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Presentación del tema 4 del curso Cómo fomentar la innovación en el aula
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Hola a todos. Al comienzo de este tema 4 voy a dedicar unos minutos a recapitular dónde estamos en este momento del curso y qué viene a continuación.
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Las tres primeras unidades que hemos visto hasta ahora son unas unidades eminentemente teóricas, pero imprescindibles para entender de qué hablamos cuando hablamos de innovación o del proceso innovador.
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qué competencias son necesarias para abordarla, qué metodologías, técnicas, herramientas, etc.
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A partir de este tema 4 vamos a intentar aterrizar todos los conceptos teóricos que hemos visto
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aplicándolos a nuestro proyecto de innovación en el aula.
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Muchas veces surge la tentación, es más atractivo ir directamente a la práctica sin pasar por la teoría,
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pero consideramos que es muy importante inculcar unas bases sobre innovación en los alumnos,
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una cierta cultura innovadora antes de ir a la práctica y es lo que hemos pretendido en estas tres unidades previas.
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En esta cuarta unidad se concreta un ciclo de innovación en el aula.
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Vamos a partir de un sencillo modelo de proceso de innovación que es el que veis ahora mismo en la pantalla
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usando la técnica de Design Thinking, pero reducida y adaptada al aula.
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Podríamos denominarlo Innovation Thinking para el aula.
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Este proceso de innovación que vemos pone de manifiesto algo importante, o varias cosas.
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La primera es que no es algo que surge por azar, sino que es un proceso sistemático.
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Esto quiere decir que es algo que se puede organizar para conseguir un fin.
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En este sentido, nuestro modelo de proceso lo estructuramos en cuatro fases. La primera dirigida a pensar en el objetivo, la segunda gestión de ideas dirigida a pensar cómo realizarlo, la tercera de desarrollo en la que se realiza y una cuarta también muy importante que es la de explotación, que se trata de pensar cómo trasladar lo que hemos conseguido al mundo real.
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Si no hiciéramos que nuestra innovación fuera útil para los demás, para la sociedad, no sería una innovación, como ya hemos ido apuntando, sería un invento o una invención.
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Lógicamente, también debemos entender el concepto cíclico del proceso, esa realimentación que aparece debajo en la pantalla.
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Esto quiere decir que cualquier proceso innovador está sujeto siempre a errores, fallos,
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como consecuencia de su carácter innato de ser algo nuevo.
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Entonces, a lo largo del proceso, muchas veces vamos a encontrar elementos que tenemos que volver a realizar
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volviendo a otras fases anteriores del ciclo.
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Otras veces simplemente vamos a volver porque quienes abordan este tipo de proceso
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tienen un carácter innovador que les lleva a imaginar nuevas formas de realizar o mejorar las cosas que ya han hecho anteriormente.
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Este proceso genérico de innovación lo particularizamos de una forma sencilla y que sea fácil de recordar para el aula
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de la forma que vemos en la pantalla con las cuatro etapas vistas anteriormente
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y el principal resultado esperado de cada una de ellas.
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Este tema es un tema sencillo y corto, pero es muy relevante porque nos prepara para el siguiente
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en el que ya vamos a abordar nuestro proyecto de innovación, nuestro proyecto final de curso.
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También en este tema se vuelve a hacer énfasis en la importancia del impacto de los resultados del proceso,
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Es decir, no solamente es importante conseguir los resultados, sino que estos resultados deben ser útiles, deben servir para los demás, para la sociedad, como hemos venido repitiendo en varias ocasiones.
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También se incluye como cultura general un modelo de proceso habitualmente utilizado a nivel profesional.
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Lógicamente es mucho más complejo que el que nosotros utilizamos en el aula, porque los proyectos a nivel profesional que se abordan son de mucha mayor envergadura,
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pero veréis que no difieren mucho de nuestro planteamiento.
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Como digo, para finalizar, quiero reiterar que esta actividad es una actividad corta y sencilla,
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pero que es relevante de cara a las próximas unidades que veremos.
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