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Programa con MicroCode un semáforo del ruido - Contenido educativo
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Utiliza tu placa Micro:bit programando con MicroCode para crear un semáforo del ruido. Para todas las edades y capacidades. Que te vean programar en clase.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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En este caso estamos trabajando con MicroCode y con la placa MicroMix.
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Lo que estamos haciendo es el típico semáforo de ruido que trabajamos en todas las clases.
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Entonces, la situación, mira, yo lo tengo aquí que le he conectado, entonces cuando hablo un poquito más alto suena.
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¿Qué es lo que tenemos que estar haciendo?
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Pues, lógicamente, podemos estar tocando con el grado 1, con el 2, el 3 y el 5 para ajustarlo al ruido o al sonido que queramos tener en nuestra clase.
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¿Cuál es el adecuado y cuál sería el sonido que ya deberíamos empezar a bajar?
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En este caso está puesto al 5, que sería el tope.
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también lo tenemos como alto, pero bueno, también es porque la placa la tengo colocada justamente donde estoy yo hablando,
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si la llevamos a otro sitio, pues se trata de eso, de ir calibrando, de ir probando el método científico,
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de ir viendo cómo puede funcionar.
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Yo cuando lo estoy usando al 3, la verdad es que me permite hablar en una situación normal
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y luego cuando ya subo un poco el volumen, pues empieza a sonar.
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Bueno, pues vamos a ver...
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Bueno, aquí ya me he ido a la página 2 directamente.
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Para poder trabajar con esto y que se nos vuelva la imagen de la carita,
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pues nos hemos tenido que volver a ir a una página.
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Le explicamos la primera.
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Cuando se inicia el programa sale la carita sonriente.
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Y le decimos al botón de escuchar que cuando llegue al sonido 5,
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el 5 sería más alto, luego tenemos otro que es más alto,
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El 1 sería con mucha sensibilidad, 5 con menos sensibilidad.
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Vamos a ponerlo, por ejemplo, al 1.
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Debería estar, si ya lo conectamos, a ver cuándo suena o no suena.
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Mira, ves, en el 1, en cuantito haya un sonido, pues lo va a escuchar.
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Vamos a ponerlo en el 5 y podemos estar hablando tranquilamente.
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Hay veces que sube un poquito la voz.
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Pues en el 5 cambiamos de página y nos vamos a la página 2.
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Aquí podemos tener hasta 5 páginas.
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Y en la página 2, ¿qué es lo que tenemos?
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Pues que al empezar el inicio de página sale la carita triste, se repite dos veces, la que queramos que se repita.
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Y luego tenemos la opción, esta es la importante, bueno, la importante es la que hemos visto nueva.
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Igual que tenemos reproducir sonidos que ya están predefinidos,
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aquí podemos hacer la música y aquí tenemos un poquito pues las notas yo he puesto que suene
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suene no suene suene no suene y que se repita por cinco veces y luego esto sí que es importante que
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no tenemos como en scratch que manda mensajes cuando termina un programa y le hemos puesto
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el cronómetro a los cinco segundos de tiempo suficiente para que se muestren las caras y
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y que haga el ruidito de pipipi, pues nos volvemos a la página 1.
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Ya volvemos a tener la carita sonriente.
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Bueno, pues lo voy a meter en nuestro programa, le voy a dar al nivel 3,
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que es más o menos, hablo normal y no suena, y luego ya cuando hablo un poquito más alto suena,
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y vamos a ver cómo quedaría nuestra planta.
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La verdad que podemos usar en una pared, tener un voluntario o una voluntaria,
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que lleva una pinza y pone que está arriba, que está abajo, que está muy alto, que está muy bajo,
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que es el sonido adecuado para trabajar en grupo, que es el sonido adecuado para trabajar en clase.
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Pero bueno, también es verdad que tenemos otros medios ya para empezar a trabajar
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lo que es la recogida de datos de otra manera.
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Entonces, bueno, pues yo creo que podemos llevar lo que tenemos.
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Está muy bien, pero podemos empezar a utilizar otro tipo de herramientas que son las propias que tenemos en el siglo XXI.
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Bueno, pues vamos a ver cómo quedaría.
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Bueno, pues ya lo tenemos cargado y ahora lo que vamos a hacer es ir subiendo.
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Cuando vemos que tiene el detector de sonido vemos que se nos enciende esa lucecita del micrófono.
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Bueno, pues entonces si empezamos a hablar, mientras estamos hablando en este tono no hay ningún problema.
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y ya cuando alzamos la voz, pues entonces lo detecta.
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La verdad que es una actividad ideal para ir probando el número 1, el 2, el 3,
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qué tipo de sonido es el adecuado, dónde ponemos la placa.
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Si le ponemos, yo la tengo conectada a mi ordenador por un USB,
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pero si le pongo una batería lo puedo llevar a este lugar, a este otro
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y seguramente que voy a encontrar el lugar adecuado
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donde cuando yo empiece a subir la voz, esto debe empezar a funcionar.
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mira, pues parece que no está funcionando, sí, bueno, pues sí que funciona, a ver, que puede tener un poquito de retraso, que puede, pues sí, a ver, de verdad, que estamos hablando de primaria y de trabajar, pero que nuestros chicos y nuestras chicas conozcan este tipo de tecnología y lo integremos dentro de nuestra docencia, y además que lo podemos integrar en cualquier área, cualquier área, trabajamos en grupo, trabajamos individualmente,
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cuando me vengo arriba lo detecta
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y está en el 3, lo podríamos poner al 4
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y seguramente no detectaría esto
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bueno, pues espero que le veáis utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 39
- Fecha:
- 7 de agosto de 2024 - 13:06
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 06′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 58.64 MBytes