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Video II. Introducción a OpenScad - Contenido educativo
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Vamos a empezar a trabajar con OpenSCAD.
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Vamos a OpenSCAD, abrir, nuevo y empezamos a diseñar nuestra pieza programando.
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Vemos cuatro zonas, el área de menú, el área de programación, el área de previsualización y el área de notificación.
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Vamos a comenzar dibujando un cubo. Para ello ponemos cubo de lado 10, damos a previsualizar y automáticamente nos aparece nuestro cubo.
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Si queremos que este cubo esté centrado, ponemos center through y este cubo se traslada al centro de coordenadas.
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Ahora vamos a dibujar un rectángulo
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Para ello utilizamos la instrucción Translate
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Con la cual lo que hago es trasladar el centro de este rectángulo a la posición indicada
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En este caso 10, 0, 0
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X10, Y0, Z0
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Y dibujamos como veis un cubo de 10 por 5 por 4
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Ahora vamos a ir copiando estas instrucciones y modificando algunos parámetros
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Ahora hemos dibujado un cilindro de radio 5 y altura 20
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Continuamos copiando y vamos a dibujar un cilindro en el cual el número de caras dólar FM es 100
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Por lo tal nos sale con mucha más definición
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definición. Seguimos copiando, pegamos, cambiamos la posición donde quiero que me aparezca
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cada una de estas figuras y ahora vamos a dibujar un prisma triangular, porque he puesto
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que el número de caras de este cilindro sea 3. Así podemos ir dibujando prismas pentagonales,
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hexagonales, con el número de caras que yo quiera. Seguimos copiando, pegando, cambiando
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las coordenadas X y Z a la hora de trasladarlo para que no nos salgan unos encima de otros
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y ahora vamos a cambiar el número de caras, vamos a poner un radio 1 de 6, un radio 2 igual a 0
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y vamos a ver qué nos aparece ahora.
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El número de caras lo cambio a 100 y me aparece un cono.
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Radio inferior, 6, radio superior, 0.
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Por lo tanto, este cilindro se me ha convertido en un cono.
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Si ahora copiamos estas instrucciones, las pegamos y cambiamos algunos valores, por ejemplo, lo trasladamos al eje negativo de las zetas.
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En radio 2, en vez de 0, ponemos otro valor, en este caso 3, que nos aparece un cono truncado, como podéis ver.
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Seguimos copiando, pegando y cambiando algunos valores.
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Lo trasladamos a otra posición, X y Z, para poderlo ver con suficiente precisión, cambiamos el número de caras a 4, el radio 2 lo cambiamos también y lo ponemos a 0 y nos aparece una pirámide.
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así vamos a ir dibujando pues muchas piezas
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muy sencillas
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ahora dibujamos una esfera
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una esfera de radio 10
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podemos hacer que esta esfera de radio 10
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tenga un número de caras determinadas
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por lo tanto vemos que la superficie es más lisa
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en este caso el número de caras que he puesto es de 100
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ahí vemos las dos esferas
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una de ellas sin poner el número de cara
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y otra con el número de caras
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Begoña Ferrer Villasevil
- Subido por:
- M.begoña F.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 100
- Fecha:
- 4 de mayo de 2016 - 10:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JUAN GRIS
- Duración:
- 05′ 26″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 68.84 MBytes
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