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Programa con Scratch para que tus personajes cambien de escenario con el bloque rojo. Sesión 10. - Contenido educativo
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un nuevo proyecto.
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Estamos trabajando con la opción de aparecer, de desaparecer y vamos a ir a un nuevo fondo.
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Y ya vamos a empezar a usar una opción que nos va a salir aquí cuando tengamos esos dos fondos.
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Vamos a tener nuestro segundo fondo, le vamos a poner nuestro cuarto, que lo debemos tener por aquí.
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Aquí tenemos nuestro cuarto, el dormitorio, y estamos en el primero.
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Vamos a llegar a una puerta y le vamos a hacer desaparecer y que aparezca en el segundo fondo.
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En vez de que esté ahí encima de la cama, lo vamos a poner aquí.
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Y vamos a hacerlo, ya digo, desapareciendo o lo vamos a hacer como interactuando.
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Cuando toque, va a ir a ese nuevo fondo.
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Ya vemos que aquí nos ha aparecido el fondo.
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Bueno, pues vamos a ver cómo lo hacemos como personaje.
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Usamos nuestra cuadrícula, lo tenemos aquí y vamos a crear una puerta.
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Entonces tenemos un personaje nuevo y que sea esa puerta.
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Vamos a pintarla.
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Ya dentro de nada vamos a empezar, o deberíamos haber empezado antes, a trabajar con estas herramientas.
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De momento no lo vamos a hacer, pero prontito lo vamos a hacer.
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Bueno, pues ya los tenemos.
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Tenemos nuestro personaje, vamos a hacerlo un poquito más pequeño, que entre por aquí y que salga por aquí.
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Y luego ya nos vamos a ir a la cama.
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Bueno, pues vamos a hacerlo que es muy sencillo.
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Lo primero que vamos a hacer es un poquito más pequeño.
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Vaya, me he ido al personaje, me pasa siempre que me equivoco de personaje.
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ahí lo tenemos, mirad, ole, me gusta más así, este personaje lo tenemos así,
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como hemos hecho los dos dibujos, pues nos queda de la misma manera,
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vamos a hacerlo un poquito más pequeño para que entre, bueno, y aquí tenemos a nuestro personaje,
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vamos, tan sencillo, hacemos clic, bandera, nos desplazamos, vamos a entrar un poquito ahí dentro,
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Dentro, pues le vamos a poner 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.
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Aquí ya va a interaccionar en el 12, va a desaparecer.
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No estamos usando los mensajes.
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Otra cosa es que empecemos a usar los mensajes y nos va a ir muy bien.
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Y ya será otra historia, pero ahora de momento lo estamos haciendo sin mensajes.
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Entonces, tan sencillo como llegar, aquí va a desaparecer, pero claro, no desaparece aquí.
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Vamos a hacer luego que vuelva hasta aquí y aquí aparece.
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Entonces, le vamos a dar vuelta.
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La verdad que esto nos hace pensar y es lo bueno que tiene la programación.
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
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Le damos 7
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Sube hacia arriba
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También, desde luego es lo que más me gusta
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El que planteas una cosa
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Y bueno, pues es totalmente distinto
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Que esto no nos pasaba con las matemáticas
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Con las matemáticas teníamos
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5 manzanas, le sumamos
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Te encuentras 8 manzanas
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Y es que poco más puedes hacer
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Pero es que aquí puedes hacer lo que quieras
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Que desaparezca por aquí, que aparezca por aquí
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y empieces a trabajar matemáticas, pues vamos a hacer que suba 5, un poquito más, que suba 7, lo estoy haciendo a ojo,
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lo suyo sería ir contando, pero también el ensayo y error, la verdad que funciona muy bien, y luego pues que aparezca,
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vamos a ver si nos hace eso, desaparece, viene por aquí, y aparece un poquito más, mira, en vez de 7 le vamos a poner 6,
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En vez de 7, que se nos ha quedado un poquito abajo, vamos a ponerle 10 y luego ya que se vaya para allá un poquito más, para que no esté ahí encima, que vaya 3.
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Podríamos haber dicho que desde aquí llega hasta aquí, utilizando estos dos huecos como para teletransportarse.
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Vamos a ver si nos lo hace.
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Mira, me ha gustado, en vez de 10 le vamos a poner 9 y yo creo que ya tendríamos la
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situación.
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Lo que no me gusta es que no se le vea la cabeza, ahí no se le ve el sombrerito, vamos
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a ponerle unos poquitos más, 6, 7, sobre todo para que llegue hasta aquí.
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No me gusta esto, entonces lo que vamos a hacer es que se haga un poquito pequeño,
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un poquito más pequeño, va a aparecer y va a disminuir, va a quedar un poquito feo.
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Pues lo que hacemos es esto, le ponemos 1, aparece, se pone 7 y ya llega.
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Vamos a ver si así lo hace.
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Y estamos usando simplemente desaparecer.
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Luego vamos a usar la opción que tenemos de cuando interacciona un objeto.
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Vamos a ver.
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Desaparece.
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A ver, el efecto perfecto no lo hace.
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Aparece.
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Mira, me ha gustado.
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Vamos a ponerle dos.
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Que desde luego, para una sesión, si nos hemos entretenido tanto en esta ventana, nos da de sobra.
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Es mejor hacerlo con un circulito y que desaparezca del circulito y que vuelva aquí.
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Mira, y como le vamos a poner dos más.
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Ahí teníamos.
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Pues seguramente esto nos lleve una sesión.
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Luego le ponemos esa foto.
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Ahora teníamos la otra opción.
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Esta ha sido una especie de teletransportarse.
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Ahora vamos a hacer que nuestro personaje cuando llegue aquí se vaya al fondo.
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Pueden ser dos sesiones unidas.
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Si tenemos y si no las repartimos y ya.
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Bueno, pues vamos a olvidarnos de este teletransporte.
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y nos vamos a venir simplemente aquí y terminar en su cuarto.
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Bueno, nos quitamos nuestro código.
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Una de las cosas buenas que tiene el código es que si lo estamos haciendo nosotros
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lo podemos volver a escribir.
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De esto no se trata de tenerlo escrito para luego acordarte.
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Si lo has trabajado bien, pues desde luego lo puedes quitar
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y luego vas a saber lo que tienes que hacer.
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lo único que nos dejen claro es la instrucción
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queremos llegar aquí, cuando lleguemos aquí
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aparecer en nuestro
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cuadro, pues vamos a
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tenemos
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lo vamos a hacer
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primero desapareciendo
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usando esta opción
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nos vamos
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nos vamos a
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
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8, 9, 10, 11, 12
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el efecto de que se mete, se mete
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no se ve bien, hombre pues si es
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el programa para utilizar en primero, pues no creo que nos haga unos efectos
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magníficos, pero yo creo que funciona muy bien. Tenemos el 12 y cuando llegamos
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al 12 nos vamos a desaparecer y quizá le debiéramos dejar un tiempito
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para que aparezca en nuestro dormitorio. Vamos a ver cómo funcionaría.
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Mira, flecha verde, bueno, bandera verde, desaparece y aparecemos en nuestro dormitorio.
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Lo podemos hacer interactuando.
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Vamos allá.
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Otra vez, mira, y luego le vamos a hacer que se vaya a la cama y se tumbe.
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A ver si conseguimos hacer ese efecto.
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Nos volvemos a nuestro personaje, nos volvemos a fondo 1 y ese personaje ha desaparecido.
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Ahora tendremos que decirle que aparezca. Lo llevamos atrás y ahora vamos a utilizar la opción de cuando interactúa. No hemos tenido que dejar tiempo para que haga el efecto y aparece.
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Ahora lo que va a hacer es moverse, 12, le podemos poner 17 pasos, nos aseguramos que va a tocar y lo que vamos a hacer es que cuando interaccione con un objeto pues vaya a su dormitorio.
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es la misma
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acción, lo que pasa es que
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estamos programándolo de distinta manera
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vamos a ver
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y ahí lo tenemos, la verdad
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que es que es lo bueno que tenemos
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de programar, que tenemos
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un problema y tenemos distintos modos
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de solucionarlo
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cosa que no nos estamos encontrando
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pues, sí, claro, me dicen, no, es que
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un tren que va de Madrid a Barcelona
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pues no tiene distintas soluciones, no, ya
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solo tiene una, que de Madrid a Barcelona
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no va a ir por el ferrol, pero
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Pero aquí sí que tenemos esa oportunidad.
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Entonces, el efecto de que se nos tumbe, vamos, que ya lo hemos visto, a girarlo.
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Bueno, vamos a verlo.
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Venimos de aquí.
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Que aquí ya lo hemos visto cuando interacciona.
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Muy sencillo.
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Lo vamos a poner cuando desaparezca.
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Que lo tendríamos aquí.
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Hemos dicho que era más o menos, vuelvo a su sitio, eran 12.
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Desaparecía.
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Y nos íbamos a el fondo 2.
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Este código significaba lo mismo que el otro.
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O por lo menos no significaba, sino que realizaba el mismo reto.
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Vamos a ver.
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Vale, y este no se está moviendo, pero sí que es verdad que ha aparecido.
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Vamos a ver si lo tenemos sin este bloque.
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Lo tenemos aquí.
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Iniciamos, banderita verde.
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nos está esperando
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y ahí lo tenemos
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cuando estamos en este escenario
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pues seguramente pase, tocas
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y ahí está
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cuando entra es cuando nos hace
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ese efecto, pues ya lo tenemos
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podemos llegar
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de un escenario
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un poquito que parece un sueño raro
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de Dalí, cuando toca aquí
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llega a su cuartito
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y se mete en la cama
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bueno
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pues ahí lo tenemos
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y ya mira, vamos a ponerle el texto
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y lo vamos a poner que a gustito
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estoy en mi cama
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aquí cuando llegue
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pues claro que sí, que bien estoy en mi cama
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lo terminamos
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lo pasamos y sería pues yo creo
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que la siguiente sesión
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iniciamos
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llega
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al agujero, se mete
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llega a la cama y que bien estoy en mi camita
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pues perfecto
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ha sido para
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una sesión, ya estamos introduciendo otra vez
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el desaparecer, el aparecer, hemos puesto texto
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y hemos, sobre todo, muy importante el cambiar
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de fondo. Este fondo lo hemos puesto a la camita, pero bueno
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si nos fijamos aquí algo ha espalmado
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vamos a poner un gainover y ahora en la siguiente vamos a trabajar
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con las herramientas de dibujo, que la verdad que nos dan
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mucho juego. Bueno, pues espero
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que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 1 de enero de 2025 - 18:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 12′ 59″
- Relación de aspecto:
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