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EVIDENCIA_3_Innovación Metodológica - Contenido educativo

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Subido el 12 de julio de 2023 por Miguel A G.

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EVIDENCIA_3_INNOVACION_METODOLOGICA

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La presentación de la evidencia fundamental, la evidencia 3, innovación y metodología, 00:00:00
la voy a plantear sobre la metodología de clase invertida o Flipped Classroom. 00:00:05
Esta metodología lleva un enfoque pedagógico que invierte el orden tradicional de la enseñanza y aprendizaje. 00:00:10
En lugar de impartir la teoría en el aula y asumir tareas para realizar en casa, 00:00:16
en la clase invertida permito que los estudiantes adquieran los conceptos teóricos por su cuenta antes de la clase 00:00:21
y luego se dedique al tiempo en el aula a actividades prácticas y colaborativas. 00:00:28
Esta metodología que empleo de clase invertida la empleo con mis alumnos tanto en distintos contenidos como en distintos grupos, 00:00:33
pero en este caso la voy a enfocar en la asignatura de tecnología de la información y comunicación del segundo de bachillerato 00:00:41
y en concreto con lo correspondiente al tema 4 de iniciación a la programación desde cero. 00:00:48
La estructura que le doy a este tema es la siguiente 00:00:54
La primera es la introducción e instalación del entorno de trabajo 00:00:58
Para trabajar con él, trabajamos con unos vídeos 00:01:01
Estos y todos los demás que vamos a ver a posteriori están en un canal de Youtube 00:01:04
Los cuales los he descargado y están colgados en el propio aula virtual 00:01:09
Lo dicho, trabajamos con unos vídeos y hacemos unos ejercicios 00:01:13
Pero en este caso, íntegramente trabajamos en clase 00:01:17
Los demás puntos del tema, que son las instrucciones con las que se trabajan en Python, que son tipos de datos, tablas de la verdad, manejos de string y así sucesivamente, aquí es donde ya ponemos en juego lo que es la clase invertida o Flipper Classroom. 00:01:21
Para ello ponemos a disposición del alumno unos vídeos, aquí tenemos uno de variables, el de datos y así sucesivamente, unos vídeos que están destinados a ser visualizados fuera del horario de clase, ya sea en casa o en la biblioteca. 00:01:38
Estos vídeos van a ser una herramienta fundamental para que permita a los estudiantes analizar y asimilar la información de forma autónoma, dándole la flexibilidad de aprender a su propio ritmo en contraste con el enfoque tradicional de una clase magistral dictada por el profesor. 00:01:53
La siguiente fase de trabajo es, después de que los estudiantes hayan visto los vídeos en casa, se les plantean una serie de ejercicios o programas para resolver en clase. 00:02:10
Para ello se forman grupos de dos o tres alumnos, fomentado así el trabajo en equipo y la colaboración. 00:02:21
Aquí tenemos unos ejercicios, los cuales se los planteamos al alumno en clase. 00:02:27
Y estos ejercicios en la resolución, el papel del profesor en esta etapa es adoptar un rol de apoyo, blindando aclaraciones mínimas para fomentar la autonomía y el pensamiento crítico del estudiante. 00:02:31
Esta dinámica de trabajo promueve la participación activa de los alumnos, les permite aplicar los conceptos aprendidos en los vídeos y desarrollar sus habilidades de programación. 00:02:46
Y ya para terminar, la última fase es que estos trabajos lo presenten en una pizarra digital. 00:02:58
En esta fase se lleva a cabo la presentación y visualización de las soluciones de los ejercicios por parte de los distintos grupos de estudiantes. 00:03:06
En esta etapa resulta altamente enriquecedora ya que cada grupo suele aportar soluciones y enfoques diferentes. 00:03:14
Subido por:
Miguel A G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
9
Fecha:
12 de julio de 2023 - 10:35
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CARDENAL CISNEROS
Duración:
03′ 23″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
31.34 MBytes

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