Innovación metodológica - Contenido educativo
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La situación de aprendizaje que tiene como título Viaje con Nosotros está programada
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para alumnos de sexta educación primaria fundamentada en el Decreto 61-2022.
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El área escogida es Música. También tiene relación con las áreas de Plástica, Conocimiento
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del Medio Natural, Sociedad y Cultura y el Lenguaje Castellán.
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Pondremos en práctica metodologías activas, trabajo cooperativo y gamificación.
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Adaptaremos las actividades y recursos para atender las diversas necesidades y estilos
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de aprendizaje, brindando múltiples formas de implicación, representación y expresión,
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teniendo en cuenta las puertas del diseño universal de aprendizaje.
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El habla se organizará por grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios del centro.
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Como producto final, los equipos tendrán que crear un juego con Scratch contextualizado
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en un lugar concreto del mundo donde muestren los monumentos, compositores, biografía,
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obras e instrumentos, desarrollando los desafíos del siglo XXI, pensamiento crítico y cultura
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digital, proyecto colectivo, cooperar y convivir.
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Además, lo relacionaremos con el ODS y Educación de Calidad, proporcionando una experiencia
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enriquecedora, fomentando respeto, promoviendo la colaboración, la comunicación y estimulando
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la creatividad y la experiencia artística.
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Está dividido en distintas fases que permitirán la progresión de los aprendizajes y la consecución
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del producto final, permitiendo de este modo garantizar la evaluación continua.
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La fase inicia motivaremos al alumno y descubriremos los conocimientos previos, comenzando con
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una imagen, aplicando la rutina de pensamiento, veo, pienso, me pregunto de manera individual
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y después de forma agrupada.
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Tras esto, realizaremos con Mentimeter una nube de palabras, con lugares, monumentos,
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personajes que ellos conocen.
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Terminando con la dinámica maleta lista, cada uno representa las habilidades, capacidades,
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características, objetos que quiere llevar a este vía.
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A continuación crearemos los grupos bases, diseñarán el logo a modo diacróstico, el
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cuaderno de equipo estará compartido en el Claudio Duca Madrid.
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Comprendrán su portfolio personal en Office 365, donde registrarán las evidencias, reflexiones
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y evaluaciones.
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Se les proporcionará la rubrica de evaluación del proyecto y el itinerario, matricularse
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en el aula virtual y leerán la guía de inicio.
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Pondrán en común las maletas personales y se les entregará una plantilla compartida
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con la maleta del equipo para realizar la gamificación.
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A medida que avancen en su proyecto y vayan cumpliendo retos, irán acumulando puntos
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de experiencia, que luego podrán canjear por tarjetas de recompensa.
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En la fase de investigación, completarán la rutina de pensamiento del semáforo para
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identificar qué saben, qué les genera dudas o qué no saben.
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Los equipos recorrerán el itinerario de su viaje representado en la plataforma Vectoris.
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Cada grupo tendrá un lugar diferente e irá compartiendo la Padlet.
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Pasaremos a la fase de diseño, iniciándolo con la rutina de pensamiento.
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Antes pensadora pienso para que el alumno sea consciente del avance de sus fuerzas.
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Consultarán el aula virtual de fotografía.
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Crea tu propio videojuego.
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Comenzarán a diseñar el producto final ayudándose de un organizador gráfico, Droid, que tendrán
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que entregar en el aula virtual.
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La sesión 7, 8 y 9 serán en el aula de informática, utilizando la plataforma Scratch.
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El maestro será el guía de los aprendizajes e irá solventando las dudas.
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Cuando esté terminado, lo entregarán en el aula virtual en la TEA, llamada Taller,
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usando los criterios predefinidos.
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En la fase de presentación, realizada en el salón de acto, explicarán su creación
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mostrando el proceso y poniendo en funcionamiento su producto final.
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Al finalizar cada exposición, se realizará una evaluación entre iguales a través de
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una rúbrica relacionada con el juego y con la exposición.
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Concluiremos con la fase de evaluación, donde cada grupo realizará la entrega de las tareas
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en el aula virtual.
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El producto final ha de venderse la autoevaluación individual, evaluar mediante rúbrica el trabajo
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realizado por el equipo cooperativo y completar la co-evaluación mediante la diana.
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Además de evaluar la práctica docente, se escogerán los mejores productos finales
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para publicarlos en la web del centro, difundiendo así el trabajo realizado y finalizando de
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este modo nuestro viaje.
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- Autor/es:
- Cristina Gómez Robledo
- Subido por:
- Cristina G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de julio de 2023 - 16:04
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CERVANTES
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1440x1080 píxeles
- Tamaño:
- 27.29 MBytes