Contenido Digital 03
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
El contenido digital que se presenta a continuación ha sido creado en la aplicación Genial y
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es un breakout edu completo como prueba final del primer trimestre correspondiente a una
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gamificación anual sobre la película Ready Player One. El breakout incluye pruebas sobre
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distintas áreas del sexto curso de educación primaria, como podrían ser lengua, matemáticas,
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ciencias naturales, ciencias sociales o inglés. Esta gamificación incluye una serie de misiones
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y en cada una de estas misiones aparecen distintas pruebas de ingenio, formularios de Google,
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puzles físicos, noticias falsas creadas con aplicaciones online, laberintos creados también
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con aplicaciones online, sopas de letras digitales y elementos de realidad aumentada creados
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con la aplicación iJack. Todas estas pruebas dan una serie de códigos que tenemos que
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introducir para ir avanzando en el juego. Además hay otras pruebas de ingenio que debemos
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resolver como este código secreto para poder seguir avanzando. Se han introducido también
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preguntas acerca de la película que da nombre a la gamificación, así como preguntas de
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ingenio y al final del juego cada equipo debe construir un tronco piramidal invertido con
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un acetato para poder crear un holograma. Una vez introducida la clave correcta aparece
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este vídeo y al colocar el tronco piramidal de manera invertida sobre la marca, la X,
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en el centro, se puede ver el holograma de la llave que es el trofeo final para los equipos
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vencedores. La navegabilidad del juego es sencilla a través de los diferentes botones
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que hay y las áreas invisibles que a través de pistas van a permitir a los jugadores
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avanzar en el juego, regresar al índice, desde el que pueden acceder a cualquier apartado
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del breakout mediante un solo clic. Por último, este contenido está alojado en el espacio
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personal de gestión de contenidos del creador en Geniali y está disponible para ser reutilizado
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por cualquier usuario de esta aplicación. Puede ser incrustado mediante un código HTML
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con cualquiera ola virtual, ya sea de Google Classroom, de Microsoft Teams o de la ola
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virtual de Duca Madrid y es una manera muy atractiva de finalizar una de las fases de
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esta gamificación a través de un juego que implica tanto elementos digitales como elementos
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físicos para su resolución.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ignacio Fernández González
- Subido por:
- Ignacio F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 12:54
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JOSE DE ECHEGARAY
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 66.27 MBytes