EF.Creación y Modificación de Contenidos Digitales 03.Javier Ruano
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vídeo
Hola, mi nombre es Javier Ruano y en esta ocasión presento como tercera evidencia fundamental
00:00:00
dentro del apartado de creación y modificación de contenido digital
00:00:07
una actividad para todo el alumnado de primero de bachillerato en una jornada de convivencia
00:00:11
cuyos objetivos serán el conocimiento del grupo, la convivencia entre los alumnos y alumnas
00:00:17
y tutores y tutoras de primero de bachillerato y la interacción e integración de estos alumnos y alumnas
00:00:23
nuevos con el resto del grupo.
00:00:29
En esta ocasión se trata de una jornada de convivencia en la casa de campo
00:00:31
donde se pondrá en práctica varias tareas en grupos utilizando una metodología activa
00:00:35
basada en la gamificación.
00:00:40
Toda la información de este evento se recoge a través de una clase de classroom
00:00:42
denominada Breakout, donde se matriculan todos los alumnos y alumnas de primero de bachillerato.
00:00:50
Tras este primer paso confeccionamos nueve grupos eligiendo un portavoz por grupo.
00:00:59
Es importante destacar que los grupos se confeccionan mezclando a todo el alumnado de cada clase.
00:01:07
Posteriormente se les informa a través de un comentario en el tablón de la fecha, hora y lugar de la actividad.
00:01:15
Dentro del classroom organizamos toda la información relacionada con la organización inicial, listado de grupos,
00:01:21
la descripción de cada tarea y el objetivo final de esta gamificación.
00:01:33
En el primer bloque hemos subido un vídeo que habla sobre una historia ficticia que se presenta a los alumnos
00:01:38
presentando esta historia como la destrucción del mundo.
00:01:48
Hay unas cuantas personas, que son nuestros alumnos y alumnas,
00:01:53
que colaborando conjuntamente pueden llegar a parar este proceso de destrucción.
00:01:58
Y así presentamos un poco la historia e introducimos las tareas que vamos a hacer el día de la convivencia.
00:02:06
En el tercer apartado bloque se recoge toda la información sobre la organización inicial y objetivos del juego.
00:02:16
Vemos que el objetivo final del Breakout es abrir un cofre con tres candados, cada uno de ellos con una combinación de tres cifras.
00:02:25
Cada grupo tendrá que conseguir un número de combinación de cada candado.
00:02:33
En total habrá cinco desafíos y cinco enigmas o acertijos. Cada desafío y enigma será considerado un nivel.
00:02:37
Para pasar de nivel tendrán que resolver el desafío y el enigma o acertijo todos los grupos.
00:02:44
Para conseguir las tres combinaciones finales, todos los grupos tienen que realizar los cinco desafíos cooperativos,
00:02:52
que son actividades de carácter físico realizadas por todo el grupo y cinco enigmas o acertijos.
00:02:58
Una vez que resuelvan cada desafío y su correspondiente enigma o acertijo, se les entregará una clave para resolver este enigma
00:03:04
y conseguir un número de la combinación de un determinado candado, consiguiendo así su objetivo.
00:03:13
- Subido por:
- Fco Javier R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 5 de noviembre de 2023 - 10:05
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC LOURDES
- Duración:
- 03′ 21″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 67.35 MBytes