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EVIDENCIA DE AULA- GESTIÓN DE APRENDIZAJE

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Subido el 5 de julio de 2023 por Marã­a Teresa Ã.

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Este vídeo constituye la primera evidencia de Aula para la mejora en la competencia digital docente en los niveles B, 00:00:00
Sistema de Gestión de Aprendizaje. 00:00:07
Durante el curso 22-23 he sido doctora de cuarto de primaria y como todos los años, al inicio del curso, 00:00:10
creé un aula virtual en Classroom a la que todos mis alumnos podían acceder a través de un código de aula 00:00:17
que recibían los padres al inicio del curso mediante correo electrónico. 00:00:25
Este año hemos llevado a cabo un proyecto gamificado bajo el título La Vuelta al Mundo en 80 días, así que nuestra aula virtual mantenía la estética de la temática que habíamos elegido. 00:00:30
En pocas semanas ya tenía matriculados a mis 25 alumnos, así como también a la especialista de inglés. 00:00:46
De esta manera, este aula virtual se convertía en un espacio de intercambio y aprendizaje no solo mío, sino también de los demás profesionales que intervienen con mi alumnado. 00:00:53
Por ello, se hace fundamental que el aula virtual esté bien organizada y por eso vamos a tener espacio para cada una de las áreas curriculares que trabajamos con ellos. 00:01:05
Así, cada profesor puede introducir sus actividades en su espacio determinado 00:01:16
y los niños tienen fácil acceso a todo lo que le vayamos a mostrar 00:01:22
Además de las tareas de aula que íbamos realizando a lo largo de la semana 00:01:26
mis alumnos recibían cada fin de semana un reto 00:01:32
Este reto estaba tematizado de forma que era Phileas Fogg el que les enviaba 00:01:37
alguna actividad, juego o ficha interactiva que debían de realizar 00:01:43
para ir superando las distintas pruebas de su viaje. 00:01:49
Todo aquel alumno que realizaba los retos y que entregaba la resolución de los mismos 00:01:54
recibían recompensas a la semana siguiente. 00:01:59
Todas las recompensas que obtienen a través de los retos 00:02:03
las voy registrando en un ClassDojo al que solo tengo acceso yo 00:02:06
para evitar que tanto familias como niños puedan acceder y entremos en un modo competitivo que para nada es el objetivo del uso de esta plataforma. 00:02:10
Aquí os presento un ejemplo de reto del que os estoy comentando. 00:02:21
Durante toda la semana habíamos estado realizando un submarino para facilitar que Phileas Fogg pudiera cruzar el Océano Pacífico. 00:02:26
Pacífico. Durante toda la semana habíamos estado realizando distintas actividades y experimentos 00:02:34
para demostrar que nos podíamos convertir en buenos ingenieros constructores de este medio 00:02:39
de transporte. El fin de semana una vez realizado todos esos ejercicios el alumno recibía como reto 00:02:45
una serie de fichas interactivas y un cajón de repaso que resume un poquito todo el contenido 00:02:51
que habíamos ido trabajando y que nos demostraría que efectivamente estábamos preparados para 00:02:58
continuar con los siguientes retos. En otras ocasiones los retos eran más lúdicos y aprovechando 00:03:03
por ejemplo festividades como Halloween se le planteaba algún reto especial. En esta ocasión 00:03:10
Phileas Fogg ha sido secuestrado por los miembros del Reford Club y ha sido encerrado en esta casa 00:03:15
encantada. Pues bien, a través de un genial y de Escape Room he diseñado una actividad motivacional 00:03:22
en la que además nuestros alumnos van a ir demostrando que tienen buenos conocimientos 00:03:29
sobre el tema de la acentuación, de la ortografía, de la gramática, 00:03:34
todo lo que hemos estado trabajando en las dos primeras unidades del área de lengua. 00:03:39
Como con imágenes es difícil de ver todo el funcionamiento de este Escape Room, 00:03:45
os dejo un código QR que he creado para que podáis acceder a él por si os apetece verlo y jugar un ratito. 00:03:51
Aunque los retos no eran obligatorios, lo cierto es que la participación de mis alumnos en ellos era realmente mayoritaria. 00:03:58
A través del Classroom también le podía hacer llegar enlaces a actividades de evaluación. 00:04:06
A veces se realizaban mediante los formularios de Google y otras veces a través de enlaces a Cajú que yo misma diseñaba y que les colgaba en el Classroom. 00:04:11
La participación en estos cajús siempre era anónima, ya que los niños además de recibir el código de acceso, también recibían un número que debían de poner 00:04:23
Todas las calificaciones obtenidas a través de los formularios o de los cajús son trasladadas a un Excel de calificaciones que tengo alojados en Drive 00:04:33
Está claro que a ellos les encantaba participar en los retos y así dejaban constancia los comentarios que iban dejando a lo largo del fin de semana 00:04:44
Muchas gracias por vuestra atención. 00:04:52
Idioma/s:
es
Autor/es:
MARIA TERESA ALVAREZ DE CASTRO
Subido por:
Marã­a Teresa Ã.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
5 de julio de 2023 - 18:45
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC VILLAMADRID
Duración:
04′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
14.37 MBytes

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