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CDD_AMC_Innovación metodológica

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Subido el 13 de agosto de 2023 por Alfonso M.

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Hola, mi nombre es Alfonso Menoyo y en el siguiente vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje para educación secundaria 00:00:00
fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom, el modelo SAM y el trabajo cooperativo. 00:00:09
Dentro de la taxonomía de Bloom, esta actividad se encuentra encuadrada en los niveles superiores de analizar, 00:00:18
ya que los estudiantes tienen que elaborar un cartel o una presentación en Canva 00:00:24
donde expliquen el funcionamiento de un circuito con una placa controladora de arduino. 00:00:27
En dicha presentación o cartel, los estudiantes deberán comentar el objetivo de la práctica, 00:00:33
la conexión de los componentes y el código de programación. 00:00:38
Además, la actividad sube un nivel más en la taxonomía de Bloom a un nivel de evaluar 00:00:42
ya que los estudiantes tienen que comprobar el funcionamiento del circuito, 00:00:47
debatir entre ellos y valorar el resultado. 00:00:52
En cuanto al modelo SAM, la actividad planteada a los estudiantes se sitúa en el nivel más alto de redefinir, ya que sin el uso de las TIC, esta práctica no podría ser realizada. 00:00:55
No solo se utilizan las TIC para acceder al enunciado y a la infografía, sino que también deben realizar un documento técnico en Canva y entregar la URL del mismo a través del aula virtual. 00:01:08
Además de todo lo anterior, los estudiantes tienen que conectar la placa controladora a su ordenador y programar el código con el IDE de Arduino 00:01:19
En todo momento estamos utilizando un aprendizaje basado en proyectos 00:01:28
Primero con prácticas más o menos sencillas para a continuación elaborar un proyecto final donde los estudiantes muestren autonomía en su diseño y construcción 00:01:33
El trabajo se realiza en grupos heterogéneos, facilitando así un modelo universal de aprendizaje, es decir, múltiples formas de implicación, representación y expresión para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 00:01:43
También se utilizan distintos espacios del centro, como son el taller y el aula de informática. 00:01:58
En la infografía podemos ver cómo hemos definido las diferentes fases de la práctica y las sesiones. 00:02:03
En una primera fase inicial hacemos un planteamiento de la actividad, conocemos cuál es el problema que se nos plantea, los materiales y componentes que vamos a necesitar, en la fase de diseño vemos los grupos, elegiremos una caja de componentes y decidimos cómo vamos a presentar nuestro trabajo. 00:02:10
En la segunda sesión ya dentro de la fase 3 vamos a conectar los componentes, en la siguiente sesión implementamos el código con la placada Arduino, en este punto 6 se indican todos los apartados que tiene que tener la presentación o el cartel y por último se revisa, se corrige y se entrega la URL del documento a través de la actividad de la aula virtual. 00:02:31
Autor/es:
Alfonso Menoyo
Subido por:
Alfonso M.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
9
Fecha:
13 de agosto de 2023 - 19:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ARQUITECTO PERIDIS
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
83.82 MBytes

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