Saltar navegación

Innovación metodológica en el aula

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 8 de octubre de 2023 por Elena M.

4 visualizaciones

Descargar la transcripción

les muestro el proyecto interdisciplinar Una noche electrizante para tercero de la ESO. 00:00:00
El proyecto se ha realizado mediante metodología STEAM 00:00:09
y abarca objetivos y competencias del área de física y química, tecnología y matemáticas. 00:00:12
Como guía de proyecto utilizamos un paisaje de aprendizaje, 00:00:19
el que podemos acceder desde esta infografía que he creado para los alumnos. 00:00:24
Trabajamos en equipos cooperativos y utilizamos un Classroom para tenerlo como repositorio de todas las tareas interactivas que tienen que entregar los alumnos. 00:00:28
Como valoración continua utilizamos autoevaluación, coevaluación y distintas rúbricas. 00:00:39
El producto final se trata de la construcción de una linterna de ley. 00:00:45
Os muestro el paisaje de aprendizaje que he creado para este proyecto. 00:00:51
Como podéis ver, se utiliza como hilo conductor de todas las actividades. 00:00:58
Los alumnos se organizan en grupos cooperativos y navegarán a través de este paisaje con total libertad, 00:01:04
con la consigna de que deben comenzar por el trueno y luego, siempre que empiecen un grupo de tareas, 00:01:10
las amarillas, las verdes, las fotografías, deben acabar ese grupo de tareas antes de terminar otros. 00:01:18
Dentro del paisaje de aprendizaje, los alumnos pueden ver los objetivos y también observar las distintas tareas. 00:01:25
Acceden así, está sincronizado con Classroom para que ellos puedan trabajar a través de ellas. 00:01:38
Algunas tareas están insertadas en el propio Genally y otras, como les decía, están sincronizadas con Classroom. 00:01:47
Todas las tareas están realizadas a través de OpenDiscLessic y LecturaFacil 00:01:56
para poder atender a la diversidad, tanto la infografía como el paisaje de aprendizaje 00:02:08
como las distintas tareas, de manera que ellos puedan leer de una manera que no les ofrezca dificultades 00:02:13
Podéis ir viendo las distintas ventanas, las distintas tareas, cómo ellos acceden de una manera interactiva a estas tareas 00:02:24
Se utiliza Flippers Classroom ya que la base teórica del proyecto, que es el teorema de Pitágoras, la ley de Ohm, la teoría básica de circuitos, está trabajado por los alumnos fuera de las sesiones 00:02:49
El proyecto está basado en la metodología STEAM y se realiza en el aula CREA, el aula de proyectos del centro 00:03:01
Para evaluar vamos a utilizar los registros de evaluación, autoevaluación, coevaluación y observación de aprendizaje cooperativo que pone a nuestra disposición la página del INTE 00:03:13
También tenemos una rúbrica específica sobre la del producto final 00:03:26
Utilizamos como valoración formativa un CAHUT 00:03:32
Como podéis observar, está basado en las distintas actividades que han realizado en el paisaje de aprendizaje 00:03:36
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
ELENA MARTÍN MORENO
Subido por:
Elena M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
8 de octubre de 2023 - 17:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC MARÍA REINA
Duración:
03′ 52″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
2880x1800 píxeles
Tamaño:
781.62 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor

Comentarios

Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.

Comentarios

Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.



EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid