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Video II. Introducción a OpenScad - Contenido educativo

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Subido el 4 de mayo de 2016 por M.begoña F.

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Vamos a empezar a trabajar con OpenSCAD. 00:00:00
Vamos a OpenSCAD, abrir, nuevo y empezamos a diseñar nuestra pieza programando. 00:00:10
Vemos cuatro zonas, el área de menú, el área de programación, el área de previsualización y el área de notificación. 00:00:18
Vamos a comenzar dibujando un cubo. Para ello ponemos cubo de lado 10, damos a previsualizar y automáticamente nos aparece nuestro cubo. 00:00:27
Si queremos que este cubo esté centrado, ponemos center through y este cubo se traslada al centro de coordenadas. 00:00:42
Ahora vamos a dibujar un rectángulo 00:00:51
Para ello utilizamos la instrucción Translate 00:00:57
Con la cual lo que hago es trasladar el centro de este rectángulo a la posición indicada 00:00:59
En este caso 10, 0, 0 00:01:07
X10, Y0, Z0 00:01:09
Y dibujamos como veis un cubo de 10 por 5 por 4 00:01:11
Ahora vamos a ir copiando estas instrucciones y modificando algunos parámetros 00:01:17
Ahora hemos dibujado un cilindro de radio 5 y altura 20 00:01:25
Continuamos copiando y vamos a dibujar un cilindro en el cual el número de caras dólar FM es 100 00:01:34
Por lo tal nos sale con mucha más definición 00:01:42
definición. Seguimos copiando, pegamos, cambiamos la posición donde quiero que me aparezca 00:01:45
cada una de estas figuras y ahora vamos a dibujar un prisma triangular, porque he puesto 00:01:56
que el número de caras de este cilindro sea 3. Así podemos ir dibujando prismas pentagonales, 00:02:09
hexagonales, con el número de caras que yo quiera. Seguimos copiando, pegando, cambiando 00:02:18
las coordenadas X y Z a la hora de trasladarlo para que no nos salgan unos encima de otros 00:02:25
y ahora vamos a cambiar el número de caras, vamos a poner un radio 1 de 6, un radio 2 igual a 0 00:02:30
y vamos a ver qué nos aparece ahora. 00:02:59
El número de caras lo cambio a 100 y me aparece un cono. 00:03:07
Radio inferior, 6, radio superior, 0. 00:03:14
Por lo tanto, este cilindro se me ha convertido en un cono. 00:03:17
Si ahora copiamos estas instrucciones, las pegamos y cambiamos algunos valores, por ejemplo, lo trasladamos al eje negativo de las zetas. 00:03:21
En radio 2, en vez de 0, ponemos otro valor, en este caso 3, que nos aparece un cono truncado, como podéis ver. 00:03:39
Seguimos copiando, pegando y cambiando algunos valores. 00:03:58
Lo trasladamos a otra posición, X y Z, para poderlo ver con suficiente precisión, cambiamos el número de caras a 4, el radio 2 lo cambiamos también y lo ponemos a 0 y nos aparece una pirámide. 00:04:04
así vamos a ir dibujando pues muchas piezas 00:04:32
muy sencillas 00:04:38
ahora dibujamos una esfera 00:04:40
una esfera de radio 10 00:04:43
podemos hacer que esta esfera de radio 10 00:04:45
tenga un número de caras determinadas 00:04:54
por lo tanto vemos que la superficie es más lisa 00:05:00
en este caso el número de caras que he puesto es de 100 00:05:04
ahí vemos las dos esferas 00:05:09
una de ellas sin poner el número de cara 00:05:11
y otra con el número de caras 00:05:14
Idioma/s:
es
Autor/es:
Begoña Ferrer Villasevil
Subido por:
M.begoña F.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
100
Fecha:
4 de mayo de 2016 - 10:41
Visibilidad:
Público
Centro:
IES JUAN GRIS
Duración:
05′ 26″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
68.84 MBytes

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