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Secuencias, deslizadores y animaciones
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Para seguir entendiendo el comando secuencia vamos a hacer una construcción, en este caso un MCM geométrico.
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Lo vamos a hacer esta vez directamente en el GeoGebra app.
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Aquí lo tenemos ya y vamos a empezar a escribir.
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Lo primero que vamos a hacer es escribir una secuencia de polígonos regulares para explicar también la animación de puntos en distintas geometrías.
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Entonces el comando que hay que poner es un comando secuencia, pero para que no tengamos problemas los he escrito todos en un documento y podemos irlos cortando y pegando.
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Aquí tenemos el primero que vamos a poner. Vamos a hacer una secuencia de polígonos que vamos a dar dos puntos y el número de vértices.
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Es decir, esta herramienta polígono, dando dos puntos y el número de vértices o de lados, lo que nos va a hacer es un polígono regular.
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¿De acuerdo? Y vamos a hacer que haga trece polígonos regulares. Desde el que tiene K1, es decir, tres lados, hasta el que tiene K13, es decir, quince lados. ¿De acuerdo?
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Entonces, si le doy aquí control C, este fichero de T le tenéis también a vuestra disposición en el curso, en los materiales del curso, y lo escribimos aquí, control V, y ya tenemos aquí nuestros polígonos.
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Lo vamos a centrar, damos Enter para que lo coja y ya tenemos nuestro polígono.
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Vale, como veis, pues les ha puesto distintos colores, después cambiaremos esto.
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Lo siguiente que vamos a hacer es, como he dicho, lo vamos a utilizar como un MCM geométrico,
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es hacer un segmento de lado 2, un polígono.
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Habéis visto que todos, la orden lo que ha hecho hace es hacer polígonos regulares, de lado 3, 4, 5, y el menos 0,5K lo que ha ido haciendo es ir bajando 0,5 para pintar cada polígono.
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De acuerdo, para que aquí después veamos los números, cuando veáis el efecto, pues lo entenderéis.
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Pero bueno, como habéis visto, los dos puntos han sido distintos cada vez y el número de lados también.
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eso está todo explicado aquí en la orden secuencia
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vamos, no explicado sino entendible
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ahora voy a añadir a esa serie de polígonos lo que os decía
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un polígono que en realidad es un segmento que va del menos 1, 0 al 1, 0
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y lo va a poner delante del L1
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que por cierto va a hacer una segunda lista
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le damos control C
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aquí le damos control V
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Y nos va a crear una segunda lista con los polígonos.
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La lista de polígonos L1 la ocultamos y la lista de polígonos L2 vamos a ir a configuración y en estilo, no, en color, perdonad, vamos a quitarle la opacidad para que se vea mejor.
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Eso me va a permitir ya tener mis 15 polígonos o mis 13 polígonos y una línea para hacer el trabajo.
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Como veis, tienen todos el mismo color.
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Para poder hacer que cada elemento de la lista tenga un color diferente,
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hay un pequeño truco que no se puede hacer en GeoGebra app, sino habría que hacerlo en GeoGebra 5.
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En GeoGebra 6 tampoco. Vamos, sí que se puede hacer, pero funciona peor, ya os lo explicaré. Entonces lo haremos aquí, en GeoGebra 5, perdón, al final.
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ahora lo que nosotros vamos a hacer
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pues va a ser
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podríamos hacer
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una secuencia de puntos
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control c para
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pegar, de acuerdo
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pero si lo hacemos como una secuencia
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de puntos, ahí la tenéis
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supongo que todos los estáis viendo
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esto no admite animación
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de acuerdo, entonces no me vale
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para lo que quiero, me vale como
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ejemplo de
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secuencia, si la miramos
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aquí es una secuencia de puntos que va leyendo de la lista anterior los
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elementos del 1 al 14 de acuerdo y pone un punto en cada
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elementos están constreñidos a moverse si lo veis a moverse por su
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herramienta mueve están constreñidos a moverse incluso en la lista que ni me
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deja siquiera seleccionar uno solo porque para eso es una lista de acuerdo así que esto para
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el objetivo que nosotros queremos no nos vale nos vamos a ocultar simplemente les hemos escrito para
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que los vierais pero les vamos a ocultar nosotros lo que vamos a hacer es pintar 14 puntos vamos a
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utilizar otra herramienta que tenemos aquí. Le damos control-C y vamos a elegir o a pintar
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un punto solo. ¿De acuerdo? Control-V, este punto. Un punto sobre el primer polígono
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de la lista L2. ¿Vale? Cuando le demos enter, pues veremos que este punto, que ya es libre,
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está en azul, como veis, me permite
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animación, de acuerdo, veis, ahí ya se está moviendo
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de un lado para otro, bien
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y ahora aunque sea un poquito rollazo, pues vamos a escribir
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esto otras 14 veces, podemos hacerlo de dos maneras
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aquí dar duplicar, y ahora cambiaríamos
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el 1 por 2, o como ya le hicimos control
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C, pues podemos ir dando
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Control V
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y que es un poquito
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más rápido, ir pegando
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vamos sustituyendo
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por todos los números
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es un poco pesado, pero es la única
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manera que tenemos
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para después
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hacer animaciones
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bueno, ya vamos por el 7
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lo podría cortar
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en el vídeo, pero no quiero
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para que os deis cuenta que realmente
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pues tampoco se tarda tantísimo
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simplemente control V todo el rato
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y así hasta el 14
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que son 14 polígonos los que habíamos hecho
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bueno, como veis los puntos nos los pone por muchos sitios
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pero dentro del polígono
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el A y el B nos los ha puesto bien
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el C tendríamos que moverle
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si vemos que no se pone exactamente en el punto 0 menos 1
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Pues no pasa nada, con el C seleccionado, con la tecla mayúsculas y los cursores podemos moverlo, podemos moverlo, recordad, con el cursor se mueve 0,1 para la derecha, con mayúsculas 0,01, con control 1, con control 1 y con alt 10, realmente, que aquí como no puede moverse más de 1,
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pero cuando le dais para el otro lado enseguida se ve que sí que se mueve 10, porque se mueve 2.
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Bueno, vale, pues ya tengo A, B, C, D, así podría hacerlo con todos.
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Después lo que voy a hacer es seleccionar todos con la tecla mayúscula, por ejemplo, pincho desde A hasta N
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y le doy a animación, pues como veis se van a mover.
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cuál es el problema que aquí se mueven todos a una velocidad proporcional a la longitud de
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cada polígono es decir no se mueven a la misma velocidad a que se mueve bastante más deprisa
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n de acuerdo lo vamos a desactivar y eso no es lo que yo quiero así que le vamos a cambiar la
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velocidad a cada punto también puede parecer un poco pesado me voy a configuración y una
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vez que lo tengo aquí, en álgebra tengo las velocidades. Como veis, pone 1. Nosotros
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vamos a hacer una velocidad, o sea, también vamos a hacer que la velocidad sea variable,
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así que vamos a poner v igual 1 para tener una variable velocidad. Esa variable velocidad
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en configuración, bueno, ya la tenemos aquí, perdonad, vamos a seleccionarla, en deslizador
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vamos a decir que la velocidad pueda cambiar
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vosotros veréis si queréis ponerla negativa o no
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negativa haría que los puntos se movieran en el otro sentido
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yo de momento voy a ponerla solo positiva
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pero luego es posible que volvamos aquí
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perdonad, a poner velocidad
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podríamos poner velocidades más grandes
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pero a partir de 20 no funciona bien
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los incrementos y deja de funcionar el MCM
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La velocidad, luego la vamos a cambiar
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De momento vamos a poner 1 también aquí
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Y la vamos a poner creciente
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¿De acuerdo?
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Es lo que vamos a hacer que cambie la velocidad
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Si quisiéramos hacer una animación es esto solamente
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¿De acuerdo?
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Bueno, pues ya tenemos nuestra velocidad
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Vamos a ir al punto A
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Y en velocidad
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Vamos a ir otra vez a configuración
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Donde pone velocidad en álgebra
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Como os decía
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Vamos a escribir 10V
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Partido por 2
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Uno dice, ¿por qué no ponemos 5V?
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Bueno, porque esto lo voy a
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Seleccionar con control C
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Mucho cuidado, hay que darle a enter
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Para que lo entienda
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Y vamos a ir cambiando
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La velocidad en todos los puntos
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Pero aumentando el denominador
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B será 10V partido por 3, D, C, perdón, 10V partido por 4, y así sucesivamente.
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Bueno, esto lo que me va a asegurar es que todos se muevan a la misma velocidad,
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porque como dijimos un día, la velocidad depende, o sea, tarda un segundo en hacer,
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o 10 segundos realmente en hacer cualquier perímetro.
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Estamos en E, 10V partido por 6, F, 10V partido por 7, G, 10V partido por 8
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Y esto me garantiza que se mueven todos a la misma velocidad
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Bueno, alguno puede pensar, pues esto parece muy pesado
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Pues es pesado, pero es la única manera
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10V partido por 11, 10V partido por 12
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También podríamos hacer con trigonometría, sería muchísimo más complicado que con cosenos y senos, pues cada uno se moviera por el segmento adecuado, pero es que no tiene ningún sentido cuando simplemente podemos hacerlo cambiando aquí n las velocidades.
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Si lo hacéis con un poquito de curiosidad, pues ya está.
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Si ahora yo vuelvo a seleccionar desde N hasta A, con mayúsculas o con control todas las veces,
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y le doy a animación, no sé si lo notáis, pero A se mueve más deprisa que antes
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y todos los puntos se mueven a la misma velocidad.
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Desactivo la animación y ya tengo moviéndose a la misma velocidad.
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Y ya que estamos, vamos a cambiar también los rótulos. Vamos a irnos a básico y donde pone rótulo vamos a ir poniendo el número de lados que tiene que recorrer el punto.
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En este caso será 2, si me voy a B será 3. Si os dais cuenta, cuando doy Enter, en etiqueta visible cambia nombre por rótulo y lo está cambiando.
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¿Veis? En C pongo 4, en D pongo 5, si me equivocara con alguno, pues tampoco sería tan complicado luego arreglarlo.
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6, recordad dar enter después de escribirlo, 7, 8, 9 y 10, J11, K12, L13, M14 y N15.
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Bueno, el esfuerzo después merecerá la pena para lo que quiero enseñaros.
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Como veis, el punto A, cuando le animo, vamos a animar solamente A, se mueve izquierda y derecha, entonces está siempre sobre la línea que después voy a querer que esté en los divisores y eso no me gusta.
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Y de paso vamos a aprender otra cosa, vamos a hacer que el punto A se vea solamente cuando va hacia la derecha, ¿de acuerdo?
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Entonces para eso nos vamos a ir avanzado y vamos a utilizar la orden o el espacio este condición para mostrar el objeto.
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Como aquí tenemos todas nuestras cosas, aquí está todo lo que hemos ido diciendo, pues vamos a copiar este comando y vamos a decir que de todo el recorrido que tiene que hacer,
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y de paso aprendemos un nuevo comando
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solo se muestre
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entre el 0
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y la mitad del recorrido, es decir, cuando voy
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de izquierda a derecha
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y cuando vuelve, que sería
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entre un medio y uno, porque es un recorrido
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de ida y vuelta, pues no lo muestre
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cuando doy enter
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aquí parece que no ha pasado nada
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pero si ahora vuelvo a animar
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vais a fijaros lo que pasa
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bueno, pues no ha pasado nada
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vamos a ver
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por qué
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ahora sí
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no había dado bien enter
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y ahora como veis
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el 2 solo se muestra cuando vamos
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de izquierda a derecha
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y cuando vamos de derecha a izquierda
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ya no se muestra
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así que ya tenemos lo que queremos
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ahora están todos los puntos
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desalineados y tal
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es que no quiero perder el tiempo en alinearlos todos aquí
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que es lo que querríamos y luego empezará, voy a hacer solamente el 2 y el 3 para que veáis la idea.
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Si yo pongo el 2, el 3, el 4 y el 5 y les animo esos 4, vamos a ver, A, B, C, D y los animo esos 4,
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pues veis que ya solamente van a coincidir en la vertical con los múltiplos.
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Por ejemplo, con 4 han coincidido, en 8, ese sería 9, ese sería 10, ¿de acuerdo?
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entonces luego lo vais a ver mejor
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pero no quiero perder el tiempo en colocar todo
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vamos a utilizar una variable que cuente
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entonces la vamos a llamar m
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por ejemplo
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que la pone 0
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y que si la seleccionamos nos dice que va de 0
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vamos a querer nosotros que vaya de 0
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a 360.360
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¿por qué esa velocidad?
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perdón, ¿por qué ese valor?
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bueno, porque es el mínimo múltiplo
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de los números del 2 al 15, si alguien no lo ve bien
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podríamos escribir 2, 2, 2, que es 8, 3, 3, que es
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9, 5, 7, 11 y 13
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que es el mínimo común múltiplo, pero sin hacer la multiplicación
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que da el 360.360
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y también lo coge igual, o sea, funciona
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ahora va desde 0 hasta 360.360
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Claro, la velocidad tiene que cambiar. Será igual que antes, 10V partido por el número de segmentos que tiene que recorrer, es decir, los 360.360. Aquí también lo podéis simplificar si queréis y poner V partido por 36.036, pero conceptualmente se entiende mejor así.
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Y esto lo vamos a poner en un texto. Es decir, aquí vamos a añadir un texto. Buscamos en Max, texto, botón no. ¿Dónde está texto? Aquí. Vale. Y ese texto lo vamos a poner aquí. Vale.
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Vamos a pinchar en avanzado
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Y en geogebra
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Vamos a decir que nos muestre el valor de M
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¿De acuerdo?
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Si queremos, vista previa
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Muestra el valor de M que va a ir cambiando
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Pero en realidad nosotros queremos
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Que, ya sabéis que cuando pincho
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Se me abre como una ventana
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Podemos elegir dos opciones
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A mí me gusta esta
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Flor
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M más 0,5
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0,5
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recordar o si no queréis está podemos poner flores valor parte entera también
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tiene geogebra una función redondeo round en eso redondea m bueno pues
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cualquiera de las dos me voy a quedar al final con round tengo aquí el texto si
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yo lo seleccionó primero me tengo que ir a 9
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si yo selecciono el 0 pues ya sabéis en configuración que la
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tengo aquí podemos poner el texto como muy grande hay que darle ok para que se actualice y color
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azul bueno y me gusta así luego por cierto le podéis poner como objeto fijo de acuerdo para
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que no se mueva y ya tengo ahí nuestro texto también podemos fijar a la pantalla para que
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ahora cuando haga así pues se quede siempre ahí si no le fijó a la pantalla cuando haga
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así, pues se mueve, vosotros veréis
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qué opción queréis
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de hecho le voy a quitar lo de objeto
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fijo y le voy a poner un poquito más a la derecha
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venga
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bueno
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ahora lo que vamos a hacer
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ya tenemos el contador, fijaros
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para que veáis el efecto
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si yo ahora animo
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el número M, pues empieza a contar
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por segundo
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si esto
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animo también
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el punto N
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el punto N
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con control
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pues
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debería empezar a moverse
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el punto N
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a la vez, cada vez que cambia de segmento
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aumenta uno el contador
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¿lo veis?
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bueno, pues esto es que está funcionando
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todo como debemos
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ahora vamos a hacer un botón
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que coloque todos
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los estos, ¿de acuerdo? le voy a llamar
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inicia
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Entonces me voy aquí, hago un botón, inicia, rótulo inicia.
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Aquí pondríamos los comandos que quiero, pero ahora no me interesa ponerlo, así que lo dejo en blanco.
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¿Por qué? Porque veis que sale objeto fijo, entonces yo quiero ponerlo aquí debajo, ¿de acuerdo?
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Entonces ahora ya le vuelvo a poner fijo.
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si no, pues normalmente incluso al querer moverlo
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se ejecuta, etcétera, total, que no quería
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si ahora me voy a configuración
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me voy a programa de guión scripting
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y al hacer clic, pues le vamos a decir
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que haga lo que queremos que haga
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y por supuesto no tenemos que pensarlo
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porque lo tenemos todo aquí
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entonces lo que vamos a hacer es copiar esta orden
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que está aquí
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que os la explico en un segundo cuando la pegue
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control V
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bueno, pues lo que hace es
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la orden valor
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cambia el valor
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valga la redundancia
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del parámetro primero
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es decir, el punto A va a dejar de valer
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lo que vale, va a dejar de estar
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aquí
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y se va a poner sobre el elemento
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L21
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recordar
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es decir, sobre el segmento
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Bien, eso es lo que queremos, y en un parámetro recorrido de un cuarto, que será justo aquí,
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porque como veis, esto es un cuarto, un medio, tres cuartos y uno.
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Bien, ahora vamos a pegar esto para cada número, es decir, catorce veces.
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Dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once, doce, trece y catorce veces.
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con mucho cuidado de sustituir tres cosas
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el punto, aquí vamos a poner B
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C, estoy moviéndome con la tecla hacia abajo
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con lo cual cae sobre el mismo sitio
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y es muy sencillo, borro hacia atrás
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G, H, I, J, K, L, M y N
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También vamos a cambiar, por supuesto, el elemento que coge. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, bueno, se os puede dar un poquito peor que a mí, pero vamos.
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no cae a veces en el mismo sitio
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al bajar
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bueno, del 1 al 14
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y por último también
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el parámetro recorrido es diferente
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entonces si me pongo ahí
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será 2K más 2
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6
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8
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10, esto tiene que ver con
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lógicamente es el doble
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del número de caras
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12
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14
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16
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18
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20
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22
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24
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26
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28
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y 30
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muy bien
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y también vamos a inicializar
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por supuesto lo tengo aquí también
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para que lo veáis
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el valor M
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lógicamente
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así que
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pongo aquí
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y valor M a 0
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muy bien, no puedo ahora pinchar el botón
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porque mientras está abierta configuración
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pinchar el botón no hace nada
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de acuerdo, cierro
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y ahora cuando pinche en inicia
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anda, se me han colocado
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todos los puntos, que bien
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muy bien, como veis
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ahora ya, ahora si que puedo hacer
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el juego de
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de inicializar todo
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vais a ver
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ahora
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ya, esto es otra cosa
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2 y 4, 4
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2, 3 y 6
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2, 4 y 8
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bueno, esto ya parece otra cosa
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pero ahora vamos a hacer un botón
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para que esto lo anime y lo desanime
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automáticamente
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pincho en inicia o otra vez
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así que hacemos otro botón
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aquí encima
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que le voy a llamar
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animación
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tampoco le escribo nada por el motivo que he dicho antes
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porque así
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le puedo colocar primero
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vale
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y ahora
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vamos a darle
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perdón, vamos a darle
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al botón animación
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la configuración
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y a escribir aquí lo que queremos
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también os lo doy ya escrito
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bueno, primero necesitamos
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definir un booleano
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quiero decir, algo que me diga si está
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ya moviéndose o no porque esto va a hacer un botón de estar esto de acuerdo entonces definimos a como
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true por ejemplo y que ya habéis visto que sale con una casilla es un botón de animación y ahora
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si puedo irme aquí al hacer clic y lo que voy a hacer es pues meter dos órdenes las copiamos
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seguidas damos control c con las dos órdenes y se las metemos aquí el botón inicia animación pues lo
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que hace es iniciar la animación o parar de todas las cosas que hay aquí dentro del paréntesis en
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función de la última cuando sea true empieza a animarlo cuando sea false pues lo para
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y que tiene la siguiente orden
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pues precisamente unir
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para que si A es true
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es decir, aquí no hace falta poner
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A igual true, sino que si A es true
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se ejecuta esto, es decir, cambia
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el valor de A a false
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para que la siguiente vez que pulse se pare
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y si es false, pues se ponga
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true, es decir, un conmutador
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¿de acuerdo?
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vale, hay que cerrar para que se ejecute
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iniciamos
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perdón, pinchamos aquí
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ya se están animando
00:27:07
paro, inicio
00:27:09
paro, inicio
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si creéis que va un poco despacio
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pues jugando aquí con el
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este podemos cambiar
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las velocidades
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lo cual no cambia para que si ahora
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la vuelvo a parar, ahora ha subido muchos números
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pues
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en cuanto pare es 56
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¿cuáles son divisores de 56?
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2, 4, 7
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8 y 14
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¿de acuerdo?
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así que aquí es una manera de sacar los divisores
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o de sacar el MCM
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o un múltiplos comunes
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no vamos a decir el mínimo sería la primera vez que lo alcanzara
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múltiplos comunes
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de esto
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si pasamos a 57
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pues es múltiplo de 3
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58 solo de 2
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y 59
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no hay ninguno
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luego 59 es primo
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todas estas cosas podemos explicárselas a los alumnos
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cuando lo vamos trabajando
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Podemos cambiar un poco más la velocidad, repito, comparar en cualquier número, aquí tenemos 70, podéis seguir para 420, por ejemplo, es interesante, se cruzan casi todos, y bueno, pues es otra manera de ver la descomposición factorial, múltiplos comunes y divertida.
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Realmente para que todos volvieran a coincidir
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Tendría que hacerse 360.360
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Que eso a velocidad 1 tardaría 100 horas y 6 minutos
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Y a velocidad 20 tardaría 5 horas y 18 segundos
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Si alguien quiere estarse 5 horas pues llegaría a velocidad 20
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Puedo poner la velocidad 20, veis que va muy deprisa
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Pero no pasa nada, luego lo puedo volver a frenar
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180 habéis visto ahí que ha pasado
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y bueno, pues espero que os haya gustado
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se me olvidaba contaros lo de cambiar los colores
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bueno, vamos de paso a aprender cómo se graba
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damos aquí y damos archivo
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y damos descarga como
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entonces en descarga como elegimos ggb
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y bueno, da igual lo que os ponga aquí
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porque ahora vamos a poder cambiar el nombre
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le damos guardar
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nos dice si lo queremos abrir con geogebra
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que tengamos predeterminado
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aquí, yo tengo predeterminado
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el 5, así que yo con darle
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a aceptar, me valdría para
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lo que os quiero enseñar, pero si no
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le daríais guardar archivo y entonces
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os propondría a él que le pusierais
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otro nombre y donde queréis
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grabarlo, de acuerdo, yo voy a dar a abrir
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con GeoGebra y me va a abrir
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la misma construcción, pero aquí ya
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con GeoGebra 5
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entonces vamos a hacer rápidamente lo de cambiar los colores
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por supuesto funciona
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igual, aunque estemos en GeoGebra 5. Así que vamos a dar vista, hoja de cálculo. Y
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ahora lo que vamos a hacer es arrastrar los puntos o los polígonos, la lista L2, la vamos
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a arrastrar con la tecla, vamos a pulsar la tecla Shift o mayúsculas, clic y arrastrar
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a A1. De acuerdo, al soltar me va a decir si quiero copiar objetos libres o dependientes
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Esto da igual, si los copio libres los ocultaremos, L2, y si los copio dependientes también, y luego traspuesta, porque si no nos lo copiaría en fila, y yo prefiero en columna, así que le doy traspuesta y copiar, ¿vale?
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Y aquí tengo el tamaño de nuestros polígonos, pero en realidad representan los polígonos, ¿vale? Entonces, si yo me voy poniendo aquí, deberían ser los polígonos.
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voy a ocultar el E2
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se han ocultado así que no se han hecho los polígonos
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bueno, podemos dar hacia atrás
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vale, y lo que vamos a hacer es
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el E2 otra vez con la tecla mayúscula
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llevarlo aquí
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y vamos a poner dependientes
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porque ese ha debido ser el error
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le damos copiar y efectivamente ahora sí
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no lo he puesto de colores
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ocultamos el E2
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seleccionamos desde A1 hasta A14
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y en propiedades
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le decimos que en color no sean opacos
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¿vale? porque realmente les tenemos nuevos
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y luego pinchando en cada uno
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pues a darle el color que queráis
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como veis yo le estoy poniendo a cada polígono un color
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esto solo se puede hacer con la hoja de cálculo
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y lo de arrastrar una lista con L2 a la hoja de cálculo
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solo funciona en GeoGebra 5
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En GeoGebra 6 habríamos tenido que escribir elemento L2, 1, elemento L2, 2, tal
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Porque realmente no nos lo habría dejado arrastrar tan fácil
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Por eso es cierto que hay cosas que funcionan mejor en GeoGebra 5
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Por cierto, si ahora la abriéramos en GeoGebra 6
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No se puede ver la hoja de cálculo, pero ya me salen en colores
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Vamos a hacerlo
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Cierro aquí
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le doy a archivo, guardar, aquí guardar
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está chupado, te pone el nombre
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que quieres, es como
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en cualquier fichero, lo vamos
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a poner
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en, yo lo voy a poner
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en el escritorio mismo, venga
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y lo voy a llamar
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mi MCM
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le doy guardar, estará
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en el escritorio, cierro
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esto lo tengo debajo
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y le voy a dar abrir
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archivo, abrir
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cuando le doy a abrir
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primero me muestra ficheros de internet
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de GeoGebra o RG
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que quiero abrir, tengo que pinchar en la
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carpetita, irme a
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mi escritorio, aquí lo tengo en otro
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sitio, irme a mi escritorio
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y pinchar mi MCM.gg
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me dice, oye lo que tienes
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hecho lo quieres guardar, le vamos a decir que no
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anda
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se me ha abierto ya, pero con los colorines
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el problema es que aquí no puedo ver
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la hoja de cálculo
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de acuerdo, lo he hecho en el 5
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pero funciona en el 6
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y aquí tenemos
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nuestro MCM de antes
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perfecto y bonito
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en 30 con todos estos múltiplos
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inicia, funciona
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y ahora sí que hemos terminado
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
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- Fecha:
- 22 de octubre de 2019 - 18:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 33′ 39″
- Relación de aspecto:
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