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-Cuento Interactivo 28. Programación del Botón Dragón

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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¿Qué queremos que ocurra cuando pulsemos el botón dragón? 00:00:01
Por una parte, el pingüino vamos a querer que se desplace hacia la izquierda 00:00:21
Y mire hacia la derecha y permanezca dentro del escenario 00:00:25
Y luego que aparezca el dragón 00:00:27
Entonces, lo primero que vamos a hacer es programar al pingüino 00:00:30
¿Vale? 00:00:33
Entonces, le vamos a dar a eventos 00:00:34
Al recibir dragón 00:00:38
Va a decir 00:00:44
Durante dos segundos 00:00:46
Aquí viene 00:00:49
Luego vamos a hacer que se mueva 00:00:57
Utilizando repetir 00:01:04
Vamos a poner en vez de diez, ocho veces 00:01:07
Movimiento de treinta pasos 00:01:09
Cambiando de disfraz 00:01:15
Una vez que va moviéndose 00:01:20
Y vamos a decir que apunte 00:01:23
El movimiento 00:01:27
Hacia noventa grados 00:01:29
Entonces cuando demos al botón dragón lo primero que va a hacer es el pingüino 00:01:32
Es decir, aquí viene, se va a ir moviendo hacia la izquierda 00:01:36
Y luego apunta hacia la derecha 00:01:44
Lo siguiente que tenemos que hacer es colocar al dragón 00:01:46
Entonces el dragón lo vamos a poner lo más a la derecha posible 00:01:50
Para que cuando aparezca, hagamos que el cambio de disfraz aparezca al lado de pico y del pingüino 00:01:54
Y digan su frase 00:02:02
para ello vamos a decir en eventos 00:02:05
al recibir dragón 00:02:11
vamos a esperar 3 segundos para que el pingüino se pueda mover 00:02:14
y decir su frase 00:02:19
vamos a cambiar el disfraz a dragona 00:02:20
vemos aquí los disfraces 00:02:28
para que aparezca siempre con esta postura 00:02:32
también le vamos a decir que esté en la posición que se encuentra ahora 00:02:36
en 100 menos 90 00:02:41
movimiento, ir a posición 00:02:42
perdón, 100 menos 90 no 00:02:45
314, 1 00:02:47
luego que apunte a menos 90 00:02:48
hacia acá 00:02:54
vamos a mostrarlo 00:02:59
lo siguiente que vamos a decirle es que cambie de disfraz 00:03:00
al disfraz B 00:03:05
es decir 00:03:06
a este disfraz 00:03:08
y vamos a decir que se deslice hasta 00:03:09
la siguiente 00:03:12
de posición, entonces vamos a mover que con el 00:03:15
disfraz B se deslice hasta aquí 00:03:17
entonces, movimiento 00:03:18
deslizar 00:03:22
un segundo 00:03:25
aquí, en la posición en la que está 00:03:27
67 menos 28 00:03:30
y vamos a cambiar a disfraz 00:03:31
A, cambiamos a disfraz A 00:03:33
y vamos a ver 00:03:38
que es lo que va a decir nuestro dragón, va a decir 00:03:41
bienvenido a mi castillo 00:03:43
has completado la historia 00:03:45
y aquí 00:03:51
Vamos a detener el cuento 00:03:55
Control 00:03:57
Detener todos 00:04:06
Hasta aquí acabaría nuestra historia 00:04:09
Cuando llegamos al castillo 00:04:10
Si le da al bosque vuelve al inicio 00:04:13
Y si le da al dragón aparece el dragón 00:04:15
Y cambia la historia 00:04:16
Entonces voy a quitar el dragón 00:04:17
Y vamos a comprobar que funciona 00:04:20
Pulso a dragón 00:04:21
Mueve el pingüino 00:04:22
Aparece el dragón 00:04:25
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
79
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 12:56
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 44″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
27.35 MBytes

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