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CUBO DE CALIBRADO 1º BACH - Contenido educativo
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Bueno, vamos a explicar el cubo de OpenSCAD, pero el cubo de OpenSCAD para primero de bachillerato
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Evidentemente no es exactamente igual que el de primero de tercero de la ESO
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Aunque sí que es cierto que tienen cosas muy parecidas, ¿vale?
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Abrimos nuestro OpenSCAD
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Y bueno, pues lo primero que hacemos, como siempre, es hacer un cubo
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Bueno, bueno, este no tiene nada, este es un cubo
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Es conveniente, desde luego, poner este center igual a true por cuestiones de coordenadas, que así va a ser todo más fácil.
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Tenemos un cúbico, un cubito centrado en el origen de coordenadas.
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lo primero que vamos a hacer es los digamos que las esquinas los vértices del cubo hacer
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los bombos para ello hacemos una esfera qué bueno vamos a ver si la arista es 10
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el radio pues tiene que ser un poco más de 5 vamos a poner 7 vale es el resultado es un
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hay que hacerlo un poquito más grande
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yo todavía no quedaría
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los esterromos, quedaría
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demasiado, pues vamos a ponerle 10
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a ver, 10 es demasiado
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pues entre 7 y 10
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8, vale
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entonces, si ahora hacemos
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la intersección entre estas dos
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figuras
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vale, pues el resultado
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es ese cubo con esos bordes
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ramos
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bueno, hasta aquí, vale
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bien, ahora vamos a empezar
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con algo fácil y es
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pues en una de las caras
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vamos a hacer una esferita pequeña
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claro, si yo pongo una esfera
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por ejemplo de 3
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pues al principio
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esta esfera estaría, pero estaría
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dentro del cubo, por eso no la vemos
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pero lo que vamos a hacer es trasladarla
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vamos a trasladarla
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a una de las caras del cubo
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¿vale?
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¿dónde están las caras del cubo? pues evidentemente
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si todo esto son
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10, pues las caras estarán
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en 5, 0, 0
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por ejemplo, vamos a poner 5, 0, 0
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entonces habríamos
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trasladado esa esfera
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a esta cara, a la cara Z
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a ver, para trasladarla a la cara Z
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será la coordenada Z
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a sacar la cara Z
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que la he trasladado al eje de las X
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que la esfera está un poco pequeña
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y un poco grande
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la bajamos un poquito
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vale
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claro ahora que pasa que tenemos una esfera
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ahí en esa cara
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generalmente no se hace
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generalmente lo que aparece en los dados
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es agujero
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no aparece relieve
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puede aparecer relieve pero normal es poner agujero
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entonces para hacer el agujero
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tenemos que hacer
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esta operación
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que es difference
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y ahora ya pues tenemos ese agujero
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vale
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Que queremos hacer
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Dos
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Bueno, vamos a hacer dos
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Justo en la cara que sería
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Pues opuesta a esa
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¿Vale?
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Que es exactamente igual que esta
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Pero
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En donde pone cinco
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Hay que poner menos cinco
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¿Vale?
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Y tenemos las dos caras iguales
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Que lo que queremos es poner un dos
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Pues claro, entonces
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Dentro de esa cara
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tendríamos que jugar con estas simetrías
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por lo tanto aquí dentro de la cara
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vamos a poner por ejemplo 2, 2 menos 2
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entonces ¿qué hacemos?
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que como vemos se nos ha ido a una de las esquinas
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pues si queremos hacer el otro agujerito
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Tendríamos que hacer
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La simetría correspondiente
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Menos 2
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2
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Vale, entonces ya tenemos
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La 1 y la 2
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Vale
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Hasta aquí más o menos es como
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Se hace con
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El
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Con el que tenemos
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Con el tercero de la S
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Con el tercero de la S
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Pues sigue así
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Claro, pero al estar en
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prisa de cherato, pues hay que incluir
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algo más, lo primero que vamos a incluir
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es, a ver
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si nos vamos al OpenSCAD
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aquí en libraries
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vemos que normalmente
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no hay ninguna library
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pero si nosotros usamos
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el OpenSCAD que podéis descargar
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y descomprimir del aula
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virtual, vale
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y veis aquí al library, veis que
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hay otra carpeta
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que se llama RightSCAD
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y en esa carpeta hay
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un archivo, que es este archivo
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de aquí, que es
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write.scat. Gracias
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a eso, podemos
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conseguir que con este
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open scat, bueno,
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a ver, ¿veis?
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Con este open scat podemos escribir
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use write.scat
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.write.scat. Y ahora
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ya con ese open scat, si os dais cuenta
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todo esto es exactamente igual que lo que teníamos,
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¿vale? Yo puedo
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escribir en las caras, es decir, que
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con esta sentencia que tenemos aquí
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de raíz cubo 4
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sobre la cara
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pues podría
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escribir la palabra 3
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y la palabra 4
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pero eso solo se cumple
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si hemos incluido
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y si hemos
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llamado a ese módulo
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que es el módulo de escritura
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y le tenemos metido dentro de la biblioteca
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si no
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aunque usemos esta sentencia
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de raíz Q
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no la entiende
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para que sea capaz de hacer esto
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es necesario
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incluir esa librería
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y después pues ya sí
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poniendo raíz Q
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ya es capaz de escribir
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vale
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bueno vamos a terminar el cubo
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y para terminar el cubo
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pues vamos a entrar
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en lo que sería el concepto
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de bucle
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vale
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que es este que tenéis aquí
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esto es un bucle
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lo que hemos hecho ha sido crear
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lo que se llama un módulo
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un módulo es como
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que nosotros hagamos
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igual que existe esa librería de Writescat
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yo hará esto por ejemplo
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lo puedo incluir en mi biblioteca
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y entonces ya tendría
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y podría llamarle
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y entonces ya tendría para incluir por ejemplo
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este tipo de módulos
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Esto se usa mucho en impresión 3D cuando se quieren hacer figuras muy complejas
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Y se va a repetir esa figura varias veces
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Aquí hemos mezclado dos conceptos importantes
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Por uno, el concepto de módulo
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Como un, por así decirlo, un elemento que yo voy a utilizar
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Y que le voy a dar un nombre, en este caso, Composition
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Y el concepto de bucle
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en el sentido de que yo voy a hacer
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una rotación
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iterativa cuatro veces
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de un cilindro por estas
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características y si yo hago
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esa rotación pues se me forma
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esta figura
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que puedo
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cambiarla
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esta quizás sea más mona
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o incluso mucho mejor
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que todo esto poner aquí
00:11:00
HR
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para metrizar y poner esos parámetros de módulo ahí si yo hago esto ahora por ejemplo aquí
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podríamos poner 15 10 claro no voy a notar la diferencia porque va a salir la misma figura
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pero sin lugar de 15 10 yo por ejemplo le pongo 7 7 veis que la figura me ha cambiado porque
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parametrizado este módulo, que es lo más conveniente, por otro lado, es mejor parametrizarlos
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que poner un valor preciso, entonces parametrizar ya vimos en su momento que era muy útil y
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que nos servía para muchas cosas, aunque bueno, la verdad es que hay veces que nos
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lo saltamos, pero que deberíamos de parametrizarlo todo y dar valores a nuestros parámetros,
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Bueno, pues ahora ya tenemos este módulo, ¿vale?
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Si yo este módulo que he definido aquí, si yo ese módulo le meto en mi cubito, ¿vale?
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Aquí, ¿vale?
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Pues ahora ya puedo usar ese módulo para meterlo en una de las caras.
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De la misma forma que hemos hecho otras cosas.
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Entonces, aquí lo habíamos dejado más o menos aquí, ¿vale?
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hay que ver que caras nos queda libre
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para eso pues podemos usar
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estos ejes de coordenadas
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a ver que caras nos ha quedado libre
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por ejemplo
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esta
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a ver
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hay una cara que queda libre
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para hacer la traslación
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veis aquí tenéis
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es que aquí ya se ha metido
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el compositor
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pero vamos a quitar este
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y si ahora
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reiterizo esto
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pues claro, para que me salga
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eso ahí, a este
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composition le tendríamos que dar unos valores
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es que está
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trasladado a esa cara
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y dentro de un
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difference, entonces para que
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funcionase le tendríamos que dar por ejemplo
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el valor 7
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7
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voy a volver a reutilizarlo
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no es que sea
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un error porque no
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tenía puesto los valores
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y bueno pues ya con esto
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quedaría a terminar nuestro cubo
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o sea cada dos caras
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hemos hecho, podemos hacer
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relieves y podemos hacer resaltes
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bueno fijaros
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nos ha quedado uno muy chiquitillo ahí
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entonces si queremos
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habría que hacerlo un poquillo más grande
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y ahora me he pasado de grande
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¿veis? pues nada
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intermedio
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a ver, 8, 5, bueno así ya nos queda
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más o menos
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un agujero que por lo menos
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nos cae
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bueno, ahora ya esto
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ya lo tendríamos, ¿vale?
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para finalizar el ejercicio
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pues bueno, como no hemos estado
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dando continuamente al F6
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pues ya no es necesario
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pero si no habría que dar un F6
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y reutilizarlo porque si no no se puede hacer la exportación
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entonces lo vamos a exportar a
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formato STL, ¿por qué STL? porque el formato
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STL es el que se utiliza generalmente para hacer el
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laminado de las piezas y obtener ya el archivo
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que después vamos a poder cargar en la impresora
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si queréis después hacer una impresión
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queréis imprimir piezas
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en una impresora 3D
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yo os recomiendo
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siempre que vuestros diseños
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estén en formato STI
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generalmente todos los
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programas de diseño 3D
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permiten hacer eso, Tinkercad
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también y bueno
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como vemos ahora OpenSCAD también
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FreeCAD también
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y yo creo que todos los programas
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que hay permiten hacer
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pues la exportación
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veis que aquí hay una exportación
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y exportarlo a STL
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vale, entonces pues ahora ya tenemos
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esa exportación a STL
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y bueno, digamos que la
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la última parte de
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la última parte
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de la impresión 3D
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vamos a intentar hacerlo
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en vivo porque hay que poner a punto la impresora
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y vamos a intentar pues hacer
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la laminación y una impresión
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de un cubo
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y esto pues sería
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este ejercicio
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología
- Niveles educativos:
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- Bachillerato
- Primer Curso
- Autor/es:
- Isabel Lafuente Reboredo
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 17
- Fecha:
- 27 de noviembre de 2024 - 16:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES DIEGO VELAZQUEZ
- Duración:
- 17′ 28″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 55.80 MBytes