ARQUITECTURA EN BLENDER - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
A la hora de generar arquitectura en Blender, en este caso, por ejemplo, en la tarea de la unidad 7, se os pide una estructura arquitectónica o una estancia, al menos por una estancia, etc.
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Si recordáis, al principio del curso modelamos una casa, una construcción, a partir de la escena normal, con el modo edición, editando, extruyendo, cortando, para manejar todas las herramientas del modo edición.
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Sin embargo, Blender nos permite utilizar una extensión
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Una extensión que se llama ArchiMesh
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Que una vez instalada en el programa
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Nos va a permitir utilizar una serie de elementos prediseñados
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Que nos van a facilitar mucho la tarea
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En caso de estar diseñando un espacio arquitectónico
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Entonces, para eso lo que hay que hacer
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Primero lo que hay que hacer es instalarlo
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Para instalarlo, os tenéis que asegurar que la versión que vais a instalar es la versión 1.2.6. Yo os voy a dejar el archivo como un recurso directamente en el aula, para que no lo tengáis que buscar siquiera.
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Pero os digo porque yo estoy trabajando aquí en la versión 5.0 y la versión 5.0 puedes activar el Archimedes, pero a la hora luego de editar ciertas opciones, pues no vienen todas las opciones deseables.
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Entonces, yo os lo voy a dejar, pero de hecho lo voy a instalar ahora mismo. 1.2.6 es la versión. Si escribís Archimedes 1.2.6 en Google, lo primero que os va a salir es el enlace y os debéis descargar el archivo .zip que aparece al abrir la página.
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aparecen tres opciones
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os tenéis que cargar el primero
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que es el archivo .zip
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una vez que lo tengáis descargado
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como es mi caso, pues yo ahora simplemente voy a coger
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y lo voy a arrastrar
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lo cojo y lo arrastro al programa
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y me pregunta
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extensión, enable addon, le digo
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ok, instalar desde el disco
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porque me lo he descargado, entonces le digo
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ok
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y entonces, una vez que ya he hecho
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de eso, voy a eliminar estos elementos, cuando yo haga, bueno voy a activar el screencast
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ya lo tenía, estaba buscando si lo tenía activo pero ya lo tenía abierto aquí
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y una vez que yo tengo ya instalada la addon o la extensión que os debería aparecer aquí
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en preferencias y extensión, una o dos extensiones o addons, buscáis Archimedes
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veis que está activo pero ahora esto se hace automáticamente en el momento que arrastráis
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el punto zip bueno pues yo ya cuando creo si para ahora me aparece aquí en mes un nuevo menú que se
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llama aquí mes entonces yo voy a poner de momento en la vista aérea con el cursor aquí voy a ir
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viendo a ver que me permite este esta extensión voy a venir a crear por ejemplo rum aquí se me
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ha creado ya una pared. Aquí en este menú debo tener una nueva pestaña que se llama
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Create y aquí está mi habitación. Mi habitación que tiene de momento una pared, número de
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paredes una, que tiene una altura y un grosor y una longitud. Entonces, bueno, ¿me vale
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esta altura de 240 para un techo de 240 bueno voy a poner tres metros tener un poquito de mar
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grosor le vamos a dar un grosor de 0 90 podamos tener un poco de aislamiento
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una longitud poder por ejemplo podemos hacer una pared de 4 metros
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vale, yo ya tendría creada
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mi primera pared
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yo puedo ir añadiendo a esta room
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que es una habitación realmente
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más paredes, le voy a decir
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una segunda pared
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fijaos que automáticamente se me crea aquí
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vale
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vale, es muy pequeña
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¿está bien orientada? sí, porque quiero hacer
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la habitación así, el espacio así
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entonces, le voy a dar
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a la pared 2
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más longitud, por ejemplo
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2,5 metros
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y altura se ha creado
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la misma que ya tenía
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porque la he configurado aquí
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y la
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anchura también, el grosor
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y puedo
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crear una tercera pared
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¿qué pasa? que la tercera pared se me
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crea en números positivos
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en el eje X
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hacia la derecha, que son los números positivos
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sin embargo yo quiero que venga para el lado
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izquierdo, ¿qué tendré que hacer?
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Pues si esta pared tenía 2,5 de largo, esta otra va a tener menos 2,5.
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Perdón, 3.
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Menos 3.
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4.
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Menos 4.
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Se lo pone aquí, 4.
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Pero en el eje negativo porque estoy construyendo hacia este lado.
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Y puedo crear una última pared que me pasa lo mismo, se me va en eje positivo.
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Pues al revés.
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¿Y cuánto, qué longitud va a tener?
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Menos 2,5.
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Mejor lo escribo porque a pulso va a ser difícil.
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Bueno, pues yo ya tengo mi primer habitáculo.
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Un habitáculo que puede ser una habitación.
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Bien.
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Una vez que ya tenemos las paredes de nuestra habitación,
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pues nos vamos a venir a poder crear, por ejemplo,
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imaginaos que esto fuera una pequeña casa, ¿no?
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Ya hicimos la casa a través de los cortes, vamos a hacer otra manera de hacerlo.
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lo primero que tengo que hacer es
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crear
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esta estructura en pico
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entonces tenemos que saber que paredes cada una
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si esta era la primera, esta fue la segunda, esta fue la tercera
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y la cuarta, con lo cual segunda y cuarta son las dos que nos interesan
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voy a seleccionar el cursor y me va a venir aquí al medio
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aproximadamente
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y ahí he deducido o he dicho que era una, dos, tres
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la cuarta pared, luego hacemos la segunda
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y voy a activar esta opción de avanzado
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y en esta opción
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de avanzado
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que voy a mantener 90 para la angulación
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este valor de aquí es el valor de pico
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bueno, pues a este valor
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le voy a dar un 1
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y así
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he conseguido tener, partiendo del punto del cursor
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un pico aquí
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¿qué otra cosa puedo hacer?
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pues esta es la pared 2, me voy a la pared
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la pared 4, me voy a la pared 2
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hay más opciones, por ejemplo si quisiera
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curvarlo
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fijaos, puedo curvar, puedo crear
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arquitectura curvada, una pared
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curvada, el número de segmentos
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aumentarlo, dividirlo
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vale, va a que sea más suave, menos suave
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bueno, esto ahora no me interesa
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entonces la curva la voy a eliminar
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así que voy a mantener el pico
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y ahora voy a hacer lo mismo en el otro
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en la otra pared
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que era esta, lo mismo le voy a dar uno
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y ya tengo
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los picos hechos, ¿vale?
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Bien, ¿ahora qué podría hacer?
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Pues, por ejemplo, podría
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generar un tejado
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desde la vista aérea,
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desde la vista frontal
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o lateral, voy a situar
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el cursor
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aquí
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y
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viniéndome a
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SIF A
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Maya Quimés, voy a crear
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un tejado
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vale
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¿cómo está esto colocado?
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pues ahora mismo regular
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¿no? porque lo tenemos
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está bien orientado porque las cejas van
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en la dirección que debe venir
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pero
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realmente está mal colocado
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entonces bueno, vamos a irnos a la vista
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lateral por ejemplo
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o aérea, bueno antes de eso
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podemos ver que seleccionando el
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tejado, si nos venimos aquí a los modificadores
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fijaos que por
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por defecto, o sea, ya nos ha creado
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algo prediseñado, ya tenemos aquí
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varios modificadores creados
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solidify, subdivision
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repetir
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fijaos en el caso de repetir
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dice 6, entonces a lo largo
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vamos a necesitar muchos más
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entonces, vamos a crear
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alguno más quizás
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o si nos hacen falta más
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pues hacemos más, y en la otra dirección
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pues
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creo que vamos a necesitar por lo menos
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4, luego vemos
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Vale, ahora vamos a intentar colocarlo, porque aquí está regular.
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Entonces, la G, el eje X, vale, no es suficiente, necesitamos más repeticiones, ahí.
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Lo mismo, GX, eso es suficiente, yo creo que ya cubre todo el tejado.
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¿Qué podemos hacer ahora? Rotarlo.
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Pero claro, no lo podemos rotar desde ahí.
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Porque si lo rotamos desde aquí, o sí, pero lo tenemos que rotar en un eje en concreto,
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que es el eje X, RX.
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Ahí está.
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Y ya tenemos un tejado.
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Quizás se nos ha quedado corta la repetición.
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Vamos a tener que dar alguna más y ajustar.
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Vale.
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Bueno, pues ya tendríamos un tejado que nos falta al otro lado.
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Podemos duplicar.
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Shift D, clic derecho para que se quede ahí,
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y rotamos en Z
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180 grados, vale
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no ha sido lo más
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acertado, ¿en qué deberíamos rotar?
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en Z
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360
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entonces se nos quedará igual que está, claro
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270
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tampoco
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bueno, vamos a rotarlo a 90 grados
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en Z
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a ver dónde se nos queda
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vale, vamos a rotarlo a otros 90 grados
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y ahora ya quizá lo más sencillo es moverlo
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no parece parece que lo más sencillo sea movernos desde la vista aérea px lo colocamos y ya tenemos
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el tejado vale más elementos que podemos crear prediseñado pues con el cursor nos
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vamos a colocar aquí y que vamos a crear vamos a crear una puerta
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Archimedes
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Door
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Ahí tenemos la puerta
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No nos convence
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Como está colocada, necesitamos rotarla
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¿Cuánto? 90 grados
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Vale, pues ya está
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¿Nos convence su tamaño?
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Bueno, quizás muy grande
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Pero aquí tenemos
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La medida
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De la puerta
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2.10, el grosor
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Y la rotación
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vale
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si ahora rotaramos la puerta
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bueno, eso lo vemos después
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podemos elegir diferentes
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diferentes modelos
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de puertas, este es el modelo 1
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este es el modelo 2
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el modelo 3
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el modelo 4
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el modelo 5, que sería con un cristal
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el modelo 6, con un cristal también, bueno
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esto es cuestión de elegir
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y aquí tenemos también el vanillar
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el pomo, podemos elegir ese
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este otro, bueno, es una manera de tenerlo
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ya prediseñado
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¿no? el modelo 2 y aquí
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el 3, a ver, vamos a dejar esto
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vale
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ahí está
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bien
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tenemos la puerta
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¿qué pasa con la puerta?
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que la puerta ahora mismo, si yo la roto
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para abrirla, yo selecciono
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la puerta, que es esto, pero tiene varios
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elementos, tiene el frame
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tiene un controlador, etc.
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entonces, si yo selecciono la puerta
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que es esto y la ha roto, pues ¿qué pasa?
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pues que si por ejemplo he roto en Z
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claro
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la pared sigue aquí
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¿verdad? es decir
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no tengo hueco
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¿cómo puedo hacer eso? muy sencillo
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me vengo aquí, selecciono el
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room, la pared
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inicial y tengo que
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buscar una opción
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que se llama auto
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holes
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que dice establece o permite
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ventanas y puertas
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para los gestos seleccionados ahí está al tener una puerta que hace una intersección con una
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voleana 6 el modificador voleana lo que hace es a la hora de interceder cuando hay una intersección
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entre dos objetos recorta uno de ellos pues como intercede la puerta con la pared nos ha
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creado ese hueco qué más podemos hacer por ejemplo crear una ventana colocamos el cursor aquí
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y nos venimos así a
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mesh, aquí mesh
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panel window
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¿nos vale esta posición?
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no, nos gusta más esta
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un poco grande quizá, ¿no?
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pero bueno
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250 por 200
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la podemos hacer más pequeña
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50 por 50 sería muy pequeña
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180 por 200
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200 por 200
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bueno, 200 por 200 puede estar bien
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Fijaos esto, por ejemplo
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El cuadro, el marco
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Puede ser de PVC, puede ser de madera
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Puede ser de plástico
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Vamos a dejarlo de madera
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Y el cuadro interior también puede ser de PVC
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Puede ser de madera
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Aquí estamos reflejando el mundo
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Que es un background HDR
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Ahí tenemos los agujeros, los holes
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Bueno, pues de esta manera
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Podemos tener
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rápidamente utilizando el addon de Archimedes, pues una construcción, un habitáculo que hemos
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creado muy rápidamente. Lo siguiente que vamos a ver es a partir de un plano, basándonos en un plano,
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ir creando un espacio arquitectónico, el mismo proceso que este, pero basándonos en un plano,
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en un plano de una construcción. La siguiente actividad que vamos a hacer es importar una
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imagen que es un plano de un espacio arquitectónico de un pequeño piso apartamento que lo vamos a
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utilizar como referencia y que nos va a servir para a partir de él y con el archimedes y
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construyendo el modelo 3d de ese escenario entonces vamos a eliminar todo esto yo directamente voy a
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coger la imagen que la tengo descargada y la voy a importar arrastrar directamente al
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al programa
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pero antes
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que acabo de ver que lo he hecho y se me ha colocado una orientación que no quería
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voy a poner la vista aérea
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y ya con la vista aérea
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la voy a importar
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y ahora ya si se me coloca
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donde yo quiero
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puedo en las transformaciones llevármela al centro
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y en sus transformaciones
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los valores de su transformación
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y voy a escalarla
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para verla un poco más grande
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bueno, valor de Z no tiene
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otra cosa que voy a hacer es
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activando esta opción de aquí
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no hacerla seleccionable, ¿para qué?
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para que pueda tocarla
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y que no pase nada
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y aquí en el menú de imagen
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el menú de imagen que lo tenemos
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aquí, voy a activar la opacidad
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y para que se transparente
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un poco
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le voy a reducir la opacidad
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y a partir de ahí ya puedo ir creando
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¿Qué voy a utilizar para crear?
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Voy a utilizar
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Darky Mesh
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Entonces me vengo aquí, voy a crear
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Una habitación, voy a empezar por aquí abajo
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Se me ha creado aquí arriba, me lo voy a traer aquí
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Y aquí con la N
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Abro el menú de crear
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Y aquí yo ya tengo
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Mi pared
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¿Longitud? Sin miedo
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Va a recorrer todo el ancho de la habitación
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O del apartamento
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Signes
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le vamos a dar un grosor
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con eso en principio
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altura
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pues le vamos a dar un poquito más de altura
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siempre me gusta tener techos altos
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2.80 por ejemplo
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vale, veis que aquí se ha creado también
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el zócalo
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que es este baseboard
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que si lo quiero poner hacia adentro
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pues le tengo que dar un valor negativo
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vale
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bueno, el zócalo, el rodapié
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Son detalles, pero
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Para que lo tengáis en cuenta
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Vale, voy a seguir creando las paredes
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Dentro de mi habitación voy a ir a una segunda pared
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Se me ha vuelto a cambiar la orientación del zócalo
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Bueno, luego lo arreglaré
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O de momento vamos a trabajar sin zócalo ya
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Eh...
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Longitud de esta segunda pared
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Todo lo largo que es el...
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Claro, como se me ha movido un poco
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Bueno, puedo
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Reducir la longitud del primero
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Y también recolocarla
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Vale
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Ya he reducido un poco la longitud del segundo
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Ahí está
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No sé si quizás de grosor
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Están quedando muy finas
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Bueno, vamos a mantener así
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Tercera pared
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Pues lo mismo
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Claro, ¿veis?
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Si yo manipulo la longitud de la primera
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Me las arrastra todas, ¿no?
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Si vengo a la tercera
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Pues ahí lo tengo
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de otro lado tengo el mismo problema, es que me genera aquí
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pero bueno, no pasa nada
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siempre la puedo ajustar, reduciendo la longitud
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de la segunda, yo ya ajusto
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para que se me vuelva a colocar en el sitio
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creo una cuarta
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que tiene que estar en negativo
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la longitud de la tercera
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un poco menos
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vale
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pues con eso
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ya tengo
00:22:18
el habitáculo principal
00:22:20
la habitación principal
00:22:24
o bueno, la habitación 2
00:22:25
lo que es el entorno
00:22:27
global del edificio
00:22:28
o del apartamento
00:22:31
ahora yo podría ir creando
00:22:32
más habitaciones, entonces tendría que crear
00:22:34
otra room, porque esta room
00:22:36
que es esta, pues ya está completa
00:22:38
ahora ya vamos a la siguiente que es el dormitorio
00:22:41
un apartamento
00:22:43
que solo tiene un dormitorio
00:22:45
una cocina
00:22:46
un comedor, una sala de estar
00:22:48
y un baño
00:22:51
vamos a crear
00:22:52
Incluso nos podemos llevar el cursor aquí
00:22:55
Porque lo vamos a crear desde aquí
00:22:58
Con Shift A
00:23:01
Da igual porque lo podemos mover en cualquier momento
00:23:02
Pero
00:23:05
Pero bueno, así la tenemos ubicada
00:23:05
Creamos otra ubicación
00:23:08
Está mal colocada, la orientamos bien
00:23:10
Y pues ya le vamos dando la longitud
00:23:12
Que necesitamos
00:23:19
Que es
00:23:22
Hasta aquí
00:23:23
Y el grosor lo podemos dar en negativo
00:23:25
vale, aquí es porque tengo seleccionado el cursor
00:23:30
ah, vale, porque esto aquí lo que estoy manipulando
00:23:35
es el baseboard
00:23:39
perdón
00:23:41
claro
00:23:42
el grosor está aquí, ahora sí
00:23:44
la pared
00:23:47
vale
00:23:52
la longitud tiene que ser
00:23:56
la altura tiene que ser
00:23:58
hacia abajo porque
00:24:01
estamos creándola desde arriba
00:24:02
esto da igual, porque hemos puesto el cursor
00:24:04
aquí arriba, si lo hubiéramos puesto aquí abajo
00:24:07
La longitud tendría que ser positiva
00:24:09
Pero al ser
00:24:11
La altura tendría que ser positiva
00:24:11
Pero al ser
00:24:14
Al haberlo colocado ahí
00:24:15
Pues tenemos ese problema
00:24:20
Entonces, bueno
00:24:22
Ah, no nos deja crear altura negativa
00:24:23
Vale, bueno
00:24:26
Pues no pasa nada
00:24:28
Podemos suprimir el objeto
00:24:29
Activar aquí los rayos X
00:24:32
Bueno, vamos a volver al mapa
00:24:36
Y el cursor lo vamos a colocar en el sitio
00:24:41
Pero bueno
00:24:49
Parece que está
00:24:53
Están dos unidades a la izquierda del
00:24:54
Del centro, ¿verdad?
00:24:57
Dos unidades a la izquierda
00:25:00
Con lo cual está aquí
00:25:01
Ese es el lugar de origen adecuado
00:25:02
No, porque ahora, claro, nos hemos ido a la cuadrícula grande
00:25:14
Bueno, otra cosa que podemos hacer
00:25:17
No está dando problemas a la hora de colocar
00:25:23
Donde colocar el cursor
00:25:25
Podemos colocar aquí y después moverla
00:25:26
Mira, ahora sí se nos ha colocado a la altura adecuada
00:25:29
Bueno
00:25:31
Esto es cuestión de si tienes activo el rayo X
00:25:31
que si no los tienes activos, pues a veces te las crea
00:25:35
en sitios distintos
00:25:37
entonces, bueno, ahora ya sí
00:25:39
la vamos a crear aquí
00:25:40
aquí mesh
00:25:42
rom
00:25:44
la rotamos
00:25:46
vamos a comprobar que está, ahora sí
00:25:48
parece que está bien
00:25:53
le damos una altura de 2.90
00:25:54
que es la altura que tenía
00:25:58
y un grosor de .10
00:25:59
parece que hay hueco aquí
00:26:01
vamos a mover, gi
00:26:10
y gx
00:26:14
y ya podemos
00:26:19
hacerle su longitud
00:26:22
y ahora ya se
00:26:25
ya tenemos la pared
00:26:28
ya tiene demasiada altura, 290
00:26:30
no se que altura le dimos antes a la anterior
00:26:32
280
00:26:34
pues 280
00:26:37
ahora si
00:26:40
y esto es cuestión de continuar
00:26:41
siguiente pared
00:26:44
como está en positivo
00:26:45
la tenemos que hacer hacia el otro lado
00:26:48
que se nos mueve esta
00:26:50
esta segunda pared se tiene béisbol, se la vamos a quitar
00:26:54
podemos reducir la longitud a esta
00:27:00
para que nos la coloque bien
00:27:04
por eso
00:27:06
vale, pues ya tenemos
00:27:07
esa pared creada
00:27:13
siguiente habitación
00:27:16
esta de aquí, ¿no?
00:27:18
vale, pues nos ponemos con el cursor
00:27:21
¿dónde la podemos crear?
00:27:23
vamos a crearla aquí, por ejemplo
00:27:25
está a una altura que no debe ser
00:27:26
vamos a crear una nueva pared no está bien orientada con lo cual la tendremos que rotar
00:27:31
y ahora vamos a colocar total se nos ha movido grosor punto 110 como sus compañeras y longitud
00:27:53
pues
00:28:13
217, está aquí
00:28:15
veis que no estamos teniendo en cuenta ni las puertas
00:28:18
ni las ventanas
00:28:24
es decir, estamos haciendo la pared
00:28:25
completa, un todo compartimento
00:28:31
cerrado, ¿por qué?
00:28:33
porque luego al crear las puertas
00:28:35
y las ventanas, pues con las boleanas que se nos vienen
00:28:37
incorporadas, ya directamente nos genera
00:28:39
esa intersección
00:28:41
entonces aquí en la siguiente
00:28:43
habitación, la habitación 3
00:28:44
le vamos a dar
00:28:47
Otra pared más
00:28:51
Con una longitud
00:28:55
Que llegue hasta aquí
00:28:57
Y una pared más
00:29:03
Que tendrá que ser negativa
00:29:07
Bueno, esta realmente no nos hace falta
00:29:10
Porque ya tenemos la pared creada antes
00:29:16
Entonces, no nos hace falta
00:29:20
Bueno, pues ya tendríamos los habitáculos
00:29:26
¿Qué nos faltaría?
00:29:28
Ir creando las puertas
00:29:32
Por ejemplo, aquí
00:29:33
que tenemos aquí la puerta principal
00:29:35
vamos a colocar aquí el cursor
00:29:38
y creamos una puerta
00:29:41
lo vamos a mover
00:29:48
o lo que vamos a hacer mejor
00:29:57
es colocar el cursor ya en el sitio adecuado
00:30:03
que eso nos facilita mucho las cosas
00:30:07
a la hora de crear el elemento
00:30:09
ya colocamos el cursor aquí
00:30:13
aquí tenemos la puerta
00:30:18
rotación de la puerta
00:30:24
90 grados
00:30:26
Se abre en la dirección
00:30:29
Oportuna, yo creo que si
00:30:36
Hacia la derecha
00:30:37
Right open, si pusiéramos left open
00:30:38
Pues cambiaría el pomo
00:30:41
Y las dos opciones
00:30:43
Pues podríamos abrir una puerta como si fuera un armario
00:30:45
No tiene mucho sentido
00:30:47
Vale
00:30:49
Esa sería la puerta
00:30:51
Principal, si queréis podríamos hacer
00:30:54
La puerta principal, ya que es
00:30:55
La principal
00:30:57
hacerla más grande
00:30:58
hacerla de 1.25
00:31:00
en vez de
00:31:05
de 1.08 que es lo que venía por defecto
00:31:10
que las puertas interiores después de la casa
00:31:14
pues sean más pequeñas
00:31:16
¿qué más puertas nos faltan?
00:31:18
tenemos una aquí y otra aquí
00:31:22
vale, aquí no hemos cerrado
00:31:23
la pared
00:31:27
nos faltaría aquí aumentar la longitud
00:31:28
de esta pared
00:31:33
tenemos una y dos, la dos debe ser
00:31:38
más larga, claro
00:31:40
Ahora sí
00:31:41
En algún momento se nos ha ido
00:31:43
Bueno
00:31:46
Pues seguimos
00:31:48
Colocamos otra puerta aquí
00:31:50
Por ejemplo aquí
00:31:55
Que es muy grande
00:31:58
Podemos cambiar el modelo incluso
00:32:11
Cambiar el tipo de pomo
00:32:16
Hacia uno de puerta de habitación
00:32:22
Esta puerta por ejemplo yo creo que tiene mucha altura
00:32:23
La podemos reducir
00:32:25
Y también el ancho
00:32:28
90
00:32:30
Es una puertita un poco más pequeña
00:32:32
Bien, ¿está girando hacia el lado adecuado?
00:32:35
Parece que sí, ¿no?
00:32:38
Si la rotáramos, sí
00:32:45
¿Qué podríamos hacer?
00:32:46
Por ejemplo, duplicar la puerta
00:32:55
Si cogemos esta
00:32:57
O la segunda, que tiene una medida tal
00:32:59
La podemos duplicar
00:33:02
Lo que pasa es que de esta manera
00:33:03
Vamos a duplicar el empty
00:33:08
Vamos a crear una nueva
00:33:10
Por si acaso nos diera algún problema
00:33:11
Entonces nos venimos aquí
00:33:14
aquí es donde va a estar
00:33:17
lo vamos a hacer desde dentro
00:33:19
como hemos hecho la otra antes
00:33:21
y aquí creamos la puerta
00:33:23
el modelo 2 o 3
00:33:25
y ahora vamos a comprobar
00:33:31
hacia donde se abre, ¿se está abriendo bien?
00:33:34
sí, parece que sí, ¿no?
00:33:36
ahí es donde debe estar, según la
00:33:38
si el pomo está aquí
00:33:40
se abrirá hacia allá y el pomo está aquí
00:33:42
se abrirá hacia acá, con lo cual
00:33:44
está bien colocada
00:33:45
he tenido las puertas de las dos habitaciones
00:33:47
por lo tanto que nos faltaría
00:33:50
pues las ventanas
00:33:52
nos faltarían las ventanas
00:33:56
donde vamos a colocar ventanas
00:34:00
empezar aquí en este lateral
00:34:04
yo creo que deberíamos colocar
00:34:05
alguna, entonces nos vamos a traer
00:34:06
el cursor, aquí
00:34:12
vamos a crear
00:34:16
panel window o rail window
00:34:17
rail window, vamos a hacerlo un poquito
00:34:24
más grande
00:34:37
de 2 metros
00:34:38
en la profundidad
00:34:40
este es el alto
00:34:43
tenemos que ver aquí la posición del objeto
00:34:45
si podemos, vale, lo que pasa es que
00:34:54
hay que cogerlo todo
00:34:56
entonces quizás
00:34:57
vamos a colocar el cursor
00:34:59
un poco más abajo para que la colocación
00:35:08
inicial ya sea
00:35:10
se parezca más a lo que queremos
00:35:12
vale, ahora sí
00:35:16
tamaño de 2 metros de ancho
00:35:21
y 1,20 de alto
00:35:24
una ventana
00:35:27
bastante grande
00:35:31
¿qué más ventanas vamos a colocar? yo creo que aquí en este lado
00:35:32
deberíamos colocar otra
00:35:37
es aquí al lado de la puerta
00:35:38
o en este lado
00:35:45
aquí enfrente
00:35:46
si podemos verlo desde la vista
00:35:47
esta vista es
00:35:51
vamos a colocar
00:35:52
el cursor aquí
00:35:55
cifra
00:35:56
mesh, aquí mesh
00:36:00
creamos un ArrayWindow
00:36:03
vamos a crear un ArrayWindow
00:36:05
rotación
00:36:08
90, tamaño
00:36:11
también 2 metros
00:36:16
por 1.20
00:36:17
y vamos teniendo las ventanas del salón
00:36:20
podemos crear otra ventana aquí
00:36:28
aquí se nos ha creado
00:36:31
una ventana
00:36:37
crea su elemento
00:36:38
y luego cada habitación tendría que tener una ventana
00:36:45
una aquí por lo menos
00:36:51
entonces aquí en este lateral
00:36:54
eso es, la vista frontal
00:36:58
aquí deberíamos crear otra
00:36:59
error
00:37:01
vamos a crear aquí una ventana
00:37:11
un tamaño más pequeñín
00:37:15
para una habitación
00:37:26
y podríamos crearle una última
00:37:29
ventana a esta pared
00:37:41
pues lo mismo, seleccionamos
00:37:48
el cursor
00:37:52
3D y ahí la vamos a crear
00:37:54
lo que pasa es que tiene la orientación
00:37:57
cambiada, entonces tendríamos que darle una rotación
00:38:10
eso es
00:38:12
de 180 para que mire
00:38:17
vale
00:38:19
pues podríamos ir creando
00:38:21
elementos y tal, pero bueno
00:38:25
para que las puertas se puedan abrir
00:38:26
que si ahora intento abrir la puerta
00:38:30
pues volteamos el mismo problema de antes
00:38:33
tengo que
00:38:35
seleccionar la pared principal
00:38:38
y venir a la opción de auto-holds
00:38:39
y ahora ya
00:38:43
será distinto
00:38:43
ahora ya el hueco está ahí
00:38:46
por ejemplo yo desplazar esta ventana un poquito
00:38:47
para abrirla
00:38:50
pues ahí está el hueco
00:38:52
y el caso de la puerta lo mismo
00:38:53
que el resto de puertas también
00:38:55
aquí quizás tenemos
00:39:03
la puerta, claro, quizás
00:39:10
vale
00:39:13
¿qué pasa? que hemos creado los auto-halls
00:39:17
de la pared principal, de la room 1
00:39:19
pero de la room 2 y de la room 3 no
00:39:21
entonces tendríamos que venir a la room
00:39:23
auto-hall y a esta otra
00:39:26
auto-hall también, claro, es que no estaba
00:39:28
abriendo la puerta nada más que por un lado y era por eso
00:39:30
ya tenemos la puerta
00:39:31
por los dos lados
00:39:33
bueno, pues con esto tendríamos
00:39:34
una idea básica
00:39:37
¿qué más podemos hacer?
00:39:39
le podemos poner a la habitación principal
00:39:40
un techo
00:39:48
y un suelo
00:39:51
le ponemos un suelo
00:39:53
ahí lo tenemos
00:39:54
y si le ponemos un techo
00:39:55
pues también
00:39:57
y ahora ya podemos entrar dentro del habitáculo
00:39:59
de hecho de momento
00:40:02
se lo vamos a quitar
00:40:04
y por ejemplo podemos
00:40:05
venirnos a la opción
00:40:10
del sombreado de la vista
00:40:13
no tenemos luz
00:40:17
como no tenemos luz vamos a crear una luz
00:40:20
con el cursor lo pongo aquí
00:40:22
una luz de sol
00:40:27
que podemos rotar
00:40:29
nos vamos a venir a cycles
00:40:32
el salón está aquí
00:40:37
vamos a ir sobre a otro sitio
00:40:45
para que la luz venga desde otro sitio
00:40:48
más alto
00:40:51
y bueno pues ya podremos ir viendo
00:40:53
cómo entra la luz en el habitáculo
00:40:57
si el entorno lo pusiéramos a negro
00:40:59
podríamos poner
00:41:07
un cielo
00:41:09
al menos tengamos el efecto
00:41:24
como tenemos ahora, claro
00:41:30
al poner la luz solar
00:41:31
pues tenemos
00:41:33
que la luz del sol que hemos creado no está haciendo
00:41:34
gran cosa, porque la que lo está
00:41:38
haciendo es la textura del sol
00:41:39
que hemos
00:41:41
digamos el entorno
00:41:43
de cielo que hemos creado
00:41:47
que tiene un tipo de luz, claro, el tamaño del sol, la intensidad, la elevación, si lo reducimos pues se hace de noche o una luz más cálida, bueno, pues con eso partiendo de un plano,
00:41:49
Un plano que está aquí, por cierto
00:42:10
Que hemos hecho no seleccionable
00:42:13
Y ahora ya no visible siquiera
00:42:15
Lo hemos utilizado como referencia
00:42:16
Hemos ido creando las paredes
00:42:18
Hemos ido creando las puertas
00:42:21
Y las ventanas
00:42:23
Nos faltaría como mucho ponerle el techo
00:42:24
No vamos a ver el interior
00:42:27
Que es lo que me interesaba ver
00:42:34
El efecto de la luz
00:42:35
Y bueno, pues con eso tenemos hecha
00:42:36
A partir de un plano
00:42:41
Una construcción arquitectónica
00:42:42
De un espacio
00:42:47
Gracias.
00:42:48
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