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¡Vamos de paseo! - Contenido educativo

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Subido el 22 de enero de 2022 por M.yolanda V.

179 visualizaciones

Explicación para realizar este proyecto con Scratch.

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El proyecto consiste en hacer que dos personajes hablen, digan algo y que se muevan por el escenario. 00:00:05
Cuando llegan a una pared tienen que rebotar y continúan caminando. 00:00:14
El primer paso es elegir un fondo. 00:00:36
Vamos a este botón y llegamos a la biblioteca en la que están agrupados los fondos por temas. 00:00:40
Yo estoy buscando un bosque, así que estará aquí en exteriores. 00:00:47
Pinchamos y elijo el bosque. 00:00:54
El segundo paso es colocar el personaje en el lugar en el que queremos que empiece. 00:00:59
Pinchamos y arrastramos para que empiece aquí abajo. 00:01:05
Vamos a escribir su programa. 00:01:09
¿Cuándo queremos que empiece a funcionar? 00:01:11
Queremos que empiece a funcionar cuando hacemos clic en la bandera verde. 00:01:13
Elegimos en la categoría de eventos el bloque al hacer clic en la bandera verde. 00:01:18
¿Queremos que hable? Vamos a apariencia y elegimos el bloque decir durante dos segundos. 00:01:25
Y escribimos lo que queremos que diga. Por ejemplo, voy a dar un paseo. 00:01:34
Si pinchamos en el bloque, vemos que funciona. 00:01:41
Si lo unimos al bloque anterior, cuando pinchemos en la bandera verde, vemos que por ahora va funcionando. 00:01:48
Continuamos. Queremos que el objeto se mueva. 00:01:58
Vamos a la categoría de movimiento y arrastramos el bloque mover. 00:02:02
Podemos elegir los pasos, 10, 20 pasos, los que queramos. 00:02:08
Si solamente lo escribimos una vez, el gato solamente avanzará 20 pasos. 00:02:16
Como lo que queremos es que esté continuamente caminando, elegimos un bucle por siempre. 00:02:21
Durante todo el programa se moverá de 20 en 20 pasos. 00:02:29
¿Qué ocurre? Que cuando llega al final del escenario, se para. 00:02:37
Necesitamos un bloque que está en la categoría de movimiento. 00:02:43
que le diga que si toca un borde rebote, que es lo que está ocurriendo ahora mismo. 00:02:49
Vemos que ya nuestro programa funciona, pero que el gato va demasiado deprisa y además está boca abajo. 00:03:05
Entonces vamos a arreglarlo. Si queremos que vaya un poquito más despacio, tenemos que ir a la categoría de control 00:03:15
y decirle que se mueva 20 pasos, pero que antes de dar los siguientes 20 pasos, espere un segundo. 00:03:22
Si un segundo nos parece mucho, vamos a pararlo. 00:03:33
Podemos poner, por ejemplo, 0,5 segundos. 00:03:36
Hay que poner un punto, 0,5 segundos. 00:03:41
Medio segundo, ¿de acuerdo? 00:03:46
Mucho mejor ahora. 00:03:52
sigue estando boca abajo cuando toca una pared para arreglarlo nos tenemos que ir a dirección 00:03:53
pinchamos en dirección y le vamos a decir que siempre vaya de izquierda a derecha ahora mismo 00:04:02
está seleccionado que pueda girar en todas las direcciones si elegimos esta opción cuando rebote 00:04:11
una pared ya no estará boca abajo simplemente rebota de acuerdo unimos todo paramos damos a 00:04:20
la bandera verde y vemos que funciona voy a dar un paseo y va caminando ahora nos faltaría el reto 00:04:33
que sería añadir otro objeto que también se mueva y hable por el escenario igual que el gato elige 00:04:51
un objeto, por ejemplo 00:05:03
yo voy a elegir este 00:05:09
sitúalo en el lugar en el que 00:05:11
quieras y 00:05:15
escribe aquí su programa 00:05:17
Subido por:
M.yolanda V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
179
Fecha:
22 de enero de 2022 - 18:02
Visibilidad:
Público
Centro:
CP PRI LEON FELIPE
Duración:
05′ 23″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
87.70 MBytes

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