ExeLearning en Aula Virtual - Contenido educativo
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Vídeo demostrativo de exeLearning en el Aula Virtual
Hola, mi nombre es Raquel Ángulo y soy profesora de un grado superior de Desarrollo de Aplicaciones
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Web. A continuación, en este vídeo os voy a explicar el desarrollo que he hecho con
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respecto a la asignatura de programación y más concretamente del tema 4, que es en
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relación a la programación orientada a objetos. Este módulo ha sido incluido en el aula virtual
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correspondiente a la asignatura de programación. Sin embargo, a fin de que podáis verlo, también
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lo he incluido en un aula virtual dedicada a cursillos para que se pueda ver cómo está
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subido en formato de paquete Scorum. Si pulsamos el enlace veréis que accedemos al contenido
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correspondiente a este tema y lo primero que nos llama la atención es este bloquecito
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de aquí de accesibilidad elaborado por Juan José de Haro y que he añadido en formato
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de script. Este nos va a permitir una serie de mejoras de accesibilidad para aquellos
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alumnos que tengan unas necesidades específicas al respecto. Esto nos va a permitir por una
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parte cambiar la tipografía que consideremos dependiendo de la necesidad que tengamos de
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de adecuación y también nos va a permitir cambiar el tamaño de la fuente, así como
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leerlo en voz alta y que el texto se vea en un formato más flotante que resulte más
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agradable a la lectura. Otra cosa que quiero destacar es que la obra está publicada con
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licencia Creative Commons, que se ha añadido tanto en formato texto, el enlace con sus
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características, como también un sello distintivo. Aparte de eso, se ha añadido un pequeño
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enlace con las normas de etiqueta que se aplican tanto a este tema como al resto del temario
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que se incluye en el módulo correspondiente.
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Si os fijáis, tenemos una serie de apartados, os voy a introducir levemente,
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veis que la introducción incluye un pequeño vídeo que nos dice lo que es la programación orientada a objeto,
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posteriormente pasamos a una serie de apuntes del tema,
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tanto en formato texto de introducción como un PDF de descarga.
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Esto es importante en el caso de este tipo de contenidos porque muchas veces son muy extensos,
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por lo tanto nos va a permitir descargárnoslo y llevárnoslo al soporte que queramos
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para trabajar con ello de manera online u offline y también lo podemos utilizar en los dispositivos móviles
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y nos lo puede leer en voz alta. Esto es especialmente importante para aquel alumnado que carece de internet en su casa.
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Por otra parte, este tema también incluye una serie de características de métodos de desarrollo,
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un pequeño ejercicio con retroalimentación, algunas reglas de desarrollo para llevar a cabo
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algunos de los métodos de programación orientados a objetos
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y finalmente se plantea un ejercicio que es un juego de tres en raya.
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Que veis que tiene una serie de características, explican las cuantas a hacer
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y detrás añadimos un enlace para la entrega en la correspondiente aula virtual.
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También incluido una pequeña rúbrica del tema que nos va a permitir conocer
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los criterios de evaluación que se van a emplear a la hora de corregir este contenido.
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básicamente para que tengamos toda la información incluida en este módulo
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y hasta aquí lo que sería este módulo de Excel Learning incorporado en nuestra ola virtual.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Raquel Angulo
- Subido por:
- Raquel A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 17:10
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ENRIQUE TIERNO GALVAN
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 193.20 MBytes