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Evidencias fundamentales 1 y 2

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Subido el 26 de junio de 2023 por Juan Gabriel F.

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Lo que voy a enseñaros es IDOCEO, aquí veis una lista de 31 alumnos, he borrado, vamos he dejado solo el final del apellido pero para que veáis que además está sincronizado con CLARUM, con lo cual quiere decir que aquí vuelco las notas, simplemente me interesa que veáis que utilizamos rubricas de coevaluación y autoevaluación, estos son rubricas de autoevaluación que se ponen en los mismos y estos son las rubricas de coevaluación, 00:00:01
como veis a veces son más duros entre ellos que entre ellos mismos 00:00:28
y luego tengo otros instrumentos de evaluación, por ejemplo aquí tenemos otra 00:00:32
rúbrica con diferentes elementos, un proyecto evaluado también con 00:00:36
una lista de chequeo, que es de sí o no, entonces en vez de ser una rúbrica con niveles 00:00:41
del 1 al 5, vemos cosas que están y cosas que no están 00:00:45
por eso hay ceros y unos, el 1 es lo que no está, aquí tenéis los elementos 00:00:48
no sé si aquí, vale 00:00:52
bueno pues podéis ver perfectamente que hay distintos elementos y así puedo ver directamente lo que hay en cada uno 00:00:56
y finalmente algunos test que hemos hecho con Quisis y con Kahoot que esto bueno pues es una información muy valiosa 00:01:03
que a ellos también les permite ver las cosas que saben y las que no saben hacer 00:01:12
la finalidad de esto al final es sacar pues eso algunas insignias que son repartidas aquí al final en la última columna 00:01:16
y con mi LMS, que en este caso es un web clarum, aquí tenéis el código de la clase 00:01:25
y pinchando en las personas vamos a ver las personas que están unidas, pixel un poco los nombres para que no se vean. 00:01:31
Además que todo está organizado en una secuencia didáctica y en bloques, 00:01:39
vemos primero que hay alguna serie de rúbricas, estas rúbricas las creamos juntos usando Mentimeter, 00:01:45
veis que aquí hay una presentación, esto es de Ciencias de la Terapia de Mente, 00:01:51
Y por ejemplo, en esta, lo que se les pregunta a los alumnos es, ¿qué criterios de éxito a partir de modelos somos capaces de sacar elementos que tienen que haber? 00:01:55
De forma que la rúbrica está construida con los propios alumnos. 00:02:09
Bueno, pues aquí vemos cómo carga la rúbrica, entonces lo que se les da es un código y a partir de esos códigos ellos deciden lo que es más importante que haya en la rúbrica. 00:02:14
de forma que luego pueden hacer coevaluación y autoevaluación por medio de estas dianas que ellos mismos han diseñado. 00:02:25
Para cada proyecto tenemos una serie de elementos y una serie de elementos que se van a analizar. 00:02:35
Todo esto está subido aquí. 00:02:41
Aquí tenemos también la guía didáctica del curso subida en una documentación 00:02:43
y luego también en tareas para profesor hay un documento compartido de Google 00:02:46
en el que ellos pueden volcar sus sugerencias, de forma que aquí tenéis, por ejemplo, una guía de elementos, 00:02:52
la exposición, se podría crear una encuesta de lo que los alumnos pensamos respecto al iPad y demás. 00:02:59
De estas sugerencias se sacan elementos que se van trabajando durante el curso. 00:03:04
Aquí tenéis, por ejemplo, algunos modelos para que ellos hagan ejemplos de infografías que también realizamos 00:03:09
de cara a que ellos tengan claros los criterios de éxito. 00:03:16
Luego vemos también que hay distintos tipos de materiales, por ejemplo aquí tenemos un formulario de Google que es la forma en la que nosotros evaluamos, no hay exámenes sino que aquí tenemos para juntar enlaces, para juntar distintos tipos de elementos, valoraciones, cualitativas, cuantitativas 00:03:22
y sobre todo lo más importante es esto que es el lugar en el que tienen que 00:03:49
adjuntar el enlace de Google Drive en el que han puesto de forma que también 00:03:52
trabajamos toda la parte de subir los documentos en abierto a través de la 00:03:57
plataforma del centro y varios de estos elementos también incluyen elementos de 00:04:02
gamificación como por ejemplo aquí que hay un juego y luego después a partir 00:04:08
esta gamificación de un juego de pesca, ellos tienen que realizar una reflexión a partir 00:04:12
de la gamificación. Un aspecto muy importante en cualquier tarea, por ejemplo, cuando hablamos 00:04:21
de análisis de argumentos, pues es que siempre se le realiza un feedback, bueno, pues aquí 00:04:28
directamente algunos comentarios directamente referidos a la rúbrica 00:04:36
y a veces estos comentarios se utilizan el mote para que puedan ser leídos 00:04:41
de forma que simplemente cualquier alumno puede tenerlo como medida de adaptación a la diversidad 00:04:46
y de accesibilidad, pues todos los vídeos que están aquí subidos están subtitulados 00:04:52
y todos los comentarios pueden reproducirse en audio para que el alumnado no lo tenga que leer. 00:04:57
Idioma/s:
es
Autor/es:
Juan Fernández
Subido por:
Juan Gabriel F.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
11
Fecha:
26 de junio de 2023 - 12:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC VIRGEN DE MIRASIERRA
Duración:
05′ 05″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
173.42 MBytes

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