Evidencia - Creación y modificación de contenidos digitales - Contenido educativo
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Evidencia sobre creación y modificación de contenidos educativos digitales.
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Buenos días, voy a presentar la evidencia relacionada con creación y modificación de contenidos digitales.
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Para la realización de esta evidencia he creado una página web y a partir de la herramienta Google Sites
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dentro del servicio de Google Workspace for Education.
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Es una página intuitiva, sencilla.
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Dentro de la página web he añadido mis contenidos digitales, los cuales forman parte de una secuencia didáctica.
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He hecho uso de los siguientes recursos educativos.
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Por un lado he utilizado Kahoot, por otro lado he utilizado EducaPlay y finalmente he utilizado Genially.
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Kahoot es un recurso educativo para gamificar el aula y que los alumnos puedan estar enganchados
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y puedan aprender de manera divertida.
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Con esta herramienta he creado un juego de preguntas y respuestas, un quiz muy intuitivo.
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Hay rankings, aprendizaje y mucha diversión.
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Todos los alumnos pueden jugar y ganar el alumno que gane el mayor número de puntos.
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Para empezar a jugar, los alumnos deben introducir a través de un dispositivo un número PIN.
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Este aparece en la pantalla.
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Con esta herramienta, el profesor puede comprobar casi en tiempo real el conocimiento de la clase.
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Por otro lado, en segundo lugar, he utilizado EducaPlay.
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Educaplay es un recurso educativo para el cual he diseñado una actividad interactiva
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y que permite al alumnado, a los alumnos, aprender de forma divertida y colaborativa
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Para acceder al juego, los alumnos no necesitan estar registrados
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solo tienen que pinchar en la URL que les proporciona el docente
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escribir su nombre y realizar la actividad
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En este caso es una actividad de relacionar dos columnas.
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Los resultados de las actividades pueden registrarse y el docente puede hacer un seguimiento.
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Finalmente, he utilizado el recurso digital Genially.
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Esta herramienta sirve para el aprendizaje interactivo
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y es una herramienta para enseñar y aprender con contenidos interactivos.
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Genally consigue que los alumnos disfruten aprendiendo, por lo tanto que haya motivación en los alumnos.
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Los alumnos son conscientes de sus logros, los alumnos aprenden de una forma visual, exploran, se implican más.
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En resumen, con estos contenidos educativos digitales los alumnos comparten la diversión y fortalecen las relaciones personales.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- David Cerezo Iglesias
- Subido por:
- David C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 12 de octubre de 2023 - 15:40
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN PEDRO APÓSTOL
- Duración:
- 03′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 46.11 MBytes