Resultados de: EMPieza
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Utiliza los engranajes de Nezha para comprender como funciona una rueda dentada.
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Sin necesidad de programar, empieza a conocer las piezas de Nezha uniendo engranajes y viendo el sentido de giro. Haz estructuras sólidas y estables.
Embajadores del mundo
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Empieza nuestro viaje global de la mano de los embajadores del Proyecto Nival.
Contenido educativo. subido por Cp navalazarza sanagustin 02′ 03″ - hace una semana - Escuchado 9 vecesFamiliarízate con las diferentes piezas que ofrece Nezha construyendo un coche de emergencias con luces
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Empieza construyendo sencillos objetos con las piezas de Nezha y añade pocos componentes a tus diseños como las luces. Programa con Makecode los LEDs
Semana de la paz 2026. Día 4/5. La Paz empieza en escuelas y hogares. Entrevista a Marisa Moya
Encontrado «EMPieza» en: Título- Título: La Paz empieza en escuelas y hogares. Entrevista a Marisa Moya
Contenido educativo. subido por Cp villarpalasi sanfernando 19′ 0″ - hace un mes - Escuchado 52 vecesEmpieza con trabajando con Nezha con actividades desenchufadas para conocer las piezas
Encontrado «EMPieza» en: Título- Título: Empieza con trabajando con Nezha con actividades desenchufadas para conocer las piezas
“Día de la Paz: lo explicamos para niños”
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Un recordatorio precioso de que la paz empieza en cada gesto cotidiano.
SEMILLAS DE SUEÑO 2ºB
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: El año nuevo es como un jardín que empieza a crecer. Cada uno/a de nosotros/as tiene una semilla: un sueño que queremos cuidar y hacer realidad.
SEMILLAS DE SUEÑO (2ºA)
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: El año nuevo es como un jardín que empieza a crecer. Cada uno/a de nosotros/as tiene una semilla: un sueño que queremos cuidar y hacer realidad.
Conoce tu placa microbit para programarla con MakeCode usando botones, variables, bloques...
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Empieza usando los bloques básicos, entrada, variables, LED... Conoce tu placa y luego añadir extensiones de Nezha
Especial FM Enero Eterno
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: También descubrimos por qué enero apaga los planes, estira los días como chicle y nos hace repetir “el lunes empiezo” sin ningún tipo de remordimiento.
Podcast. El cambio empieza en uno mismo
Encontrado «EMPieza» en: Título- Título: El cambio empieza en uno mismo
Programa con MakeCode un contador de números ascendente y descendente para verlo en tu placa microbit.
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Empieza a utilizar los condicionales para detener la cuenta en un número fijo.
Gestión de grupos (EMpieza)
Encontrado «EMPieza» en: Título- Título: Gestión de grupos (EMpieza)
Los funáticos 3x01 - El tifón Fung Wong
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Empieza la nueva temporada de estos locos de las curiosidades en el IES María de Molina
ADIVINANZA 1 (de 1º a 3º)
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Empieza el maravilloso juego/concurso creado por nuestras especialistas de Audición y Lenguaje. Esta es la primera adivinanza que escuchamos en las voces de estudiantes de 5º de Primaria.
Contenido educativo. subido por Cp jacintobenavente galapagar 00′ 59″ - hace 4 meses - Escuchado 46 vecesPrograma con Scratch Jr animaciones para trabajar los bloques de movimiento y modificar los personajes
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Empieza programando con Scratch Jr en los primeros cursos creando animaciones donde uses los bloques de movimiento, la cuadrícula, aparecer/desaparecer...
Empieza programando con Scratch Jr pequeñas animaciones en primer ciclo de primaria.
Encontrado «EMPieza» en: Descripción, Título- Descripción: Empieza a programar por bloques con Scratch Jr. Crea animaciones con bloques de movimiento, apariencia despareciendo y creciendo y aumenta la velocidad.
- Título: Empieza programando con Scratch Jr pequeñas animaciones en primer ciclo de primaria.
Empieza a programar con Scratch utilizando los bloques de movimiento y empieza con los clones
Encontrado «EMPieza» en: Descripción, Título- Descripción: Empieza a programar con Scratch con pequeños juegos como el gato que se come donuts. Usa los clones, bloques de repetición y de movimiento. Añade sonidos.
- Título: Empieza a programar con Scratch utilizando los bloques de movimiento y empieza con los clones
Empieza a programar con Scratch pequeños juegos de destreza esquivando objetos
Encontrado «EMPieza» en: Título- Título: Empieza a programar con Scratch pequeños juegos de destreza esquivando objetos
programa con Scratch Jr sencillas animaciones con movimiento y apariencia
Encontrado «EMPieza» en: Descripción- Descripción: Empieza a escribir texto.
Empieza a programar con Scratch Jr el movimiento y las interacciones con juegos
Encontrado «EMPieza» en: Título- Título: Empieza a programar con Scratch Jr el movimiento y las interacciones con juegos
Empieza a programar con Scratch con la posición en el ejeX y movimiento aleatorio.
Encontrado «EMPieza» en: Descripción, Título- Descripción: Empieza a programar con los bloques azules de movimiento y a copiar código entre objetos. Organiza el espacio en el eje X y usa el cambio de disfraz.
- Título: Empieza a programar con Scratch con la posición en el ejeX y movimiento aleatorio.
Empieza programando con Scratch el bloque de mover y apuntar para hacer una sencilla animación.
Encontrado «EMPieza» en: Descripción, Título- Descripción: Empieza a enseñar Scratch utilizando los bloques azules de movimiento y de apuntar en dirección. realiza un recorrido y usa el bloque de naranja de repetir
- Título: Empieza programando con Scratch el bloque de mover y apuntar para hacer una sencilla animación.
Empieza a programar con Scratch Jr usando los bloques azules de movimiento con el reto de no tocar las paredes del laberinto.
Encontrado «EMPieza» en: Título- Título: Empieza a programar con Scratch Jr usando los bloques azules de movimiento con el reto de no tocar las paredes del laberinto.