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Scratch-Variables - Contenido educativo

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Subido el 13 de abril de 2021 por Carlos S.

67 visualizaciones

Pequeño video explicando que es una variable en Scratch. Este video se ha hecho usando el programa OBS como tarea de un curso de edición de video.

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Hola, en este vídeo os voy a explicar qué es una variable y cómo podemos utilizarla dentro del programa de Scratch. 00:00:00
Una variable va a ser un instrumento que nos va a permitir guardar información que podremos utilizar más tarde. 00:00:08
En esa variable podremos guardar tanto números como respuestas a preguntas que vayamos haciendo durante el programa. 00:00:14
¿Dónde están las variables? Pues están aquí, en el color naranja, donde podemos encontrar las variables. 00:00:21
Para crear una variable nos iremos aquí a crear una variable 00:00:27
Le pondremos el nombre que queramos, por ejemplo vamos a ponerle altura 00:00:32
Y aceptamos 00:00:35
Aparece aquí, antes había creado una variable que se llamaba base y ahora he creado una variable nueva que se llama altura 00:00:38
Estas variables son como cajitas en las que guardaremos la información que nosotros queramos 00:00:45
Pero solamente puede guardar una información 00:00:50
Veis que al crearlas han aparecido aquí las dos variables, base y altura 00:00:53
que de momento tienen valor 0 00:00:57
porque no les hemos dicho que tengan otro valor 00:00:59
¿qué más podemos hacer con las variables? 00:01:00
pues les podemos dar mediante esta instrucción 00:01:03
un valor, el que queramos 00:01:05
imaginaos que yo aquí le quiero dar el valor por ejemplo 10 00:01:06
al darle a esta instrucción 00:01:08
veis que aquí ha aparecido 00:01:11
10 en la variable altura 00:01:13
si quisiera que volviera a tener 0 00:01:14
pues le pondría aquí un 0 00:01:16
voy a pulsar la instrucción 00:01:18
y se vuelve a poner el valor de 0 00:01:21
si lo que quiero es que la variable 00:01:23
vaya cambiando de 1 en 1 00:01:25
puedo hacer que esa variable cada vez que le de esta instrucción 00:01:26
su valor aumente en una unidad 00:01:29
le doy aquí y fijaros 00:01:31
ha pasado a 1, le vuelvo a dar 00:01:33
pasa a 2 00:01:35
le vuelvo a dar, paso a 3 00:01:37
entonces podremos utilizar la variable 00:01:39
si queremos que vaya por ejemplo 00:01:41
un contador de puntos 00:01:43
por el contrario si queremos que reste 00:01:45
lo que hago es ponerle aquí 00:01:47
menos 1 y ahora cada vez que le doy 00:01:49
pues restará 00:01:51
esto lo podremos utilizar por ejemplo si queremos ponerle 00:01:52
las vidas a un personaje. Puede empezar el personaje teniendo tres vidas 00:01:55
y conforme lo vayan matando, pues esas vidas van 00:01:59
disminuyendo y no miran. ¿Qué más cosas podemos hacer con las variables? 00:02:03
Podemos hacer que se muestren o podemos hacer que se escondan. 00:02:08
Si yo le doy a esconder, la variable 00:02:12
ha desaparecido de la pantalla. Si le voy ahora a mostrar, la variable 00:02:15
ha aparecido. 00:02:20
¿Vale? No está apareciendo porque hay que sacar las funciones juntas y ver lo que pasa abajo 00:02:23
He dado a esconder, desaparece 00:02:27
Pero al darle a mostrar, como a continuación esto me da la función esconder 00:02:30
Se muestra y aparece 00:02:32
Es tan rápido que no nos da tiempo a verlo 00:02:34
Por eso tienen que estar separadas si quiero ver lo que hace 00:02:36
Mostrar o esconder 00:02:39
Entonces, repasamos 00:02:41
Puedo crear una variable, le pongo el nombre que yo quiera 00:02:44
Le puedo dar el valor que quiera la variable 00:02:47
puede hacer que su valor vaya subiendo o bajando 00:02:50
en el que pongamos aquí 00:02:53
puede hacer que aparezca en pantalla o que desaparezca 00:02:54
también puede hacer que 00:02:57
desaparezca directamente 00:02:58
quitándole el clic de esta zona 00:03:00
de aquí, ¿vale? 00:03:03
así cuando le diga mostrar, aparecería 00:03:04
¿entendido? 00:03:06
el programa tiene ya de por sí 00:03:09
una variable ya puesta, si vamos a sensores 00:03:10
cuando hacemos una pregunta 00:03:13
ya aparece una variable, que es la variable 00:03:15
de respuesta, que esa ya la tiene hecha 00:03:16
Scratch al empezar el programa 00:03:18
Entonces cada vez que hacemos una pregunta 00:03:21
La respuesta de esta pregunta 00:03:23
Se guardará en esta variable que es 00:03:25
La respuesta 00:03:26
¿Entendido? 00:03:27
Pues poco a poco iremos utilizando las variables 00:03:30
Y las iremos incorporando a los programas que vamos a hacer con Scratch 00:03:32
Subido por:
Carlos S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
67
Fecha:
13 de abril de 2021 - 23:16
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LOS OLIVOS
Duración:
03′ 40″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1092x614 píxeles
Tamaño:
4.80 MBytes

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