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Subido el 7 de noviembre de 2023 por Begoã±A G.

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Los contenidos educativos presentados son para un curso de 2º y 3º ESO 00:00:00
para la Asignatura de Tecnología y Digitalización. 00:00:03
Se encuentran situadas en el aula virtual de EDUCA Madrid, 00:00:06
desde la cual acceden los alumnos. 00:00:09
El primero es esta actividad, una actividad H5P, 00:00:11
de arrastrar y soltar dentro de una situación de aprendizaje 00:00:14
que sería conocer el mundo real a través de circuitos físicos y simulantes. 00:00:18
Los alumnos, con esta actividad, trabajan la simbología eléctrica. 00:00:22
Para ello, arrastran el símbolo al lugar que ellos crean que corresponde. 00:00:27
El hecho de poder repetir esta actividad diferentes en varias ocasiones 00:00:33
hace que los alumnos, de por sí, les anima a volver a hacerlo 00:00:38
hasta lograr la mayor puntuación posible. 00:00:43
El segundo contenido es un juego didáctico realizado con Geniali 00:00:47
dentro de una situación de aprendizaje 00:00:51
en la que los alumnos resuelven problemas de la vida diaria 00:00:53
estableciendo algoritmos y codificándolos después 00:00:56
utilizando un lenguaje de programación sencillo. 00:00:59
Se divide en dos partes, una parte teórica, que es la de descubriendo, 00:01:02
y una parte práctica, que es el juego. 00:01:05
En la parte de descubriendo, la parte teórica, 00:01:08
resulta muy atractiva visualmente 00:01:11
por el tipo de escenario en el que se engloba 00:01:14
y luego porque los alumnos pueden ir pinchando 00:01:17
e ir encontrando diferente información 00:01:20
a través de las ventanas que hay a su disposición. 00:01:22
En la parte, sin embargo, de juego 00:01:27
los alumnos tienen que, en base a lo que han estado viendo 00:01:32
en la parte teórica, pues tienen que resolver 00:01:35
una serie de pruebas que se basan en la teoría 00:01:38
que han estado practicando en la parte anterior 00:01:42
hasta que finalicen el juego 00:01:45
donde verán que han dominado los contenidos 00:01:48
vistos en la parte teórica. 00:01:51
El tercer contenido es una infografía 00:01:57
que se engloba en una situación de aprendizaje 00:02:00
en la que los alumnos hacen un uso responsable 00:02:03
y ético de la tecnología, mostrando interés 00:02:06
por su funcionamiento y valorando su contribución a la sociedad. 00:02:09
Esta infografía se encuentra en el aula virtual 00:02:12
y muestra de forma estructurada y simple 00:02:15
el funcionamiento de Internet cuando hacemos una búsqueda en el aula. 00:02:18
Les permite percatarse de la complejidad que hay detrás 00:02:21
de una búsqueda en Internet. 00:02:25
Para llamar más la atención del alumnado 00:02:28
se utiliza una iconografía atractiva para ellos 00:02:31
con diferentes colores que indica las diferentes etapas. 00:02:34
Estamos utilizando el Visual Thinking 00:02:37
además de utilizar imágenes con GIFs 00:02:40
que mejoran el atractivo visual de la misma. 00:02:43
En los navegadores del centro se han colocado 00:02:46
algunos sistemas de ayuda a través de complementos 00:02:49
que permiten que los alumnos, como es este caso, 00:02:52
puedan aumentar el tamaño de las pantallas 00:02:55
o que puedan ver la carta que aparece. 00:02:58
Subido por:
Begoã±A G.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
7 de noviembre de 2023 - 22:04
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LUIS GARCIA BERLANGA
Duración:
03′ 04″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
64.23 MBytes

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