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Beebot come gato. Programa con Scratch recorridos e interacciones. - Contenido educativo
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Utiliza la herramienta cámara para introducir nuevos personajes a tus programas. Una animación para perseguir, interaccionar, desaparecer, mostrar diálogo.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Vamos a hacer una pequeñita animación.
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Hemos estado trabajando con el robot BeBot y ya hemos trabajado con la app,
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Hemos trabajado con el robot real de suelo o de mesa y ahora vamos a hacer una animación que integramos ese robot con Scratch.
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Integramos lo que estamos haciendo es que vamos a meter, utilizando la cámara, ese personaje dentro de nuestra animación con Scratch Junior.
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Es la verdad que muy sencillo, pero nos viene muy bien.
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¿Cómo hacemos para integrar un personaje?
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ya hemos utilizado fotos para fondos pero también lo podemos usar para nuestros personajes tan
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sencillo como añadir nuevo personaje folio en blanco el seleccionamos una forma que le vaya
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bien a nuestro a nuestro dibujo en este caso pues he puesto un óvalo le damos a la herramienta
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cámara de hacer fotos, ahí ya la tenemos
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nos giramos, porque no quiero salir yo
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y pues mira, vamos a coger el gatito de Scratch
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y lo vamos a meter dentro de nuestras animaciones
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ahí lo tenemos
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y nos sale ya preparado
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lo vamos a dejar, le vamos a hacer un poquito más pequeño
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para que no choque con los otros personajes
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ahí lo dejamos
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Y bueno, vamos a ver qué animación hemos preparado.
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Tenemos dos personajes y lo que vamos a hacer es que el gato va a salir haciendo este circuito.
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Y el b-bot le va a perseguir.
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Se trataría de ir persiguiéndolo hasta que cuando choca con él, pues desaparece.
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Y bueno, pues es la actividad que hemos trabajado.
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Yo creo que para 45 minutos nos ha sobrado tiempo y luego ellos y ellas han podido cambiar el fondo, seleccionar el fondo que más les haya gustado e incluso han podido ponerle alguna animación o algún programa, alguna línea mejor.
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Por ejemplo, nuestra actividad no tenía esto de pedir ayuda, sino que simplemente era el B-Bot persiguiendo al gato y cuando le llegaba desaparecía el gato.
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Como nos ha sobrado un poquito de tiempo, además de desaparecer, hemos vuelto a poner para que aparezca el gato de nuevo y así nuestra animación se va a hacer interminable.
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La primera le encuentra rapidísimo, pero la segunda vez ya aparece el gato y le cuesta un poquito más y bueno, tenemos más gato y está pidiendo ayuda.
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También esto ha sido otra cosa que no estaba planteada, pero que sí que le ha dado más vistosidad al programa.
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y bueno pues la línea de código muy sencilla es hacer un rectángulo
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le hemos puesto el bloque rojo para repetir indefinidamente
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y luego pues también nos ha servido incluso para dar un poquito de teoría
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porque si el gato y nuestro personaje llevaban la misma velocidad
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acababan dándose cuenta de que nunca le capturaba
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no le va a acoger nunca y entonces pues teníamos que añadir esa dificultad
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también aquí los podíamos tener pidiendo ayuda eternamente que nunca le iba a alcanzar
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la verdad que una actividad programada de un modo sencillo
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que luego nos ha sobrado ese poquito de tiempo
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y en ese poquito de tiempo pues hemos podido dejar correr la imaginación
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e ir añadiendo bloques a nuestra programación para hacerlo más atractivo
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el siguiente paso podría haber sido que lo repitan ellos con otros personajes
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pues un dragón, que además tenemos muchos
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o incluso personajes de algún cromo
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que también los podíamos meter ahí en nuestros personajes
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bueno, pues espero que le veáis su utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 11 de abril de 2025 - 9:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 43″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1728x1080 píxeles
- Tamaño:
- 14.47 MBytes