Extracto Tutoría DEIM - Contenido Digital - Portfolio CDD - Contenido educativo
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Extracto de tutoría, anonimizada, generada durante el curso como contenido digital de apoyo al estudio en el Ciclo de FP de Animación 3D.
Tengo una versión reducida sin
lo relacionado con 00:00:01
lo relacionado con 00:00:01
el apartado de las torretas,
la animación de las torretas 00:00:04
la animación de las torretas 00:00:04
y como disparan,
que eso lo ponía como opcional. 00:00:07
que eso lo ponía como opcional. 00:00:07
Vale, veréis que no es, pero aquí lo
tengo, por aquí veréis que esta parte. 00:00:09
tengo, por aquí veréis que esta parte. 00:00:09
A ver, este es el enunciado que
00:00:14
tenéis ahí, ayudar de código, etcétera
00:00:17
Esta parte de enemigos
es opcional para tener el acto 00:00:21
es opcional para tener el acto 00:00:21
no tenéis por que hacerla, pero
00:00:24
quien se quiera animar por que lo anterior
lo tenga más o menos controlado, 00:00:26
lo tenga más o menos controlado, 00:00:26
pues le animo porque es ya un reto ya,
así que es meter bastantes cosas en juego. 00:00:30
así que es meter bastantes cosas en juego. 00:00:30
No me voy a meter en eso
a no ser que veamos que en el resto esta. 00:00:35
a no ser que veamos que en el resto esta. 00:00:35
¿Lo tenemos todo muy claro, pero veréis
que aquí no, lo que es lo relativo 00:00:38
que aquí no, lo que es lo relativo 00:00:38
a la torreta,
00:00:43
como dispara y como muere el personaje
al interactuar, pues no es obligatorio 00:00:47
al interactuar, pues no es obligatorio 00:00:47
que se quiera animar, por supuesto,
y ahí tenga dudas me las puede compartir? 00:00:52
y ahí tenga dudas me las puede compartir? 00:00:52
A ver un segundo.
00:00:57
Vale, entonces yo por ejemplo,
he hecho una versión simplificada 00:00:58
he hecho una versión simplificada 00:00:58
con respecto a la del vídeo
que acompañaba al denunciado. 00:01:02
que acompañaba al denunciado. 00:01:02
No sé si lo visteis o que lo tenéis aquí.
00:01:04
Vale, bueno, coge
00:01:07
el personaje, empieza a andar y ahí estás.
00:01:08
Armas que disparan al personaje.
00:01:12
Entonces, bueno, pues si impacta alguna.
00:01:14
Luego, más adelante,
incluso hay otros tipos de 00:01:17
incluso hay otros tipos de 00:01:17
combatiendo ahí.
00:01:21
No lo has hecho muy bien en decírmelo.
00:01:24
¿Vale? No, no, no, no estaba compartiendo.
00:01:27
No lo estaba viendo. Yo.
00:01:29
No, no normal, porque todavía no.
00:01:31
A ver, ahora entiendo que si, que veis,
por ejemplo. 00:01:34
por ejemplo. 00:01:34
A ver.
00:01:38
¿Está viviendo en Unity, verdad?
00:01:41
O sea, sí.
00:01:44
Vale, genial.
00:01:46
Eso vuelve un poquito
a lo que estaba explicando 00:01:47
a lo que estaba explicando 00:01:47
en el enunciado este apartado de aquí que
indica como enemigo es que es opcional, 00:01:50
indica como enemigo es que es opcional, 00:01:50
es opcional para quien quiera seguir
y si tiene dudas también me lo plantea. 00:01:55
y si tiene dudas también me lo plantea. 00:01:55
Es un poco más complejo y como
que pone en juego el Raycast, por ejemplo. 00:02:00
que pone en juego el Raycast, por ejemplo. 00:02:00
Planteado con lo que se vio
hace un par de temas 00:02:04
hace un par de temas 00:02:04
que se hablaba del Raycast,
pero veréis que eso que los criterios para 00:02:08
pero veréis que eso que los criterios para 00:02:08
tener el
00:02:12
apto no es lo prioritario
o prioritario es. 00:02:13
o prioritario es. 00:02:13
Y bueno, que había este vídeo
en el que se veía que el personaje 00:02:16
en el que se veía que el personaje 00:02:16
iba a ver este juego de plataformas,
pero a la vez había armas 00:02:19
pero a la vez había armas 00:02:19
que la disparaban con sus proyectiles,
etcétera y algunos lasers. 00:02:22
etcétera y algunos lasers. 00:02:22
Esa parte de los láser
digamos que es opcional. 00:02:26
digamos que es opcional. 00:02:26
Vale, entonces por simplificar,
00:02:28
quien quiera un poco
cubrir los objetivos de la tarea 00:02:31
cubrir los objetivos de la tarea 00:02:31
mal hecho, por ejemplo esta aquí
tenemos la sección de juego. 00:02:36
tenemos la sección de juego. 00:02:36
Vale, tenemos un personaje que yo
ya he configurado que si por ejemplo 00:02:39
ya he configurado que si por ejemplo 00:02:39
le doy a Civ corre, veréis
que coge más velocidad. 00:02:42
que coge más velocidad. 00:02:42
Me dije va de andar y de pronto
pega el acelerón, si pulso el civ, 00:02:47
pega el acelerón, si pulso el civ, 00:02:47
si pulso barra espaciadora salta y sólo
salto una vez más desde escucha. 00:02:51
salto una vez más desde escucha. 00:02:51
Es que le doy muchas veces
que hasta que no toca suelo 00:02:54
que hasta que no toca suelo 00:02:54
no vuelve a saltar
y además se anima el salto. 00:02:57
y además se anima el salto. 00:02:57
¿Si le doy al control, se agacha
y al moverme se anima este movimiento 00:03:00
y al moverme se anima este movimiento 00:03:00
vale, y si voy corriendo y le doy también
00:03:05
con el shift y le doy también
al control, hace una voltereta? 00:03:08
al control, hace una voltereta? 00:03:08
Vale.
00:03:11
Aparte
de eso, tenemos estas plataformas móviles 00:03:12
de eso, tenemos estas plataformas móviles 00:03:12
que cuando nos pulsamos en ellas,
pues el personaje se mueve con ellas 00:03:15
pues el personaje se mueve con ellas 00:03:15
y además veréis que mediante un efecto
00:03:20
yo me puedo poner debajo y saltar
una de dos. 00:03:24
una de dos. 00:03:24
¿O sea, se ve pero se ve muy pequeño,
00:03:29
en plan por el logo,
00:03:32
como en la pantalla lo ves?
00:03:36
O sea, apenas
00:03:38
se ve, pero un pequeño
00:03:40
estoy viendo una vez ahora mismo
a vale, adelante, vamos. 00:03:43
a vale, adelante, vamos. 00:03:43
Este estoy compartiendo otra pantalla.
00:03:47
Es que yo tengo dos.
00:03:50
Pues habéis hecho otra vez
bien en decírmelo. 00:03:51
bien en decírmelo. 00:03:51
A ver, comparto toda la pantalla
y entiendo que ahora sí que lo vais 00:03:53
y entiendo que ahora sí que lo vais 00:03:53
a ver mejor.
00:03:59
Sí, cuando veáis algo raro, decídmelo,
00:04:00
porque yo tengo un montón de cosas
aquí abiertas y me lío. 00:04:02
aquí abiertas y me lío. 00:04:02
Vale, ahora sí no vale.
00:04:06
Hasta ahora más o menos me seguís
aunque no lo vierais de manera óptima. 00:04:07
aunque no lo vierais de manera óptima. 00:04:07
¿Vale, lo veis, no?
00:04:12
Cuando yo doy a
esas teclas, pues hago todas las acciones 00:04:14
esas teclas, pues hago todas las acciones 00:04:14
que están planteadas, desde agacharme,
correr la voltereta, el salto. 00:04:17
correr la voltereta, el salto. 00:04:17
Vale, entonces ahora vemos
como empiezan a configurarlo 00:04:23
como empiezan a configurarlo 00:04:23
y es cuando salto las plataformas
que por defecto no lo hará. 00:04:27
que por defecto no lo hará. 00:04:27
Si lo estáis haciendo por animaciones,
pues veis que yo 00:04:31
pues veis que yo 00:04:31
puedo saltar de una plataforma
incluso por mitad de la plataforma 00:04:34
incluso por mitad de la plataforma 00:04:34
con efectos de plataformas
que están en el tema. 00:04:37
que están en el tema. 00:04:37
Si yo salto,
aunque tenga ahí un Box Collider, paso 00:04:40
aunque tenga ahí un Box Collider, paso 00:04:40
hasta que me he puesto encima y luego ya
una vez aquí, pues puedo seguir. 00:04:44
una vez aquí, pues puedo seguir. 00:04:44
Entonces ya a partir de aquí,
una vez esté configurado esto ya es 00:04:48
una vez esté configurado esto ya es 00:04:48
se puede hacer niveles enteros aquí
veis a nivel pues sí, voy duplicando capas 00:04:52
veis a nivel pues sí, voy duplicando capas 00:04:52
o plataformas a ver si yo cogiera.
00:04:57
Bueno, voy a parar un segundo
la ejecución. 00:05:00
la ejecución. 00:05:00
Si yo cogiera ahí con control de
00:05:02
A, seleccionando, con control de
empieza a duplicar, pues ya es ir 00:05:06
empieza a duplicar, pues ya es ir 00:05:06
recolocando y tendría el nivel, lo iría
configurando todo lo grande, 00:05:09
configurando todo lo grande, 00:05:09
lo largo que sea con estas plataformas
que a su vez son hubs, 00:05:14
que a su vez son hubs, 00:05:14
con sus
00:05:20
animaciones
o configuraciones de movimiento cada una. 00:05:20
o configuraciones de movimiento cada una. 00:05:20
Si me meto, vamos a ver que es
00:05:23
tiene su propio
00:05:26
dentro del Animator.
00:05:29
Me estoy metiendo el robot.
00:05:30
Aquí tiene su propia animación relativa.
00:05:32
A mí si me meto también en la animación
se abre. 00:05:35
se abre. 00:05:35
Ahora vemos quizá
todo un poco más despacio. 00:05:38
todo un poco más despacio. 00:05:38
Vale, Yo tengo aquí animado
00:05:40
que la plataforma vaya de izquierda
a derecha, que básicamente lo que he hecho 00:05:42
a derecha, que básicamente lo que he hecho 00:05:42
es una animación
que he puesto el loop de la X. 00:05:46
que he puesto el loop de la X. 00:05:46
Si yo voy aquí y lo ejecuto
00:05:49
y lo ejecuto, vais a ver que la animación
00:05:51
que he configurado con French
vale no con físicas ni por código, 00:05:54
vale no con físicas ni por código, 00:05:54
sino que esto es una animación que se está
ejecutando por keyframes Al darle play 00:05:58
ejecutando por keyframes Al darle play 00:05:58
lo que hago es que vaya a la derecha,
00:06:02
llega un punto en el que vuelva
y ya hacía el loop infinito. 00:06:03
y ya hacía el loop infinito. 00:06:03
En este caso, que ojo que yo quiero,
00:06:07
lo hago
así muy rápido, que yo quiero que en la I 00:06:10
así muy rápido, que yo quiero que en la I 00:06:10
añado keyframes que ahí también suba.
00:06:16
Eso luego lo representará
con la animación. 00:06:18
con la animación. 00:06:18
¿A ver, será añadir un gif
00:06:22
frente al tal tenemos la y entonces
00:06:24
aquí yo le puedo decir
vale, cuando llegue aquí yo quiero que 00:06:28
vale, cuando llegue aquí yo quiero que 00:06:28
suba un poquito, me he pasado
00:06:32
dos, entonces ahora la animación
lo que hace es sube 00:06:35
lo que hace es sube 00:06:35
y hace este movimiento en diagonal, no?
00:06:39
Si yo voy creando estas animaciones
y las aplico luego al final 00:06:42
y las aplico luego al final 00:06:42
lo que estoy variando es que vais a ver
que ahora esta animación que se estaba 00:06:45
que ahora esta animación que se estaba 00:06:45
ejecutando en una de las plataformas
veis que sube aparte de la horizontal, 00:06:49
veis que sube aparte de la horizontal, 00:06:49
pues lo estoy aplicando
por quien ha maticas, 00:06:54
por quien ha maticas, 00:06:54
que es como animar keyframes en
00:06:56
en hacer FPS en primera,
00:07:01
en software o en maya
en un software que comprenda keyframes. 00:07:02
en un software que comprenda keyframes. 00:07:02
¿Y luego ya al meter esa animación,
este iconito que entre van representando 00:07:06
este iconito que entre van representando 00:07:06
cada una de las animaciones del personaje
en un animator controller, no? 00:07:11
en un animator controller, no? 00:07:11
Pues ya podemos ir
por ejemplo en el robot. 00:07:15
por ejemplo en el robot. 00:07:15
Si me meto en el Animator está compuesto
por un montón de animaciones. 00:07:18
por un montón de animaciones. 00:07:18
Cada una de estas de estos nodos de aquí
coincide con una de estas animaciones. 00:07:22
coincide con una de estas animaciones. 00:07:22
Pues robot.
00:07:26
Bueno, no sé si se pronuncia bien así
00:07:27
es esta animación.
00:07:30
Yo en todo momento
voy a parar la ejecución, en todo momento 00:07:31
voy a parar la ejecución, en todo momento 00:07:31
puedo meterme a seleccionar al robot
que es el que tiene esta animación creada. 00:07:35
que es el que tiene esta animación creada. 00:07:35
¿Vale?
00:07:40
Y cuando nos metemos en esa animación,
al hacer doble clic 00:07:41
al hacer doble clic 00:07:41
que nos abre el panel de animación,
pues yo puedo ver en vivo la animación. 00:07:47
pues yo puedo ver en vivo la animación. 00:07:47
¿Vale?
00:07:53
Por ejemplo, bueno, este es el Idel,
pero si le diera aquí a Crouch 00:07:53
pero si le diera aquí a Crouch 00:07:53
vería como es que caminan dando aquí
le da a la escala 00:07:57
le da a la escala 00:07:57
sin querer
00:08:00
en escena igual también se puede ver
00:08:03
si en escena me meto
y voy ejecutando las animaciones. 00:08:05
y voy ejecutando las animaciones. 00:08:05
Pues yo voy viendo aquí
que se muere y veréis 00:08:11
que se muere y veréis 00:08:11
que estas animaciones, a diferencia
de la anterior de la plataforma, 00:08:15
de la anterior de la plataforma, 00:08:15
no es relativa a cambiar posiciones
o cambiar algún parámetro de 00:08:18
o cambiar algún parámetro de 00:08:18
los componentes, sino
00:08:25
que es una hoja de sprites
de las que os van con el ejercicio. 00:08:27
de las que os van con el ejercicio. 00:08:27
Pues esta por ejemplo
que se han convertido en diferentes 00:08:31
que se han convertido en diferentes 00:08:31
capas, así
que al dividir esto están en el tema. 00:08:36
que al dividir esto están en el tema. 00:08:36
Por eso no me prefiero hacer este resumen.
00:08:39
Primero que al ir
00:08:42
dividiendo con el editor de sprites,
pues he conseguido que 00:08:43
pues he conseguido que 00:08:43
cada una de esas imágenes de la cuadrícula
sea independiente 00:08:46
sea independiente 00:08:46
y al arrastrarlas y crear la animación
lo que ha hecho es ir 00:08:50
lo que ha hecho es ir 00:08:50
metiendo cada keyframe,
como si nos fijamos aquí nuevamente 00:08:53
como si nos fijamos aquí nuevamente 00:08:53
al ir pasando por la animación
vemos que son los distintos. 00:08:58
vemos que son los distintos. 00:08:58
Schiffrin Vale para ver los diferencia
cuando es una hoja. 00:09:02
cuando es una hoja. 00:09:02
Después que se han convertido
se ha pasado aquí diferentes. 00:09:04
se ha pasado aquí diferentes. 00:09:04
Pues básicamente
vais a ver aquí que al desplegar este 00:09:07
vais a ver aquí que al desplegar este 00:09:07
desplegable podemos ir viendo
00:09:11
los distintos keyframes que se ha ido
colocando que vosotros podéis ver. 00:09:14
colocando que vosotros podéis ver. 00:09:14
Voy a hacer una exageración.
00:09:18
Podéis también definir que
00:09:19
por ejemplo aquí entre este, aquí
fuera, en el frente, 00:09:22
fuera, en el frente, 00:09:22
en mitad de la bajada, pues se queda ahí
parado un rato y luego siga. 00:09:26
parado un rato y luego siga. 00:09:26
Es decir, son como diferentes
de toda la vida que irán representando 00:09:30
de toda la vida que irán representando 00:09:30
estos fotogramas,
estos sprites por decirlo así. 00:09:33
estos sprites por decirlo así. 00:09:33
Aquí por ejemplo,
como es algo fluido que de hecho 00:09:37
como es algo fluido que de hecho 00:09:37
hasta en el diseño del spray
ya tiene un pequeño blur, un desenfoque. 00:09:39
ya tiene un pequeño blur, un desenfoque. 00:09:39
¿Veis que se desenfoca aquí al moverse
para que dé esa sensación de movimiento? 00:09:43
para que dé esa sensación de movimiento? 00:09:43
Pues dejo los gifs todo seguido,
pero se pueden ir ajustando la velocidad. 00:09:47
pero se pueden ir ajustando la velocidad. 00:09:47
¿Vale,
00:09:51
hasta aquí que tal?
00:09:53
¿Sabríais generar?
00:09:56
Es decir, necesito que me digáis un poco
dudas en las que os encontréis. 00:09:58
dudas en las que os encontréis. 00:09:58
- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Daniel Martos Alexandre
- Subido por:
- Daniel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 18
- Fecha:
- 6 de septiembre de 2023 - 17:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 10′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 187.64 MBytes