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Saltos Scratch 2ª Parte - Contenido educativo

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Subido el 3 de marzo de 2021 por Miguel P.

148 visualizaciones

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con nuestro juego del gato que saltaba los donuts entonces más o menos la idea era teníamos el gato 00:00:00
y tenía que ir saltando los donuts como algunos me habéis dicho bueno es que en el ipad no tenemos 00:00:10
tecla espacio entonces lo podemos poner al hacer clic en este objeto el juego sería parecido 00:00:18
Tendríamos que darle al gato con el dedo para que saltara a los donuts 00:00:23
Bien, vamos a ponerle una condición 00:00:28
Y vamos a decirle al gato que si le toca el donut, pues algo tiene que ocurrir 00:00:34
Entonces nos venimos a evento, ponemos la bandera verde, ponemos la condición 00:00:40
Y le decimos aquí en sensores en el azul clarito que si estás tocando el donut, pues ¿qué le tiene que ocurrir a nuestro gato? 00:00:46
Pues le podemos decir que se sume el efecto color. 00:00:58
Por ejemplo, vamos a probarlo. Se va poniendo así pachucho nuestro gato. 00:01:03
Y le podemos decir también que además del efecto color, pues nuestro gato se va a marear. 00:01:09
entonces le vemos aquí que se empieza a encontrar muy malito 00:01:15
bien, como no queremos que nuestro juego empiece con el gato así pachucho 00:01:20
al hacer clic en canvera verde vamos a quitarle los efectos gráficos 00:01:26
y entonces ya lo tenemos aquí 00:01:32
vamos a probarlo 00:01:34
vemos que el donut le toca al gato, no funciona, no funciona aunque saltemos 00:01:35
lo que tenemos que poner es que ocurra siempre. 00:01:41
Entonces nos venimos aquí a control y le decimos que esta condición es para siempre. 00:01:46
Vamos a verlo. 00:01:54
Ahora ya vemos que el donut le hace sentir bastante mal a nuestro gato. 00:01:57
Muy bien. Y también vemos que cuando paramos el juego, pues volvemos al inicio. 00:02:03
Bien, vamos a incluir un segundo objeto, que es el que tiene que conseguir el gato para sentirse mejor. 00:02:07
En este caso, en algunos grupos hemos cogido una manzana o unos plátanos, mismamente la manzana. 00:02:15
Con la manzana vamos a programar algo parecido al donut. 00:02:22
Necesitamos esto para que la manzana también vaya saliendo. 00:02:27
Opciones, cosas que podemos hacer. 00:02:32
Podemos meterlo en la mochila y sacarlo dentro de la manzana. 00:02:34
o podemos arrastrarle el código a la manzana. 00:02:37
Si estáis usando un iPad, es una pulsación prolongada. 00:02:42
Vamos a ver si nos lo ha cogido. Aquí lo tenemos. 00:02:46
Y ahora vemos que la manzana y el donut van saliendo. 00:02:50
Para que no nos salgan a la vez, le podemos decir a la manzana, por ejemplo, que espere un segundo. 00:02:56
Nada más arrancar el programa, esperar un segundo y ya empezamos con los dos. 00:03:04
Y así es más interesante porque van saliendo de formas separadas. 00:03:10
Bien, volvamos a nuestro amigo el gato. 00:03:16
Queremos que nuestro gato se sienta bien cuando se come una manzana. 00:03:20
Entonces igual pulsación prolongada en el iPad hasta que nos dice duplicar o botón derecho y le damos a duplicar. 00:03:25
Bien, entonces, no queremos que la condición sea si está tocando el donut, queremos que 00:03:32
la condición sea si está tocando la manzana. 00:03:40
Y no queremos que nuestro gato se sienta mal, sino queremos que se vuelva a sentir bien. 00:03:44
Y además le podemos decir, por ejemplo, que piense qué rico. 00:03:50
Y si le queréis poner algún sonido de juego, nos venimos aquí, a nuevo sonido, y le podemos 00:03:59
poner algo que nos cuadre, por ejemplo, una nota, una percusión, o este por ejemplo. 00:04:06
Este para cuando se coge la manzana, y le podemos poner, a ver, y por ejemplo, este 00:04:21
cuando se coge el donut. Bien, ¿cómo nos vendríamos? Por ejemplo, aquí cuando coge 00:04:32
el donut, le podemos poner aquí y le podemos decir iniciar sonido, aquí también arriba, 00:04:42
pero no este, sino el aplauso, cuando se coge la manzana. Y aquí el gato vuelve a estar 00:04:50
normal. Vamos a verlo. Aquí se ve un poco mejor que me ha dado el donut. Y ya lo tenemos. 00:04:56
Si me da el donut, ¿vale? Pues más o menos así quedaría nuestro juego. Nos queda ponerle 00:05:14
los puntos. Que nuestro gato vaya consiguiendo puntos. Muy bien, chicos. Espero que se os 00:05:24
dé fenomenal en casa. 00:05:30
Autor/es:
Miguel Prieto
Subido por:
Miguel P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
148
Fecha:
3 de marzo de 2021 - 17:16
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI SANTA ANA
Duración:
05′ 37″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
132.84 MBytes

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