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INOVACIÓN METODOLÓGICA

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Subido el 9 de agosto de 2023 por Patricia P.

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En este apartado sobre innovación metodológica me centro en las diferentes aplicaciones y herramientas que he utilizado este año con mis alumnos de sexto. 00:00:00
Fundamentalmente hemos trabajado mediante grupos cooperativos en los que cada uno tenía un rol y realizábamos diferentes dinámicas. 00:00:07
La base del trabajo digital se encuentra alojada en el aula virtual y durante cuatro sesiones utilizábamos las tablets y una sesión más estaba dedicada al aula informática. 00:00:14
Las aplicaciones y herramientas que hemos utilizado son las siguientes. 00:00:24
En primer lugar, Marriz, que tenemos una biblioteca de aula y un proyecto de gamificación basado en el karate, 00:00:29
en el que por cada cuatro libros leídos consiguen pasar de cinturón. 00:00:35
En cada trimestre era obligatoria la lectura de un libro que está alojado en el club de lectura de la clase en Marriz 00:00:39
y lo leíamos en conjunto en el aula con las tablets. 00:00:44
Posteriormente debían leer algún capítulo más en casa de manera individual 00:00:48
y realizar los ejercicios que les iba poniendo por capítulos. 00:00:51
Pinchando en el link podemos ver el vídeo explicativo donde lo detallo. 00:00:55
Las siguientes aplicaciones, Wordwall, Plickers y Quizzing, no me voy a detener en su explicación ya que lo hice en el apartado de creación de contenidos digitales. 00:01:00
Sí que me detengo en Edepuzzle, que pinchando podemos ver un vídeo explicativo donde muestro un ejemplo de mi clase. 00:01:10
La sensación de trabajo fue muy buena, pero tengo un grupo de alumnos que por sus diferentes circunstancias no hacen tareas en casa, 00:01:17
lo cual me dificultó bastante el trabajo de las clases invertidas y empecé a utilizarlo solo como material de ampliación para no perjudicar a estos alumnos. 00:01:23
A continuación, el recurso de EducaPlay, que también utilizo para el repaso y refuerzo de contenidos. Pinchando podemos ver uno de los ejemplos. 00:01:33
Posteriormente, Geniali, en el que toda la asignatura de sociales se ha basado en genialis creados por mí, 00:01:43
que nos han servido como punto de partida a través de mapas mentales y situaciones de aprendizaje. 00:01:49
Cada uno de ellos proponía un reto y juegos basados en la gamificación de los alumnos, 00:01:55
consiguiendo recompensas. 00:01:59
Además, estaba toda la teoría necesaria y las tareas que tenían que ir realizando, 00:02:01
por lo que no hemos utilizado el libro de textos. 00:02:04
Posteriormente, en el apartado de otras evidencias propuestas por el docente, 00:02:07
explico detalladamente este recurso, pero aquí puede usted ver el link de uno de los genialides sociales. 00:02:11
Canva es otro de los recursos que he utilizado pero sobre todo lo han usado los alumnos 00:02:18
les enseñé cómo hacerlo y lo utilizamos en la realización y presentación de trabajos 00:02:24
también para la evaluación he utilizado dos recursos 00:02:30
por un lado un formulario de Google que pinchando podemos ver un control de baloncesto 00:02:33
y por otro lado la plataforma Evalun que no he podido aportar evidencias 00:02:38
ya que durante todo este mes pone que está fuera de servicio 00:02:42
Simplemente he aportado una hoja de Excel con los últimos resultados de mis alumnos como evidencia. 00:02:45
Autor/es:
PATRICIA PERAL
Subido por:
Patricia P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
9 de agosto de 2023 - 22:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI VELAZQUEZ
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.82:1
Resolución:
2880x1582 píxeles
Tamaño:
69.08 MBytes

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