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Sumas aleatorias - Contenido educativo
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¿Te gusta mucho preguntar sumas? Sacas números al azar, los preguntas, haces papelitos y los sacas, usas generadores de sumas... Scracth te ayuda mucho.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso es de sumas.
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Pues hacemos clic sobre el profesor y nos hace una pregunta. Dos y uno, tres.
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¿Estás preparado para los primeros cursos?
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Estupendo, tú sí que vales.
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Y además tiene voz. Bueno, está pensado para primero de primaria.
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Vamos a ver un poquito el código y entonces nos hacemos una idea de qué utilidad le podemos dar.
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El código, como vemos, es muy sencillísimo.
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Hemos creado ya nuestras tres variables, el número 1, el número 2 y la operación.
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Yo lo estoy llamando número 1 y número 2 porque voy a reciclarlo,
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pero podríamos poner sumandos, podríamos poner en vez de operación la suma.
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Ahí ya lo podemos ir personalizando. Aquí también le hemos puesto que a las variables, a la variable número 1, al sumando 1, le vamos a dar un número aleatorio entre 1 y 5,
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porque no quiero llegar a las sumas conllevadas. El día que ya quiera tener sumas conllevadas, pues ya le pongo aquí un 9, por ejemplo, si no me quiero pasar de 20.
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Y aquí le pongo, bueno, cuando hacemos este tipo de cosas no hay que llorar, sino que la resolvemos.
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Un número aleatorio entre 1 y 10, bueno, pues vamos a llegar hasta el 19.
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9 y 3, 12, ya tenemos las sumas conllevadas.
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También este tipo de trabajo lo hacemos.
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Estupendo, tú sí que vales.
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Este tipo de trabajo lo hacemos muchísimas veces en el aula, diciéndolo a nosotros al azar, para que luego lo trabajen.
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Cuando son este primer curso de primaria, pues usan o los amigos del 10, o la escalera, o incluso van con los deditos sumando.
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Bueno, pues necesitan tiempo y se dan muchas opciones.
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Puedes poner dos cajitas con papelitos y vas sacando un número y el otro.
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Y hay veces que te sale uno que es muy sencillo y pues todos nos reímos.
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Y te sale otro que es un poquito más complicado, pues porque lleva...
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Estupendo, tú sí que vales.
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Suma conllevada, este pues ya necesita más tiempo y ahí le vamos dando el tiempo que queramos.
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Y luego pues creamos una variable, que es la variable operación, que es la que va a dar la suma.
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En este caso luego la suma lo podremos hacer con restas.
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Aquí tenemos las operaciones, incluso los números podemos ver si son mayores o menores,
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que también lo damos en los primeros cursos de primaria con el cocodrilo.
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realmente crear estas tres variables
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ya no profundizar en lo que es el significado de una variable
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como se puede usar en estadística
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pero desde luego que estas variables son números diferentes
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porque también podemos hacer otra cosa
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podemos coger y siempre dar el número 7
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porque queramos usar los amigos del 7
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que es el 3
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pues tenemos distintas
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queremos hacer distintas operaciones
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y todas que vayan con el 7, el resultado de la suma, en este caso son 10,
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pero luego cuando nos salga otro, mira, el 9, pues ya sabemos que el amigo del 7 es el 3
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y 9 es lo mismo que 6 más 3, 7 y 3, 10 y 6, 16.
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Cuando queramos, pues, trabajar así.
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Realmente nos da mucha posibilidad.
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Estupendo, tú sí que vales.
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Y lo importante es que pueden ver ellos cómo lo van manipulando y cómo lo van manejando.
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Claro, nosotros en este caso siempre vamos a hacer una pregunta. Lo podríamos dejar aquí, que vieran números al azar y luego preguntas y te dan la respuesta y no necesitas que te salga el profe diciendo muy bien.
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Bueno, pues también puede ser una posibilidad que salga que puedes usar distintos dados. Ahora hay dados con muchos números. Bueno, pues son modos de trabajar.
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o puedes coger dos sombreros y pones papelitos, pues también, pero desde luego que vean cómo se programa,
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que una pregunta tiene que tener una respuesta. Aquí siempre que tengamos una pregunta tiene que tener esa respuesta,
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pues esa respuesta tiene que ser igual a lo que nosotros llamamos operación.
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Y si es igual, pues dice que lo has hecho bien, puede tocar un sonido donde te puede grabar la voz,
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lo estás personalizando mucho, que eso también siempre va a ser atractivo, lo puedes poner en el aula virtual,
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Yo no estoy diciendo que no uses fichas que crean un generador de sumas.
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Bueno, se puede combinar todo y esto también.
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Y si no, si se equivoca, bueno, pues suena, te dice un sonido que lo tienes que repetir,
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inténtalo de nuevo y ya está.
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Yo creo que es un código muy básico, muy sencillo y que nos da una actividad, bueno, pues que podemos trabajar en el aula.
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Mira, vamos a equivocarnos.
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¡Casi! Inténtalo de nuevo. ¡Un aplauso!
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Todo este tipo de actividades yo creo que puede tener cabida dentro de nuestras programaciones diarias, o por lo menos así lo pienso.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 24
- Fecha:
- 21 de marzo de 2024 - 12:09
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 05′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 11.08 MBytes