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Beebot come gato. Programa con Scratch recorridos e interacciones. - Contenido educativo

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Subido el 11 de abril de 2025 por Felicisimo G.

11 visualizaciones

Utiliza la herramienta cámara para introducir nuevos personajes a tus programas. Una animación para perseguir, interaccionar, desaparecer, mostrar diálogo.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Vamos a hacer una pequeñita animación. 00:00:18
Hemos estado trabajando con el robot BeBot y ya hemos trabajado con la app, 00:00:21
Hemos trabajado con el robot real de suelo o de mesa y ahora vamos a hacer una animación que integramos ese robot con Scratch. 00:00:27
Integramos lo que estamos haciendo es que vamos a meter, utilizando la cámara, ese personaje dentro de nuestra animación con Scratch Junior. 00:00:36
Es la verdad que muy sencillo, pero nos viene muy bien. 00:00:47
¿Cómo hacemos para integrar un personaje? 00:00:50
ya hemos utilizado fotos para fondos pero también lo podemos usar para nuestros personajes tan 00:00:53
sencillo como añadir nuevo personaje folio en blanco el seleccionamos una forma que le vaya 00:01:01
bien a nuestro a nuestro dibujo en este caso pues he puesto un óvalo le damos a la herramienta 00:01:08
cámara de hacer fotos, ahí ya la tenemos 00:01:16
nos giramos, porque no quiero salir yo 00:01:19
y pues mira, vamos a coger el gatito de Scratch 00:01:23
y lo vamos a meter dentro de nuestras animaciones 00:01:26
ahí lo tenemos 00:01:30
y nos sale ya preparado 00:01:33
lo vamos a dejar, le vamos a hacer un poquito más pequeño 00:01:36
para que no choque con los otros personajes 00:01:40
ahí lo dejamos 00:01:43
Y bueno, vamos a ver qué animación hemos preparado. 00:01:45
Tenemos dos personajes y lo que vamos a hacer es que el gato va a salir haciendo este circuito. 00:01:50
Y el b-bot le va a perseguir. 00:02:00
Se trataría de ir persiguiéndolo hasta que cuando choca con él, pues desaparece. 00:02:07
Y bueno, pues es la actividad que hemos trabajado. 00:02:13
Yo creo que para 45 minutos nos ha sobrado tiempo y luego ellos y ellas han podido cambiar el fondo, seleccionar el fondo que más les haya gustado e incluso han podido ponerle alguna animación o algún programa, alguna línea mejor. 00:02:16
Por ejemplo, nuestra actividad no tenía esto de pedir ayuda, sino que simplemente era el B-Bot persiguiendo al gato y cuando le llegaba desaparecía el gato. 00:02:38
Como nos ha sobrado un poquito de tiempo, además de desaparecer, hemos vuelto a poner para que aparezca el gato de nuevo y así nuestra animación se va a hacer interminable. 00:02:51
La primera le encuentra rapidísimo, pero la segunda vez ya aparece el gato y le cuesta un poquito más y bueno, tenemos más gato y está pidiendo ayuda. 00:03:03
También esto ha sido otra cosa que no estaba planteada, pero que sí que le ha dado más vistosidad al programa. 00:03:15
y bueno pues la línea de código muy sencilla es hacer un rectángulo 00:03:23
le hemos puesto el bloque rojo para repetir indefinidamente 00:03:30
y luego pues también nos ha servido incluso para dar un poquito de teoría 00:03:35
porque si el gato y nuestro personaje llevaban la misma velocidad 00:03:39
acababan dándose cuenta de que nunca le capturaba 00:03:45
no le va a acoger nunca y entonces pues teníamos que añadir esa dificultad 00:03:50
también aquí los podíamos tener pidiendo ayuda eternamente que nunca le iba a alcanzar 00:03:56
la verdad que una actividad programada de un modo sencillo 00:04:01
que luego nos ha sobrado ese poquito de tiempo 00:04:06
y en ese poquito de tiempo pues hemos podido dejar correr la imaginación 00:04:09
e ir añadiendo bloques a nuestra programación para hacerlo más atractivo 00:04:15
el siguiente paso podría haber sido que lo repitan ellos con otros personajes 00:04:22
pues un dragón, que además tenemos muchos 00:04:27
o incluso personajes de algún cromo 00:04:30
que también los podíamos meter ahí en nuestros personajes 00:04:34
bueno, pues espero que le veáis su utilidad 00:04:39
muchas gracias 00:04:41
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
11
Fecha:
11 de abril de 2025 - 9:43
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 43″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1728x1080 píxeles
Tamaño:
14.47 MBytes

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