Infografía - Iria Díaz Sen
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Vídeo infografía
En esta infografía se plantea el recorrido de la situación de aprendizaje
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ambientada en el mundo de los detectives para el tercer curso de educación primaria
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para el área de matemáticas. La infografía se imprimirá para colocarla en una
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pared del aula y poder ir moviendo al detective a lo largo de las sesiones
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para que los alumnos tengan una visión general del recorrido que vamos haciendo.
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Esta infografía está fundamentada en el aprendizaje basado en juegos del trabajo
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cooperativo con roles diferenciados. La situación de aprendizaje incluye
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elementos de la gamificación y tiene en cuenta el diseño universal del
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aprendizaje promoviendo la inclusión y la implicación del alumnado mediante las
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diferentes actividades logrando aumentar así su motivación con la temática de
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los detectives. Cada unidad didáctica se organiza de la misma manera ayudando al
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alumnado a conocer en qué punto de la unidad estamos y cuál va a ser el
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siguiente. De esta forma todas las sesiones 1 van a comenzar moviendo al
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detective a la zona del mapa correspondiente con la unidad y leyendo
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una carta que el inspector del detective nos manda para descifrar un
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código. En ese código nos va a mostrar el contenido de esta unidad. Tras esto los
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alumnos en sus equipos cooperativos van a tener que resolver su primer reto. El
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coordinador tendrá que hacer una foto con el iPad para llevarlo al equipo y
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resolver el reto inicial. Este reto está relacionado con los
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contenidos de la unidad y nos va a servir para hacer una lluvia de ideas y
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conocer en qué punto de partida está nuestro alumnado. Las sesiones 2 a la 8
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están planteadas para desarrollar los contenidos a través de diferentes
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actividades tanto manipulativas como digitales, ya sea con genialis, miniconcursos
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guiados con Canva o live worksheets. Es importante que los alumnos se
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conviertan en los verdaderos protagonistas de manera que nosotros
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tengamos que ser los guías, haciéndoles preguntas para que ellos alcancen los
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contenidos de la unidad. La sesión 9 se desarrollará en el aula de
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informática para trabajar la competencia digital. Los alumnos utilizarán de
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manera individual un iPad para repasar los contenidos con una ruta de
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aprendizaje con la aplicación Smile&Learn donde cada alumno tiene su
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perfil creado según sus características individuales. Después
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podremos sacar el informe para ver en qué punto del aprendizaje están y dar
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una respuesta más individualizada. Durante la sesión 10 haremos una
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lincana matemática por grupos cooperativos donde tendrán que ir
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encontrando diferentes pistas por la clase y dando respuesta a cada reto. Las
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normas estarán proyectadas en todo momento y alojadas en clase junto con el
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resto de documentos que estamos mencionando para que los alumnos puedan
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acceder a ellos e interiorizarlos en cualquier momento. El secretario tendrá
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que apuntar las respuestas de los retos en su cuaderno de detectives y enseñar
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la respuesta al docente para poder pasar al siguiente reto. La sesión 11 se
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realizará tras terminar la lincana de manera que los alumnos hagan una
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coevaluación a través de una diana de evaluación creada con Canva para ver
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cómo han funcionado como grupo y para que a nosotros nos sirva como feedback.
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Finalizaremos la sesión dándoles una insignia por haber superado la lincana
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matemática de manera que cuando consigan las 12 insignias de cada unidad
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lograrán el diploma de detective. La situación de aprendizaje finaliza con
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la evaluación en la sesión 12 incluyendo una auto evaluación para
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reflexionar sobre el trabajo individual a lo largo de la unidad.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Iria Díaz Sen
- Subido por:
- Iria D.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 16 de julio de 2023 - 23:39
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MIGUEL HERNANDEZ
- Duración:
- 03′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 9.80 MBytes