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Evidencia 3_ Innovación Metodológica - Contenido educativo

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Subido el 27 de abril de 2024 por M.carmen S.

8 visualizaciones

Evidencia 3_ Innovación Metodológica sobre las leyendas

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En el presente vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje 00:00:00
fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo, 00:00:04
el diseño universal de aprendizaje y las Flipe Classroom. 00:00:09
Mi alumnado utilizará las tablas del instituto para la creación de un producto final 00:00:13
y los equipos cooperativos crearán un resumen de una leyenda 00:00:17
en distintas versiones digitales desarrollando la competencia lingüística, 00:00:23
la competencia digital, la cultural y la competencia ciudadana. En el diseño de actividades se han 00:00:28
respetado las pautas de inclusión del DUA para promover la igualdad entre iguales y para ello 00:00:34
el aula se configurará en grupos colaborativos y se usarán otros espacios del centro como la sala 00:00:40
de ordenadores y el salón de actos para la grabación de escenas. La secuencia didáctica 00:00:46
está dividida en una primera etapa de motivación e investigación partiendo de la pregunta motivadora 00:00:53
¿para qué sirven las leyendas? Donde los alumnos agrupados en cuatro investigarán sobre tipos de 00:00:59
leyendas urbanas, geográficas o etiológicas con ayuda de enlaces a webs con la temática señalada, 00:01:07
incluso con una rúbrica embebida para la heteroevaluación del resumen. La segunda etapa 00:01:14
de escritura y de producción, seguirá el modelo DUA, proponiendo diferentes trabajos finales, 00:01:20
como puede ser el texto con una imagen libre de derechos, con una infografía a través de la herramienta Canva, 00:01:28
o un modelo de álbum, uniendo la leyenda escrita a dibujos creativos de su propia cosecha con la herramienta Canva, 00:01:36
usando también, por ejemplo, grabándose con el móvil y creando un audio con una lectura dramatizada o empleando ya herramientas como el CapCut para la creación de postcard. 00:01:44
También podrán unirse por grupos y crear un vídeo con pequeñas improvisaciones de sus leyendas utilizando la eMovie o Canva. 00:01:59
La siguiente etapa, que es la etapa de exposición, tendrán que subir sus trabajos al entorno de aula visual 00:02:08
para ser evaluado por la profesora con el proceso de heteroevaluación 00:02:20
y también será coevaluado por ellos mismos con la herramienta Padlet. 00:02:26
La etapa de difusión será importante para la difusión de trabajos en las redes sociales 00:02:33
como Twitter, el Instagram o la web del centro 00:02:40
para que toda la comunidad educativa esté informada 00:02:43
y el proyecto acabará con la etapa de evaluación 00:02:46
donde repasaremos los resultados obtenidos en la heteroevaluación y en la coevaluación 00:02:49
Así daríamos por finalizada el proyecto 00:02:54
Y por último, las metodologías empleadas 00:02:57
Idioma/s:
es
Autor/es:
Mª del Carmen Silvestre Salamanca
Subido por:
M.carmen S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
27 de abril de 2024 - 8:30
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LUIS GARCIA BERLANGA
Descripción ampliada:
Evidencia 3_ Innovación Metodológica sobre las leyendas
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
24.33 MBytes

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