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Extracto Tutoría DEIM - Contenido Digital - Portfolio CDD - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 6 de septiembre de 2023 por Daniel M.

18 visualizaciones

Extracto de tutoría, anonimizada, generada durante el curso como contenido digital de apoyo al estudio en el Ciclo de FP de Animación 3D.

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Tengo una versión reducida sin
lo relacionado con
00:00:01
el apartado de las torretas,
la animación de las torretas
00:00:04
y como disparan,
que eso lo ponía como opcional.
00:00:07
Vale, veréis que no es, pero aquí lo
tengo, por aquí veréis que esta parte.
00:00:09
A ver, este es el enunciado que 00:00:14
tenéis ahí, ayudar de código, etcétera 00:00:17
Esta parte de enemigos
es opcional para tener el acto
00:00:21
no tenéis por que hacerla, pero 00:00:24
quien se quiera animar por que lo anterior
lo tenga más o menos controlado,
00:00:26
pues le animo porque es ya un reto ya,
así que es meter bastantes cosas en juego.
00:00:30
No me voy a meter en eso
a no ser que veamos que en el resto esta.
00:00:35
¿Lo tenemos todo muy claro, pero veréis
que aquí no, lo que es lo relativo
00:00:38
a la torreta, 00:00:43
como dispara y como muere el personaje
al interactuar, pues no es obligatorio
00:00:47
que se quiera animar, por supuesto,
y ahí tenga dudas me las puede compartir?
00:00:52
A ver un segundo. 00:00:57
Vale, entonces yo por ejemplo,
he hecho una versión simplificada
00:00:58
con respecto a la del vídeo
que acompañaba al denunciado.
00:01:02
No sé si lo visteis o que lo tenéis aquí. 00:01:04
Vale, bueno, coge 00:01:07
el personaje, empieza a andar y ahí estás. 00:01:08
Armas que disparan al personaje. 00:01:12
Entonces, bueno, pues si impacta alguna. 00:01:14
Luego, más adelante,
incluso hay otros tipos de
00:01:17
combatiendo ahí. 00:01:21
No lo has hecho muy bien en decírmelo. 00:01:24
¿Vale? No, no, no, no estaba compartiendo. 00:01:27
No lo estaba viendo. Yo. 00:01:29
No, no normal, porque todavía no. 00:01:31
A ver, ahora entiendo que si, que veis,
por ejemplo.
00:01:34
A ver. 00:01:38
¿Está viviendo en Unity, verdad? 00:01:41
O sea, sí. 00:01:44
Vale, genial. 00:01:46
Eso vuelve un poquito
a lo que estaba explicando
00:01:47
en el enunciado este apartado de aquí que
indica como enemigo es que es opcional,
00:01:50
es opcional para quien quiera seguir
y si tiene dudas también me lo plantea.
00:01:55
Es un poco más complejo y como
que pone en juego el Raycast, por ejemplo.
00:02:00
Planteado con lo que se vio
hace un par de temas
00:02:04
que se hablaba del Raycast,
pero veréis que eso que los criterios para
00:02:08
tener el 00:02:12
apto no es lo prioritario
o prioritario es.
00:02:13
Y bueno, que había este vídeo
en el que se veía que el personaje
00:02:16
iba a ver este juego de plataformas,
pero a la vez había armas
00:02:19
que la disparaban con sus proyectiles,
etcétera y algunos lasers.
00:02:22
Esa parte de los láser
digamos que es opcional.
00:02:26
Vale, entonces por simplificar, 00:02:28
quien quiera un poco
cubrir los objetivos de la tarea
00:02:31
mal hecho, por ejemplo esta aquí
tenemos la sección de juego.
00:02:36
Vale, tenemos un personaje que yo
ya he configurado que si por ejemplo
00:02:39
le doy a Civ corre, veréis
que coge más velocidad.
00:02:42
Me dije va de andar y de pronto
pega el acelerón, si pulso el civ,
00:02:47
si pulso barra espaciadora salta y sólo
salto una vez más desde escucha.
00:02:51
Es que le doy muchas veces
que hasta que no toca suelo
00:02:54
no vuelve a saltar
y además se anima el salto.
00:02:57
¿Si le doy al control, se agacha
y al moverme se anima este movimiento
00:03:00
vale, y si voy corriendo y le doy también 00:03:05
con el shift y le doy también
al control, hace una voltereta?
00:03:08
Vale. 00:03:11
Aparte
de eso, tenemos estas plataformas móviles
00:03:12
que cuando nos pulsamos en ellas,
pues el personaje se mueve con ellas
00:03:15
y además veréis que mediante un efecto 00:03:20
yo me puedo poner debajo y saltar
una de dos.
00:03:24
¿O sea, se ve pero se ve muy pequeño, 00:03:29
en plan por el logo, 00:03:32
como en la pantalla lo ves? 00:03:36
O sea, apenas 00:03:38
se ve, pero un pequeño 00:03:40
estoy viendo una vez ahora mismo
a vale, adelante, vamos.
00:03:43
Este estoy compartiendo otra pantalla. 00:03:47
Es que yo tengo dos. 00:03:50
Pues habéis hecho otra vez
bien en decírmelo.
00:03:51
A ver, comparto toda la pantalla
y entiendo que ahora sí que lo vais
00:03:53
a ver mejor. 00:03:59
Sí, cuando veáis algo raro, decídmelo, 00:04:00
porque yo tengo un montón de cosas
aquí abiertas y me lío.
00:04:02
Vale, ahora sí no vale. 00:04:06
Hasta ahora más o menos me seguís
aunque no lo vierais de manera óptima.
00:04:07
¿Vale, lo veis, no? 00:04:12
Cuando yo doy a
esas teclas, pues hago todas las acciones
00:04:14
que están planteadas, desde agacharme,
correr la voltereta, el salto.
00:04:17
Vale, entonces ahora vemos
como empiezan a configurarlo
00:04:23
y es cuando salto las plataformas
que por defecto no lo hará.
00:04:27
Si lo estáis haciendo por animaciones,
pues veis que yo
00:04:31
puedo saltar de una plataforma
incluso por mitad de la plataforma
00:04:34
con efectos de plataformas
que están en el tema.
00:04:37
Si yo salto,
aunque tenga ahí un Box Collider, paso
00:04:40
hasta que me he puesto encima y luego ya
una vez aquí, pues puedo seguir.
00:04:44
Entonces ya a partir de aquí,
una vez esté configurado esto ya es
00:04:48
se puede hacer niveles enteros aquí
veis a nivel pues sí, voy duplicando capas
00:04:52
o plataformas a ver si yo cogiera. 00:04:57
Bueno, voy a parar un segundo
la ejecución.
00:05:00
Si yo cogiera ahí con control de 00:05:02
A, seleccionando, con control de
empieza a duplicar, pues ya es ir
00:05:06
recolocando y tendría el nivel, lo iría
configurando todo lo grande,
00:05:09
lo largo que sea con estas plataformas
que a su vez son hubs,
00:05:14
con sus 00:05:20
animaciones
o configuraciones de movimiento cada una.
00:05:20
Si me meto, vamos a ver que es 00:05:23
tiene su propio 00:05:26
dentro del Animator. 00:05:29
Me estoy metiendo el robot. 00:05:30
Aquí tiene su propia animación relativa. 00:05:32
A mí si me meto también en la animación
se abre.
00:05:35
Ahora vemos quizá
todo un poco más despacio.
00:05:38
Vale, Yo tengo aquí animado 00:05:40
que la plataforma vaya de izquierda
a derecha, que básicamente lo que he hecho
00:05:42
es una animación
que he puesto el loop de la X.
00:05:46
Si yo voy aquí y lo ejecuto 00:05:49
y lo ejecuto, vais a ver que la animación 00:05:51
que he configurado con French
vale no con físicas ni por código,
00:05:54
sino que esto es una animación que se está
ejecutando por keyframes Al darle play
00:05:58
lo que hago es que vaya a la derecha, 00:06:02
llega un punto en el que vuelva
y ya hacía el loop infinito.
00:06:03
En este caso, que ojo que yo quiero, 00:06:07
lo hago
así muy rápido, que yo quiero que en la I
00:06:10
añado keyframes que ahí también suba. 00:06:16
Eso luego lo representará
con la animación.
00:06:18
¿A ver, será añadir un gif 00:06:22
frente al tal tenemos la y entonces 00:06:24
aquí yo le puedo decir
vale, cuando llegue aquí yo quiero que
00:06:28
suba un poquito, me he pasado 00:06:32
dos, entonces ahora la animación
lo que hace es sube
00:06:35
y hace este movimiento en diagonal, no? 00:06:39
Si yo voy creando estas animaciones
y las aplico luego al final
00:06:42
lo que estoy variando es que vais a ver
que ahora esta animación que se estaba
00:06:45
ejecutando en una de las plataformas
veis que sube aparte de la horizontal,
00:06:49
pues lo estoy aplicando
por quien ha maticas,
00:06:54
que es como animar keyframes en 00:06:56
en hacer FPS en primera, 00:07:01
en software o en maya
en un software que comprenda keyframes.
00:07:02
¿Y luego ya al meter esa animación,
este iconito que entre van representando
00:07:06
cada una de las animaciones del personaje
en un animator controller, no?
00:07:11
Pues ya podemos ir
por ejemplo en el robot.
00:07:15
Si me meto en el Animator está compuesto
por un montón de animaciones.
00:07:18
Cada una de estas de estos nodos de aquí
coincide con una de estas animaciones.
00:07:22
Pues robot. 00:07:26
Bueno, no sé si se pronuncia bien así 00:07:27
es esta animación. 00:07:30
Yo en todo momento
voy a parar la ejecución, en todo momento
00:07:31
puedo meterme a seleccionar al robot
que es el que tiene esta animación creada.
00:07:35
¿Vale? 00:07:40
Y cuando nos metemos en esa animación,
al hacer doble clic
00:07:41
que nos abre el panel de animación,
pues yo puedo ver en vivo la animación.
00:07:47
¿Vale? 00:07:53
Por ejemplo, bueno, este es el Idel,
pero si le diera aquí a Crouch
00:07:53
vería como es que caminan dando aquí
le da a la escala
00:07:57
sin querer 00:08:00
en escena igual también se puede ver 00:08:03
si en escena me meto
y voy ejecutando las animaciones.
00:08:05
Pues yo voy viendo aquí
que se muere y veréis
00:08:11
que estas animaciones, a diferencia
de la anterior de la plataforma,
00:08:15
no es relativa a cambiar posiciones
o cambiar algún parámetro de
00:08:18
los componentes, sino 00:08:25
que es una hoja de sprites
de las que os van con el ejercicio.
00:08:27
Pues esta por ejemplo
que se han convertido en diferentes
00:08:31
capas, así
que al dividir esto están en el tema.
00:08:36
Por eso no me prefiero hacer este resumen. 00:08:39
Primero que al ir 00:08:42
dividiendo con el editor de sprites,
pues he conseguido que
00:08:43
cada una de esas imágenes de la cuadrícula
sea independiente
00:08:46
y al arrastrarlas y crear la animación
lo que ha hecho es ir
00:08:50
metiendo cada keyframe,
como si nos fijamos aquí nuevamente
00:08:53
al ir pasando por la animación
vemos que son los distintos.
00:08:58
Schiffrin Vale para ver los diferencia
cuando es una hoja.
00:09:02
Después que se han convertido
se ha pasado aquí diferentes.
00:09:04
Pues básicamente
vais a ver aquí que al desplegar este
00:09:07
desplegable podemos ir viendo 00:09:11
los distintos keyframes que se ha ido
colocando que vosotros podéis ver.
00:09:14
Voy a hacer una exageración. 00:09:18
Podéis también definir que 00:09:19
por ejemplo aquí entre este, aquí
fuera, en el frente,
00:09:22
en mitad de la bajada, pues se queda ahí
parado un rato y luego siga.
00:09:26
Es decir, son como diferentes
de toda la vida que irán representando
00:09:30
estos fotogramas,
estos sprites por decirlo así.
00:09:33
Aquí por ejemplo,
como es algo fluido que de hecho
00:09:37
hasta en el diseño del spray
ya tiene un pequeño blur, un desenfoque.
00:09:39
¿Veis que se desenfoca aquí al moverse
para que dé esa sensación de movimiento?
00:09:43
Pues dejo los gifs todo seguido,
pero se pueden ir ajustando la velocidad.
00:09:47
¿Vale, 00:09:51
hasta aquí que tal? 00:09:53
¿Sabríais generar? 00:09:56
Es decir, necesito que me digáis un poco
dudas en las que os encontréis.
00:09:58
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Daniel Martos Alexandre
Subido por:
Daniel M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
18
Fecha:
6 de septiembre de 2023 - 17:33
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
10′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
187.64 MBytes

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