Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Casco3 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
vamos a también atacarla como la hemos atacado antes vale vamos a definir esta zona él
00:00:01
te digo el trim funciona muy bien desde cerca sobre todo entonces es lo que vamos a intentar
00:00:14
detallar desde desde cerca quizás aquí tengo aparte del casco que se ha quedado más gruesa
00:00:26
si vemos esta zona de aquí
00:00:42
vemos que tenemos muy poca malla
00:00:54
en comparación con esto
00:00:55
entonces, ¿qué podemos hacer
00:00:57
para que cuando hagamos el trim
00:01:00
no lo haga
00:01:02
con exclusivamente esta malla y nos baje
00:01:04
demasiado la malla
00:01:06
pasamos un smooth
00:01:07
y ahora ya le hemos dado otra malla
00:01:09
entonces ahora es cuando
00:01:12
podemos trabajar con el trim
00:01:14
entonces ahora ya tenemos una variación
00:01:16
diferente
00:01:28
Que quizás es demasiado exagerada
00:01:29
Vamos a ver el lateral del casco
00:01:36
Vamos a volver a utilizar el trim
00:01:37
De manera más agresiva esta vez
00:01:51
Porque necesito que esta parte esté más arriba
00:01:54
¿Por qué necesito que esta parte esté más arriba?
00:01:57
Porque me lo está marcando el ojo
00:02:00
La horizontal del ojo es la que me marca al final del casco
00:02:02
Entonces yo tengo que en todo momento
00:02:08
ser consciente de hasta dónde llega la horizontal del ojo y sobre eso trabajar el final del
00:02:11
casco por detrás. Cuanto más nos alejemos, más agresivo es la herramienta, cuanto más
00:02:18
nos acercamos, más suave. Intentamos que todas las curvas queden lo más natural posible,
00:02:26
es decir, que sigan una curvatura suave. Voy a quitar la simetría, voy a poner un matcap,
00:02:57
Por ejemplo este
00:03:12
Para que me deje ver la propia malla
00:03:14
Bueno, pues con esto
00:03:17
Vamos a regresar a la referencia
00:03:23
Vamos a evaluar la parte de atrás
00:03:25
Entonces lo que es la parte de atrás
00:03:27
Son de nuevo también stamps
00:03:29
¿Vale?
00:03:34
Esto lo podemos hacer o bien con stamp
00:03:35
O bien lo podemos hacer también con
00:03:37
Con la herramienta de estándar
00:03:39
Independientemente de la que elijamos
00:03:42
Tenemos que ser conscientes de la forma que genera
00:03:45
la parte de atrás en el perfil
00:03:48
porque es lo que nos va a dar la valoración
00:03:50
entonces si estoy mirando sobre toda esta imagen
00:03:52
en la cual podemos ver el perfil
00:03:54
vemos que este corte en vertical
00:03:55
perdón, este corte en inclinado
00:03:59
coincide con otro corte en inclinado
00:04:02
que marca la malla que tenemos que añadir
00:04:05
entonces vamos a señalarlo
00:04:08
señalamos eso
00:04:10
y vamos a ver si encaja
00:04:15
es demasiado
00:04:17
casi mejor que ahí
00:04:19
Bien. Y esta parte de atrás, la complicación que tiene es que no es solo una fila de placas, sino que son dos filas, ¿vale? Ahora lo vamos a ver. Si nos fijamos en la referencia, aquí podemos ver un corte, aquí podemos ver otro corte, y luego al ir para atrás, al fugar para atrás el casco, tiene otro corte.
00:04:20
entonces vamos a señalarlo también en la malla
00:04:54
de nuevo si queremos por ejemplo cambiar las propiedades de nuestro plano
00:04:59
podemos hacerlo que sea más fino por así decirlo
00:05:24
y de esta manera quizás podemos tener más cuidado con la malla
00:05:29
no relleno este agujero porque si vemos la referencia por detrás
00:05:36
vemos que tanto la parte de arriba de la falda por así decirlo
00:05:40
que estamos generando el casco como la parte de abajo
00:05:45
tienen un surco. Entonces vamos a generar de nuevo más malla, intentando cubrir todos
00:05:47
los agujeros que hayamos dejado antes, asegurándonos de que en este intercambio de mallas estamos
00:05:59
generando realmente un cambio de relieve y vamos poco a poco dándole forma, siendo conscientes
00:06:07
de lo que estamos haciendo. Y ahora vamos a pasar al estándar y al smooth. Podemos
00:06:16
Vamos a estar desde lejos para que los cambios sean más agresivos, como ya sabemos, y cuidado
00:06:30
con estos agujeros.
00:06:39
Nos saldrán seguramente estos agujeros, estos agujeros lo que son son prácticamente agujeros
00:06:42
en la propia malla, entonces vamos a asegurarnos de que allá donde puedan estar haya malla.
00:06:49
Luego lo podemos arreglar más a conciencia con el Close Holes, pero como medida preventiva vamos a poner un objeto con el Stamp y vamos a generar malla ahí.
00:06:55
Vamos a inflar esta malla para recuperar un poco de lo que hemos quitado. Pasamos de izquierda a derecha con el pincel mantenido y aquí también vamos a hacer lo mismo.
00:07:42
aquí vamos a dar un smooth
00:07:58
vamos a comprobar
00:08:00
¿veis estos agujeros?
00:08:01
hay que tener cuidado
00:08:05
es tan simple como eso
00:08:05
pero eso nos puede romper el objeto
00:08:10
si no tenemos cuidado
00:08:12
y por aquí vamos a generar también
00:08:14
un poco más
00:08:18
en todo momento hay que valorar
00:08:22
si la distancia
00:08:53
que tenemos con el objeto es la adecuada
00:08:55
para el nivel de agresividad
00:08:56
de la herramienta
00:08:58
Y eso, al fin y al cabo, se va consiguiendo con la práctica.
00:09:00
Así que no os preocupéis si no sale a la primera.
00:09:06
Vamos a volver aquí.
00:09:31
Y de nuevo, hacemos el trim para hacer más perfilado.
00:09:32
Cuidado con la dirección del trazo, porque puede rompernos la malla el trim.
00:09:40
Sobre todo si es muy potente.
00:09:48
Yo como veis no estoy cambiando la gran cosa la fuerza de las herramientas, cuanto más nos acostumbremos a la fuerza estándar, por así decirlo, vamos a estar más pendientes del propio modelo que de la herramienta.
00:09:50
esto también lo podemos hacer con el pincel de clay que nos da ya de por sí un acabado más
00:10:09
cuadrangular porque trabaja con el alfa ya puesto pero vamos podemos ir decidiendo un poco a poco
00:10:43
como lo queremos no tengáis miedo de acercaros al modelo todo lo que necesitéis pero recordad
00:10:56
en todo momento trabajar de general a individual vale no estamos generando detalle para cambiar
00:11:59
la forma, sino que estamos cambiando la forma de manera estructural para encontrar los detalles
00:12:05
poco a poco. Bien, pues vamos a tratar de generar esto en vuestros modelos y vamos a ver qué tal avanza.
00:12:10
- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 10:10
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 12′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 837.82 MBytes