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Cámara y render en Blender - Contenido educativo
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Cómo colocar las cámaras y hacer el render
Vamos a empezar con la última parte de este curso general de Blender
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en el que hemos visto diferentes modos de trabajo, hemos modelado, texturizado
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y ahora vamos a configurar nuestra cámara para la vista final y para poder hacer un render.
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Lo primero que he hecho es, tengo una escena con un bodegón
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y he dividido la pantalla en dos para que podamos ver por un lado el viewport 3D
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y en el otro lo que es la vista de cámara
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ahora mismo tengo marcado el 0
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en el teclado numérico
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que es el que me da
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esto sería la escena en general
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y esto me daría la vista de la cámara
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para crear cualquier cámara
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ya sabéis como cualquier objeto en Blender
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le daríamos a Shift A
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y generaríamos una cámara nueva
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y como ya sabéis nos la generaría donde está el cursor 3D
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así que si por ejemplo yo quiero una cámara nueva por aquí
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pues le doy al cursor 3D por aquí y le digo generar una cámara
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y en teoría me habría generado una nueva cámara aquí
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que si yo le doy a la letra G con esta cámara seleccionada
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estaría aquí, con la letra G me estaría moviendo esa cámara
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vale, si yo tengo esta cámara
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y quiero ver la vista de esta cámara
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con esta cámara activa, le doy a cero
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y me estará mostrando lo que ve esta cámara
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en realidad como no está direccionada a mi escena
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pues la tendría que mover con G hasta que la encontrara
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para poder ver lo que quiero con esta cámara
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hay una forma más sencilla de posicionar las cámaras
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me voy aquí y yo te imagínate que lo que quiero
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es más o menos esta vista, o bueno, vamos a poner un plano más frontal
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y voy a querer, imagínate esto, aquí puedo ir a View y decirle que quiero alinear la vista
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alinear la cámara activa, que la que tengo marcado en el Outliner, como ves, es la cámara 2
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entonces alinear la cámara que tengo activa a lo que tengo en vista
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y esta sería, me habría colocado esta cámara que hemos creado nueva
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direccionada hacia lo que tengo en la vista
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eso también en el atajo de teclado sería control alt más cero
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directamente solo cero, volvemos a la vista general
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y con cero de nuevo volveríamos a lo que veríamos con la cámara
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lógicamente puedo posicionar esta cámara desde la propia cámara
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en propiedades con la cámara marcada me aparece esta propiedad
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bueno, pues con esta propiedad puedo ver el tipo de cámara que tengo
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si voy a tener una cámara en perspectiva que es la normal
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si quiero que mi cámara sea panorámica
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En caso de que sea panorámica, lo que tendremos será como un ojo de pez, si quisiéramos.
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Ortográfica sería una cámara que nos permite ver una visión plana.
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Para poder ver la vista desde la cámara, tengo que irme a la vista de render.
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Me voy a render y aquí veríais si estuviera viendo un ojo de pez.
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que sería una cámara panorámica ojo de pez
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la ortográfica me mostraría una cámara 2D
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y la perspectiva algo similar a lo que estábamos viendo desde nuestro viewport
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podemos elegir qué focal queremos que tenga nuestra cámara
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puede ser un 50 milímetros
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o puede ser, con la ruedita puedo acercarme y alejarme de hacer zoom
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pero veis que lo que tengo siempre es marcado el recuadro de donde yo me estoy moviendo.
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Entonces este sería el plano que yo tengo seleccionado, si lo doy a cero veríamos que es este.
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Puedo cambiar la focal, esto ya sabéis que lo que me va a convertir este objetivo 50 milímetros,
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tendría una distancia focal que llamaríamos normal,
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en el momento en que yo subo la distancia focal estaría convirtiendo esto en un teleobjetivo
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con lo cual podría acercarme más a mi objeto
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y en el momento en que yo bajo la distancia focal por menos de 50 milímetros
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estaría abriendo hacia un gran angular
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igualmente como yo puedo modificar y puedo hacer que esto
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colocar la cámara en X o en Y
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una vez que ya la tengo más o menos en el plano que quiero
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puedo reencuadrar también desde aquí
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aquí yo estaría reencuadrando
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esto de clip start y clip end tendría que ver con lo que yo quiero renderizar
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en caso de que tuviera una animación. Ahora mismo lo que estoy viendo es una imagen sola, no varias imágenes seguidas.
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Bueno, en este caso el tamaño del sensor estaría en 36 milímetros, que más o menos es el tamaño del sensor de una cámara fotográfica normal.
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podría añadir una imagen para el background
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de manera que yo aquí podría meter, buscar alguna imagen
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y que el background tuviera alguna imagen, algún HDR por ejemplo
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y se vería en mi render
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y aquí tengo una cosa que llamamos el depth of field
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la profundidad de campo
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la profundidad de campo tiene que ver con cuántos elementos tengo a foco dentro de mi escena
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Aquí puedo elegir, si yo lo marco, a qué elemento queremos que esté realmente a foco.
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Si yo elijo que en mi plano esté a foco esta copa, buscará foco en esta copa.
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De manera que si yo tengo un diafragma muy abierto, es decir, un número F bajito, tendré bastante foco en esta primera copa y menos foco en los elementos que tengo detrás.
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Porque así funcionaría como una cámara real.
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Bueno, pues esto más o menos con respecto a la cámara.
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Habríamos posicionado la cámara donde queremos hacer el render y habríamos posicionado qué profundidad de campo queremos que tenga, qué distancia focal, podemos reencuadrar en X y en Y.
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Y como veis, cualquiera de estas acciones son animables, es decir, yo puedo hacer una animación en la cual, en el ejercicio que os he pedido, os pido que animéis la distancia focal y la puedo hacer una animación como cualquier tipo de animación, creando keyframes.
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en el momento que yo tengo esto al lado
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esto me está diciendo que puedo animar esto
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de manera que yo podría decir que esto se animara
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y empezara en una distancia focal de 33 milímetros
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y a los 10 segundos tuviera una distancia focal de 325
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entonces estaría cambiando la distancia focal de mi cámara
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A la vez tendría que reposicionarla para que no variara el plano
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En el caso de que ya hayamos posicionado nuestra cámara
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Y sabiendo que cualquiera de estos parámetros son susceptibles de ser animados
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Vamos a ver un poquito aquí las propiedades del render
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Bueno, antes de eso, perdón, quiero ver con vosotros el formato
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Aquí vamos a ver el formato de salida, la resolución. La resolución puede ser 1920x1080 o lo que vosotros queráis. Si queréis que sea 720x576, una resolución SD en VDHD, podríamos modificarlo aquí.
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podemos modificar aquí
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en qué formato de salida vamos a salir
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va a ser un PNG o queremos que sea un JPEG
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o queremos que sea un EXR o queremos que sea un AVI
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porque tengo una animación
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entonces aquí elijo a qué carpeta quiero que me guarde mis renders
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y elijo en qué formato de salida quiero que me lo haga.
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Si quiero que sea 1920x1080 o si quiero que tenga otra proporción.
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Es decir, aquí elijo la resolución de salida, el aspect ratio y el archivo en el que voy a salir.
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En esta propiedad elijo qué motor de render voy a utilizar.
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De esto ya hemos hablado un poquito cuando hemos visto el tema del sombreado
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y vemos la diferencia que tenemos si yo estoy trabajando en Eevee.
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Veis que hemos perdido, los materiales siguen teniendo las mismas propiedades, es decir, sabemos que esto es latón, sabemos que esto es cristal, pero pierdo detalle en los reflejos y cómo la luz se comporta con estos materiales.
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En el momento en que yo cambio a Cycles, recupero eso, pero veis que se están generando unas motitas, eso quiere decir que hasta que consiga hacer el render total voy a tardar más tiempo,
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Porque está recalculando en cada momento cómo cada rayo se comporta con la luz, o sea, se comporta con los objetos, perdón, cada rayo atravesando, cada rayo generando un reflejo, cada rayo rebotando, entonces todo esto lo calcula Cycles, es muchísimo más fotorrealista, como veis, pero tarda más tiempo.
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podemos modificar el número de samples
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el número de samples, cuando yo más samples ponga en mi render
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más calidad voy a obtener, menos de ese ruido voy a tener
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pero ¿qué va a pasar? que más tiempo va a tardar el render
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yo puedo limitar el ruido
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yo puedo decir que el ruido sea mínimo
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de manera que el render tardará tanto tiempo como necesite
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hasta que alcance esta cantidad de poquito ruido
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pero tengo que ir probando y encontrando un equilibrio
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entre el tiempo, la cantidad de samples que quiero poner
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y la cantidad de ruido
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si yo le pongo Denoise
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voy a hacer que el ruido también desaparezca
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como veis, lo recalcula
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y también le está quitando muchas de esas motitas
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¿Veis la diferencia con el Denoise?
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Como realmente le había quitado todos estos artefactos
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Que son esos ruiditos
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Bueno, yo puedo elegir si quiero renderizar con la CPU
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O con la tarjeta de vídeo
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En el caso de Cycles, recomiendan siempre que lo hagamos con la tarjeta de vídeo porque es más rápida, pero siempre que tengáis una tarjeta de vídeo que os permita trabajar con Cycles, si no tenéis una tarjeta de vídeo buena, pues no vais a poder hacer eso.
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Puedo activar el Motion Blur
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Esto va a generar una estela de movimiento cuando yo esté haciendo vídeo
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Puedo subir un poquito la exposición
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Si de pronto veo que ha quedado muy oscuro
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Le subo la exposición a toda la escena y quedaría más clara
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Es importante que aquí en Film
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Si tenemos elementos que queremos que se transparenten
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sería aquí donde lo activo, de manera que esto como veis se ha cambiado
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ahora en vez de ser gris es un canal alfa
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de manera que si yo esto lo quisiera incorporar en una composición posterior
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en un vídeo, esto sería transparente y podría incorporarlo sin más
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cuando objetos sueltos que quiero incorporar en una animación
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dejo en fondo el transparente para poder incorporarlos posteriormente a la composición
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vale, con respecto al render
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deciros que para yo poder hacer una visualización
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tendría que ir aquí a render
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y decirle render image
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de manera que yo en el momento que le dé
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me va a empezar a trabajar
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en hacerme este render
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que yo ya podría una vez que esté hecho
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guardarlo como png
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como le había dicho que lo quería
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vale, pues esta sería
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la vista del render
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y bueno, pues
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siempre va a ser posible
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que veamos todo esto
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veis, todavía está haciéndolo
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está calculando los samples
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todavía no ha hecho el render
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porque tengo hasta 2500 samples
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entonces tardaría
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todo este tiempo en estar haciendo el render de esta escena
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según lo va haciendo, está aquí
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quitándome esos ruiditos
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que están eliminándose cada vez que hago un sample
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os he pedido en un ejercicio
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que hicierais una escena muy sencillita y que un objeto sea emisor de luz
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vamos a hacer que este vaso en concreto
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en esta escena se convierta en emisor de luz
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entonces para ello le voy a meter un material
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que sea emisión, me voy aquí a la ventana de materiales
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y en este objeto le quito su material y le meto uno nuevo
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y este material nuevo va a ser un material que sea emisión
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esto quiere decir que está generando
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una luz, ¿veis como se ven los reflejos? puedo hacer
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que esta luz tenga un colorcito
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y donde más se ve es aquí, en cómo refleja
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vale, esto me sirve para explicaros
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qué es Visibility
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si yo voy al objeto
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el objeto tiene también aquí todas sus propiedades
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y tiene una opción que es Visibility
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cuando yo quiero que este objeto
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esté generando reflejos
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pero que no salga en mi render, le quito cámara
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de manera que ahora el objeto está
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pero no se ve en el render
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o sea, vemos todos sus efectos
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veo su sombra, veo sus reflejos
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pero no lo veo físicamente
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esto se suele hacer mucho con elementos que queremos que emitan luz
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pero que no queremos que se vean
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aquí también puedo hacer que este objeto se vea
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pero no quiero que se vea su sombra
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Pues le quito la shadow, como veis el objeto está, pero esta sombra que arrojaba aquí no se ve
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Para eso sirve esta pestaña de Ray Visibility
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En Cycles puedo ver qué cosas quiero que se vean o no en mi render
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Cuando le vuelvo a dar a la sombra, vuelvo a ver que se ve la sombra de ese objeto en mi render
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Etiquetas:
- Animación
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Autor/es:
- Cristina Medina Hijón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 4 de mayo de 2026 - 13:51
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 17′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 111.37 MBytes