EF-Contenidos digitales
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Los contenidos educativos presentados son para un curso de 2º y 3º ESO
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para la Asignatura de Tecnología y Digitalización.
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Se encuentran situadas en el aula virtual de EDUCA Madrid,
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desde la cual acceden los alumnos.
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El primero es esta actividad, una actividad H5P,
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de arrastrar y soltar dentro de una situación de aprendizaje
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que sería conocer el mundo real a través de circuitos físicos y simulantes.
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Los alumnos, con esta actividad, trabajan la simbología eléctrica.
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Para ello, arrastran el símbolo al lugar que ellos crean que corresponde.
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El hecho de poder repetir esta actividad diferentes en varias ocasiones
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hace que los alumnos, de por sí, les anima a volver a hacerlo
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hasta lograr la mayor puntuación posible.
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El segundo contenido es un juego didáctico realizado con Geniali
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dentro de una situación de aprendizaje
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en la que los alumnos resuelven problemas de la vida diaria
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estableciendo algoritmos y codificándolos después
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utilizando un lenguaje de programación sencillo.
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Se divide en dos partes, una parte teórica, que es la de descubriendo,
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y una parte práctica, que es el juego.
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En la parte de descubriendo, la parte teórica,
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resulta muy atractiva visualmente
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por el tipo de escenario en el que se engloba
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y luego porque los alumnos pueden ir pinchando
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e ir encontrando diferente información
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a través de las ventanas que hay a su disposición.
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En la parte, sin embargo, de juego
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los alumnos tienen que, en base a lo que han estado viendo
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en la parte teórica, pues tienen que resolver
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una serie de pruebas que se basan en la teoría
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que han estado practicando en la parte anterior
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hasta que finalicen el juego
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donde verán que han dominado los contenidos
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vistos en la parte teórica.
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El tercer contenido es una infografía
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que se engloba en una situación de aprendizaje
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en la que los alumnos hacen un uso responsable
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y ético de la tecnología, mostrando interés
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por su funcionamiento y valorando su contribución a la sociedad.
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Esta infografía se encuentra en el aula virtual
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y muestra de forma estructurada y simple
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el funcionamiento de Internet cuando hacemos una búsqueda en el aula.
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Les permite percatarse de la complejidad que hay detrás
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de una búsqueda en Internet.
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Para llamar más la atención del alumnado
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se utiliza una iconografía atractiva para ellos
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con diferentes colores que indica las diferentes etapas.
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Estamos utilizando el Visual Thinking
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además de utilizar imágenes con GIFs
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que mejoran el atractivo visual de la misma.
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En los navegadores del centro se han colocado
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algunos sistemas de ayuda a través de complementos
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que permiten que los alumnos, como es este caso,
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puedan aumentar el tamaño de las pantallas
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o que puedan ver la carta que aparece.
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- Subido por:
- Begoã±A G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 7 de noviembre de 2023 - 22:04
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LUIS GARCIA BERLANGA
- Duración:
- 03′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 64.23 MBytes