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Programa con Crumble un temporizador para la luz - Contenido educativo
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Programa un temporizador con Crumble para controlar el tiempo que está encendida una luz. Para todas las edades y capacidades. Programa en tu aula.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos con Cranbell, Cocodrilos y, bueno, ya vamos a pasar con los Sparkles.
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Los Sparkles los tenemos aquí y son las luces que nos permiten tener todos los colores.
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Aquí te podemos poner el color que queramos y lo acepta.
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Entonces las podemos poner de todos los colores que quedamos.
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Sin embargo, cuando estábamos con los LED, pues sabemos que solo teníamos rojo, amarillo y verde y no los podíamos cambiar de color.
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Aquí les podemos poner el color que quieras.
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Como tenemos varios, en el paquete te vienen dos, se les puede llamar el Spark el 0 o el Spark el 1.
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Entonces, con esa numeración ya podemos distinguirlos de distinto color.
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Si no quisiéramos hacer eso, pues les ponemos todos de rojo o los apagamos todos a la vez, que es lo que vamos a hacer.
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Y ahora vamos a hacer un pequeñito programa que nos va a permitir, con un temporizador,
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tenerlo, tener las luces durante un tiempo encendidas.
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Esto pues está ahorrando un porrón de luz en muchísimos edificios o en los baños donde tú das al pulsador, se enciende la luz durante dos minutos y luego se apaga.
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Bueno, esto ya lo hemos mejorado con los detectores de movimiento, pero bueno.
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Otra de las cosas que también me parece importante en programación es ver los diferentes programas y esto es muy importante.
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luego cuando lo llevemos a todas las materias, pues las diferentes maneras en las que podemos hacer un programa para obtener el mismo resultado.
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En este caso, en todos vamos a tener un pulsador. Aquí lo hemos puesto en el A, en el puerto A.
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Este sería el más sencillo. El pulsador A está PIDE, cuando lo hemos pulsado se encienden todos los pulsadores durante 5 segundos y luego se apagan.
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Y esto lo ponemos en hacer para siempre para que otra vez que volvamos a dar al pulsador vuelva a encenderse.
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Se apaga los 5 segundos y está ahí.
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Este sería el más básico que hemos podido hacer.
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Bueno, seguramente, como digo, que hay muchas posibilidades de obtener el mismo resultado, haya otro que sea todavía más simple.
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Luego nos hemos ido a este.
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Una vez que lo tenemos, lo único que tenemos que hacer es cargar.
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Ahora veremos cómo funciona.
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Otro sería utilizando este, el if, el if.
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Si ocurre algo, va a ocurrir esa situación.
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Aquí lo tenemos.
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Pero a esto ya le hemos añadido una variable.
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variable. Entonces la variable tiempo la vamos a asentar o le vamos a dar el valor 5 cuando pulsemos
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y ¿cuántas veces vamos a repetir? Pues vamos a repetir 5 veces porque encendemos el Spark,
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esperamos un segundo, le disminuimos uno, lo vuelvo a hacer así las t veces, las 5 veces,
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las 10, las que pongamos aquí. Al ponerle una variable primero lo vamos a poder ver aquí cómo
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va bajando el tiempo y lo segundo que solamente tenemos que darle el valor aquí. Si no, pues
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tendríamos que poner aquí y aquí todo el tiempo para el mismo número para que vaya
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ocurriendo. Y luego, una vez que acaba, pues se apagan los Spark. Vamos a darle y a ver
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cómo funcionaría, porque va disminuyendo y ahora va 4, 3, 2, 1 y ya lo tenemos.
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es darle, se pone en 5 que es lo que le decimos
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y cada segundo que pasa va disminuyendo
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y luego ya se apaga, bueno pues este sería otra posibilidad
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y ya la última que se me ha ocurrido es
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usando este control, el if
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y si no ocurre otra cosa, lo ponemos
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le damos a la variable 5, si pulsamos
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De nuevo, repite cinco veces y le va restando uno cada segundo que va ocurriendo.
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Y si no, se vuelven todos los sparkles apagados, que sería esto, pero aquí puesto con un gi, ¿no?
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A ver, que esto también es importante, pues, trabajarlo un poquito, pues, para ir viendo los distintos que hay.
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Y entonces vemos que el efecto que nos produce, aquí la diferencia prácticamente es ninguna,
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pero podría haber sido que esté sonando.
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Está sonando, cuando damos al pulsador deja de sonar y luego vuelve a sonar.
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Pues también se le pueden poner otras utilidades.
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O ahora está con una luz blanca, pero le podemos poner una luz de pasillo.
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Vamos a coger el 0 y vamos a coger el 1.
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Y el 0 es el que está más cerca, el 1 es el que está más alejado.
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y le vamos a poner un color, pues, por ejemplo, azulito, ¿está?
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Y lo tenemos como una especie de luz de emergencia.
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Vamos a ver si nos lo hace.
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Claro, ahora no estaríamos ahorrando.
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Ahora lo tenemos en ese azul de luz de emergencia.
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Cuando le damos al pulsador, empieza a contar.
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Tres, dos, uno, se ha puesto blanco y luego se vuelve a esa luz.
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podríamos ponerlo a través de los motores y ponerlos que estuvieran al 10%
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y sería una especie de luz de emergencia ahí siempre encendida
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pero ya no sería lo que queremos nosotros lograr.
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Bueno, ahora vamos a ver cómo quedaría en la realidad.
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Pues aquí ya tenemos el montaje para nuestro temporizador de luz.
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Bueno, lo primero que tenemos es el pulsador, aquí lo tenemos
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y cuando lo pulsamos, pues los dos sparkles se nos ponen en blanco.
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¿Durante cuánto tiempo? Le hemos dicho 5 segundos.
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Aquí sí que es importante los cables.
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Vemos que, bueno, salimos de la batería, conectamos nuestra placa crumble,
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pero luego aquí ya estos dos cables son, y además debemos respetar las polaridades,
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el más y el menos que los tenemos que llevar a nuestros sparkles que los hemos puesto en serie
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aquí he mantenido los colores vemos que el rojo al más y el negro al menos y el otro está conectado
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lo mismo está conectado uno siguiendo al otro vamos a ponerlos así un poquito este se conecta
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al otro. Y luego, para conseguir que los Sparkle funcionan, porque no son como los LED, necesitamos
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en el puerto D, vemos ese cable verde, ese cable verde también lo estamos llevando a
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los Sparkle. También fijarnos que en el Sparkle tiene la letra D como unas flechas. Entra
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la luz por un lado y sale por el otro. Ese sería el final, este sería el del principio,
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Este cable D se conecta a este, vemos que es el que no tiene, tiene tres posibilidades, el más, el menos y el que no tiene nada escrito y ese cable verde se va al último.
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Este sería el que hemos llamado el Sparkle 1.
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Y luego para conseguir, así ya lucirían los Sparkle, pero estarían encendidos siempre.
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Como queremos que funcionen con un pulsador, en ese más del último Sparkle le hemos puesto el pulsador que va conectado al puerto A.
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Aquí lo tenemos, esta sería la siguiente que va a la placa, ahí vemos que va a esta placa.
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por un lado se conecta al Sparkle, va al pulsador
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y llegamos a la placa, al puerto A
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que es este puerto, es este puerto, es el que hace que funcione
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entonces, bueno, ahora ya hemos visto que está a los 5 segundos
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vamos a ponerlo otra vez, cuando le damos al pulsador
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y esta está funcionando, 5 segundos
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no tiene cuenta atrás
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ahora vamos a coger los otros
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En este caso, aquí, luego vamos y lo cargamos.
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Además que esto funciona muy bien, no te da problemas de que no lo cargue.
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Entonces, cuando le damos al pulsador, vamos a tener la variable tiempo corriendo hacia atrás.
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Le damos, se enciende y 4, 3, 2, 1, 0.
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y de nuevo los sparkles se vuelven a apagar
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y ya el último que lo hemos preparado
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un poquito con el sí, sí, no
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aquí lo volvemos a cargar
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le hemos puesto que se mantengan las luces azules
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ahora al cargarlo ya están en azules
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como si fuera de seguridad
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cuando le damos se van a poner en blanco
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y el contador también va a ir bajando
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Cuando pasan los 5 segundos se vuelven a su tono azulado. Ahora estarían en blanco.
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Bueno, pues la verdad que siendo una cosa súper cotidiana que tenemos asimilada, pues ahora lo que estamos haciendo es programándolo.
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¿Utilidad? Pues yo le veo muchísima. Una cosa es comprar un aparato que ya viene preparado, el temporizador que le das al interruptor y tiene una luz encendida 30 segundos.
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o un minuto o lo que sea, a programarlo tú y hacerlo en la realidad,
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pues luego con una cajita, luego hacerlo, darle la utilidad que tú quieras.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 20 de agosto de 2024 - 13:24
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 10′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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