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Saltos Scratch 2ª Parte - Contenido educativo
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con nuestro juego del gato que saltaba los donuts entonces más o menos la idea era teníamos el gato
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y tenía que ir saltando los donuts como algunos me habéis dicho bueno es que en el ipad no tenemos
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tecla espacio entonces lo podemos poner al hacer clic en este objeto el juego sería parecido
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Tendríamos que darle al gato con el dedo para que saltara a los donuts
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Bien, vamos a ponerle una condición
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Y vamos a decirle al gato que si le toca el donut, pues algo tiene que ocurrir
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Entonces nos venimos a evento, ponemos la bandera verde, ponemos la condición
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Y le decimos aquí en sensores en el azul clarito que si estás tocando el donut, pues ¿qué le tiene que ocurrir a nuestro gato?
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Pues le podemos decir que se sume el efecto color.
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Por ejemplo, vamos a probarlo. Se va poniendo así pachucho nuestro gato.
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Y le podemos decir también que además del efecto color, pues nuestro gato se va a marear.
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entonces le vemos aquí que se empieza a encontrar muy malito
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bien, como no queremos que nuestro juego empiece con el gato así pachucho
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al hacer clic en canvera verde vamos a quitarle los efectos gráficos
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y entonces ya lo tenemos aquí
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vamos a probarlo
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vemos que el donut le toca al gato, no funciona, no funciona aunque saltemos
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lo que tenemos que poner es que ocurra siempre.
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Entonces nos venimos aquí a control y le decimos que esta condición es para siempre.
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Vamos a verlo.
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Ahora ya vemos que el donut le hace sentir bastante mal a nuestro gato.
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Muy bien. Y también vemos que cuando paramos el juego, pues volvemos al inicio.
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Bien, vamos a incluir un segundo objeto, que es el que tiene que conseguir el gato para sentirse mejor.
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En este caso, en algunos grupos hemos cogido una manzana o unos plátanos, mismamente la manzana.
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Con la manzana vamos a programar algo parecido al donut.
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Necesitamos esto para que la manzana también vaya saliendo.
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Opciones, cosas que podemos hacer.
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Podemos meterlo en la mochila y sacarlo dentro de la manzana.
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o podemos arrastrarle el código a la manzana.
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Si estáis usando un iPad, es una pulsación prolongada.
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Vamos a ver si nos lo ha cogido. Aquí lo tenemos.
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Y ahora vemos que la manzana y el donut van saliendo.
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Para que no nos salgan a la vez, le podemos decir a la manzana, por ejemplo, que espere un segundo.
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Nada más arrancar el programa, esperar un segundo y ya empezamos con los dos.
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Y así es más interesante porque van saliendo de formas separadas.
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Bien, volvamos a nuestro amigo el gato.
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Queremos que nuestro gato se sienta bien cuando se come una manzana.
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Entonces igual pulsación prolongada en el iPad hasta que nos dice duplicar o botón derecho y le damos a duplicar.
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Bien, entonces, no queremos que la condición sea si está tocando el donut, queremos que
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la condición sea si está tocando la manzana.
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Y no queremos que nuestro gato se sienta mal, sino queremos que se vuelva a sentir bien.
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Y además le podemos decir, por ejemplo, que piense qué rico.
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Y si le queréis poner algún sonido de juego, nos venimos aquí, a nuevo sonido, y le podemos
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poner algo que nos cuadre, por ejemplo, una nota, una percusión, o este por ejemplo.
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Este para cuando se coge la manzana, y le podemos poner, a ver, y por ejemplo, este
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cuando se coge el donut. Bien, ¿cómo nos vendríamos? Por ejemplo, aquí cuando coge
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el donut, le podemos poner aquí y le podemos decir iniciar sonido, aquí también arriba,
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pero no este, sino el aplauso, cuando se coge la manzana. Y aquí el gato vuelve a estar
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normal. Vamos a verlo. Aquí se ve un poco mejor que me ha dado el donut. Y ya lo tenemos.
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Si me da el donut, ¿vale? Pues más o menos así quedaría nuestro juego. Nos queda ponerle
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los puntos. Que nuestro gato vaya consiguiendo puntos. Muy bien, chicos. Espero que se os
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dé fenomenal en casa.
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- Autor/es:
- Miguel Prieto
- Subido por:
- Miguel P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 148
- Fecha:
- 3 de marzo de 2021 - 17:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI SANTA ANA
- Duración:
- 05′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 132.84 MBytes