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-Cuento Interactivo 28. Programación del Botón Dragón
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¿Qué queremos que ocurra cuando pulsemos el botón dragón?
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Por una parte, el pingüino vamos a querer que se desplace hacia la izquierda
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Y mire hacia la derecha y permanezca dentro del escenario
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Y luego que aparezca el dragón
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Entonces, lo primero que vamos a hacer es programar al pingüino
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¿Vale?
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Entonces, le vamos a dar a eventos
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Al recibir dragón
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Va a decir
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Durante dos segundos
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Aquí viene
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Luego vamos a hacer que se mueva
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Utilizando repetir
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Vamos a poner en vez de diez, ocho veces
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Movimiento de treinta pasos
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Cambiando de disfraz
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Una vez que va moviéndose
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Y vamos a decir que apunte
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El movimiento
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Hacia noventa grados
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Entonces cuando demos al botón dragón lo primero que va a hacer es el pingüino
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Es decir, aquí viene, se va a ir moviendo hacia la izquierda
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Y luego apunta hacia la derecha
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Lo siguiente que tenemos que hacer es colocar al dragón
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Entonces el dragón lo vamos a poner lo más a la derecha posible
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Para que cuando aparezca, hagamos que el cambio de disfraz aparezca al lado de pico y del pingüino
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Y digan su frase
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para ello vamos a decir en eventos
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al recibir dragón
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vamos a esperar 3 segundos para que el pingüino se pueda mover
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y decir su frase
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vamos a cambiar el disfraz a dragona
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vemos aquí los disfraces
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para que aparezca siempre con esta postura
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también le vamos a decir que esté en la posición que se encuentra ahora
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en 100 menos 90
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movimiento, ir a posición
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perdón, 100 menos 90 no
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314, 1
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luego que apunte a menos 90
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hacia acá
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y
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vamos a mostrarlo
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lo siguiente que vamos a decirle es que cambie de disfraz
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al disfraz B
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es decir
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a este disfraz
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y vamos a decir que se deslice hasta
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la siguiente
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de posición, entonces vamos a mover que con el
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disfraz B se deslice hasta aquí
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entonces, movimiento
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deslizar
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un segundo
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aquí, en la posición en la que está
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67 menos 28
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y vamos a cambiar a disfraz
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A, cambiamos a disfraz A
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y vamos a ver
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que es lo que va a decir nuestro dragón, va a decir
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bienvenido a mi castillo
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has completado la historia
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y aquí
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Vamos a detener el cuento
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Control
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Detener todos
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Hasta aquí acabaría nuestra historia
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Cuando llegamos al castillo
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Si le da al bosque vuelve al inicio
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Y si le da al dragón aparece el dragón
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Y cambia la historia
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Entonces voy a quitar el dragón
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Y vamos a comprobar que funciona
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Pulso a dragón
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Mueve el pingüino
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Aparece el dragón
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 79
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:56
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 44″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 27.35 MBytes