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¡Vamos de paseo! - Contenido educativo
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Explicación para realizar este proyecto con Scratch.
El proyecto consiste en hacer que dos personajes hablen, digan algo y que se muevan por el escenario.
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Cuando llegan a una pared tienen que rebotar y continúan caminando.
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El primer paso es elegir un fondo.
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Vamos a este botón y llegamos a la biblioteca en la que están agrupados los fondos por temas.
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Yo estoy buscando un bosque, así que estará aquí en exteriores.
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Pinchamos y elijo el bosque.
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El segundo paso es colocar el personaje en el lugar en el que queremos que empiece.
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Pinchamos y arrastramos para que empiece aquí abajo.
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Vamos a escribir su programa.
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¿Cuándo queremos que empiece a funcionar?
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Queremos que empiece a funcionar cuando hacemos clic en la bandera verde.
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Elegimos en la categoría de eventos el bloque al hacer clic en la bandera verde.
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¿Queremos que hable? Vamos a apariencia y elegimos el bloque decir durante dos segundos.
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Y escribimos lo que queremos que diga. Por ejemplo, voy a dar un paseo.
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Si pinchamos en el bloque, vemos que funciona.
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Si lo unimos al bloque anterior, cuando pinchemos en la bandera verde, vemos que por ahora va funcionando.
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Continuamos. Queremos que el objeto se mueva.
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Vamos a la categoría de movimiento y arrastramos el bloque mover.
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Podemos elegir los pasos, 10, 20 pasos, los que queramos.
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Si solamente lo escribimos una vez, el gato solamente avanzará 20 pasos.
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Como lo que queremos es que esté continuamente caminando, elegimos un bucle por siempre.
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Durante todo el programa se moverá de 20 en 20 pasos.
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¿Qué ocurre? Que cuando llega al final del escenario, se para.
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Necesitamos un bloque que está en la categoría de movimiento.
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que le diga que si toca un borde rebote, que es lo que está ocurriendo ahora mismo.
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Vemos que ya nuestro programa funciona, pero que el gato va demasiado deprisa y además está boca abajo.
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Entonces vamos a arreglarlo. Si queremos que vaya un poquito más despacio, tenemos que ir a la categoría de control
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y decirle que se mueva 20 pasos, pero que antes de dar los siguientes 20 pasos, espere un segundo.
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Si un segundo nos parece mucho, vamos a pararlo.
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Podemos poner, por ejemplo, 0,5 segundos.
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Hay que poner un punto, 0,5 segundos.
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Medio segundo, ¿de acuerdo?
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Mucho mejor ahora.
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sigue estando boca abajo cuando toca una pared para arreglarlo nos tenemos que ir a dirección
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pinchamos en dirección y le vamos a decir que siempre vaya de izquierda a derecha ahora mismo
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está seleccionado que pueda girar en todas las direcciones si elegimos esta opción cuando rebote
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una pared ya no estará boca abajo simplemente rebota de acuerdo unimos todo paramos damos a
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la bandera verde y vemos que funciona voy a dar un paseo y va caminando ahora nos faltaría el reto
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que sería añadir otro objeto que también se mueva y hable por el escenario igual que el gato elige
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un objeto, por ejemplo
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yo voy a elegir este
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sitúalo en el lugar en el que
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quieras y
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escribe aquí su programa
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- Subido por:
- M.yolanda V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 179
- Fecha:
- 22 de enero de 2022 - 18:02
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP PRI LEON FELIPE
- Duración:
- 05′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 87.70 MBytes