las puertas interiores después de la casa 00:31:14
pues sean más pequeñas 00:31:16
¿qué más puertas nos faltan? 00:31:18
tenemos una aquí y otra aquí 00:31:22
vale, aquí no hemos cerrado 00:31:23
la pared 00:31:27
nos faltaría aquí aumentar la longitud 00:31:28
de esta pared 00:31:33
tenemos una y dos, la dos debe ser 00:31:38
más larga, claro 00:31:40
Ahora sí 00:31:41
En algún momento se nos ha ido 00:31:43
Bueno 00:31:46
Pues seguimos 00:31:48
Colocamos otra puerta aquí 00:31:50
Por ejemplo aquí 00:31:55
Que es muy grande 00:31:58
Podemos cambiar el modelo incluso 00:32:11
Cambiar el tipo de pomo 00:32:16
Hacia uno de puerta de habitación 00:32:22
Esta puerta por ejemplo yo creo que tiene mucha altura 00:32:23
La podemos reducir 00:32:25
Y también el ancho 00:32:28
Es una puertita un poco más pequeña 00:32:32
Bien, ¿está girando hacia el lado adecuado? 00:32:35
Parece que sí, ¿no? 00:32:38
Si la rotáramos, sí 00:32:45
¿Qué podríamos hacer? 00:32:46
Por ejemplo, duplicar la puerta 00:32:55
Si cogemos esta 00:32:57
O la segunda, que tiene una medida tal 00:32:59
La podemos duplicar 00:33:02
Lo que pasa es que de esta manera 00:33:03
Vamos a duplicar el empty 00:33:08
Vamos a crear una nueva 00:33:10
Por si acaso nos diera algún problema 00:33:11
Entonces nos venimos aquí 00:33:14
aquí es donde va a estar 00:33:17
lo vamos a hacer desde dentro 00:33:19
como hemos hecho la otra antes 00:33:21
y aquí creamos la puerta 00:33:23
el modelo 2 o 3 00:33:25
y ahora vamos a comprobar 00:33:31
hacia donde se abre, ¿se está abriendo bien? 00:33:34
sí, parece que sí, ¿no? 00:33:36
ahí es donde debe estar, según la 00:33:38
si el pomo está aquí 00:33:40
se abrirá hacia allá y el pomo está aquí 00:33:42
se abrirá hacia acá, con lo cual 00:33:44
está bien colocada 00:33:45
he tenido las puertas de las dos habitaciones 00:33:47
por lo tanto que nos faltaría 00:33:50
pues las ventanas 00:33:52
nos faltarían las ventanas 00:33:56
donde vamos a colocar ventanas 00:34:00
empezar aquí en este lateral 00:34:04
yo creo que deberíamos colocar 00:34:05
alguna, entonces nos vamos a traer 00:34:06
el cursor, aquí 00:34:12
vamos a crear 00:34:16
panel window o rail window 00:34:17
rail window, vamos a hacerlo un poquito 00:34:24
más grande 00:34:37
de 2 metros 00:34:38
en la profundidad 00:34:40
este es el alto 00:34:43
tenemos que ver aquí la posición del objeto 00:34:45
si podemos, vale, lo que pasa es que 00:34:54
hay que cogerlo todo 00:34:56
entonces quizás 00:34:57
vamos a colocar el cursor 00:34:59
un poco más abajo para que la colocación 00:35:08
inicial ya sea 00:35:10
se parezca más a lo que queremos 00:35:12
vale, ahora sí 00:35:16
tamaño de 2 metros de ancho 00:35:21
y 1,20 de alto 00:35:24
una ventana 00:35:27
bastante grande 00:35:31
¿qué más ventanas vamos a colocar? yo creo que aquí en este lado 00:35:32
deberíamos colocar otra 00:35:37
es aquí al lado de la puerta 00:35:38
o en este lado 00:35:45
aquí enfrente 00:35:46
si podemos verlo desde la vista 00:35:47
esta vista es 00:35:51
vamos a colocar 00:35:52
el cursor aquí 00:35:55
cifra 00:35:56
mesh, aquí mesh 00:36:00
creamos un ArrayWindow 00:36:03
vamos a crear un ArrayWindow 00:36:05
rotación 00:36:08
90, tamaño 00:36:11
también 2 metros 00:36:16
por 1.20 00:36:17
y vamos teniendo las ventanas del salón 00:36:20
podemos crear otra ventana aquí 00:36:28
aquí se nos ha creado 00:36:31
una ventana 00:36:37
crea su elemento 00:36:38
y luego cada habitación tendría que tener una ventana 00:36:45
una aquí por lo menos 00:36:51
entonces aquí en este lateral 00:36:54
eso es, la vista frontal 00:36:58
aquí deberíamos crear otra 00:36:59
error 00:37:01
vamos a crear aquí una ventana 00:37:11
un tamaño más pequeñín 00:37:15
para una habitación 00:37:26
y podríamos crearle una última 00:37:29
ventana a esta pared 00:37:41
pues lo mismo, seleccionamos 00:37:48
el cursor 00:37:52
3D y ahí la vamos a crear 00:37:54
lo que pasa es que tiene la orientación 00:37:57
cambiada, entonces tendríamos que darle una rotación 00:38:10
eso es 00:38:12
de 180 para que mire 00:38:17
vale 00:38:19
pues podríamos ir creando 00:38:21
elementos y tal, pero bueno 00:38:25
para que las puertas se puedan abrir 00:38:26
que si ahora intento abrir la puerta 00:38:30
pues volteamos el mismo problema de antes 00:38:33
tengo que 00:38:35
seleccionar la pared principal 00:38:38
y venir a la opción de auto-holds 00:38:39
y ahora ya 00:38:43
será distinto 00:38:43
ahora ya el hueco está ahí 00:38:46
por ejemplo yo desplazar esta ventana un poquito 00:38:47
para abrirla 00:38:50
pues ahí está el hueco 00:38:52
y el caso de la puerta lo mismo 00:38:53
que el resto de puertas también 00:38:55
aquí quizás tenemos 00:39:03
la puerta, claro, quizás 00:39:10
vale 00:39:13
¿qué pasa? que hemos creado los auto-halls 00:39:17
de la pared principal, de la room 1 00:39:19
pero de la room 2 y de la room 3 no 00:39:21
entonces tendríamos que venir a la room 00:39:23
auto-hall y a esta otra 00:39:26
auto-hall también, claro, es que no estaba 00:39:28
abriendo la puerta nada más que por un lado y era por eso 00:39:30
ya tenemos la puerta 00:39:31
por los dos lados 00:39:33
bueno, pues con esto tendríamos 00:39:34
una idea básica 00:39:37
¿qué más podemos hacer? 00:39:39
le podemos poner a la habitación principal 00:39:40
un techo 00:39:48
y un suelo 00:39:51
le ponemos un suelo 00:39:53
ahí lo tenemos 00:39:54
y si le ponemos un techo 00:39:55
pues también 00:39:57
y ahora ya podemos entrar dentro del habitáculo 00:39:59
de hecho de momento 00:40:02
se lo vamos a quitar 00:40:04
y por ejemplo podemos 00:40:05
venirnos a la opción 00:40:10
del sombreado de la vista 00:40:13
no tenemos luz 00:40:17
como no tenemos luz vamos a crear una luz 00:40:20
con el cursor lo pongo aquí 00:40:22
una luz de sol 00:40:27
que podemos rotar 00:40:29
nos vamos a venir a cycles 00:40:32
el salón está aquí 00:40:37
vamos a ir sobre a otro sitio 00:40:45
para que la luz venga desde otro sitio 00:40:48
más alto 00:40:51
y bueno pues ya podremos ir viendo 00:40:53
cómo entra la luz en el habitáculo 00:40:57
si el entorno lo pusiéramos a negro 00:40:59
podríamos poner 00:41:07
un cielo 00:41:09
al menos tengamos el efecto 00:41:24
como tenemos ahora, claro 00:41:30
al poner la luz solar 00:41:31
pues tenemos 00:41:33
que la luz del sol que hemos creado no está haciendo 00:41:34
gran cosa, porque la que lo está 00:41:38
haciendo es la textura del sol 00:41:39
que hemos 00:41:41
digamos el entorno 00:41:43
de cielo que hemos creado 00:41:47
que tiene un tipo de luz, claro, el tamaño del sol, la intensidad, la elevación, si lo reducimos pues se hace de noche o una luz más cálida, bueno, pues con eso partiendo de un plano, 00:41:49
Un plano que está aquí, por cierto 00:42:10
Que hemos hecho no seleccionable 00:42:13
Y ahora ya no visible siquiera 00:42:15
Lo hemos utilizado como referencia 00:42:16
Hemos ido creando las paredes 00:42:18
Hemos ido creando las puertas 00:42:21
Y las ventanas 00:42:23
Nos faltaría como mucho ponerle el techo 00:42:24
No vamos a ver el interior 00:42:27
Que es lo que me interesaba ver 00:42:34
El efecto de la luz 00:42:35
Y bueno, pues con eso tenemos hecha 00:42:36
A partir de un plano 00:42:41
Una construcción arquitectónica 00:42:42
De un espacio 00:42:47
Gracias. 00:42:48
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
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Fecha:
29 de abril de 2026 - 17:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
42′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
597.95 MBytes

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