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Casco5 - Contenido educativo
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Y luego cuando tengamos un resultado que medianamente nos gusta, ya es cuando vamos a entrar con el smooth.
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¿Por qué pasamos el smooth al final? Muy simple.
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La malla que estamos generando tiene irregularidades.
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Entonces va a haber partes que estén más estiradas, va a haber partes que estén menos estiradas.
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Entonces lo que va a hacer el smooth es reglajar toda esa malla y aparte darnos más precisión allá donde necesitemos.
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al final los básicos de este software se basan mucho en el control del propio cuerpo
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que es algo que también se maneja en ilustración tradicional
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es decir, para hacer una curva tú no utilizas solo la muñeca, utilizas el codo también
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entonces eso también es algo que tenemos que ir
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trabajando
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a medida que
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estemos
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planteando algo en este software
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vale, pues vamos a pasar a la parte de aquí arriba
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que va a ser muy similar a lo que acabamos de hacer
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pero lo quiero plantear de otra manera
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para que trabajemos
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también otro método
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vamos a señalar esta zona de aquí
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vale, esta zona ya nos está dando
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el significado de
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esa línea, entonces lo que vamos a hacer ahora es
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vamos a intentar seguir esa línea a lo largo de nuestro objeto
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si tenemos una parte muy desnivelada como estaba esta, lo que va a pasar
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con el trim es que va a pillar un valor que no es el que queremos
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entonces tenemos que ser muy sutiles con nuestra selección inicial
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para que sea el valor que estamos intentando
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detallar, bien, vale, pues vamos a
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seguir trabajando esta zona que exclusivamente es ir sacando la con el pincel aquí cuando queramos
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hacer estos cambios y queramos que el relieve sea medianamente regular lo que tenemos que hacer es
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por ejemplo aquí tenemos un espacio grande que está más deprimido entonces vamos a ir poco a
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poco pulsando exclusivamente el pincel y como veis ya vamos levantando una malla a un nivel
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que ya nos interesa más
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y como veis yo no estoy exclusivamente aquí arriba
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porque si no el cambio se hace solo encima de la cresta
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estoy metiéndome en la propia cresta
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que es al final donde necesito el cambio
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porque necesito que toda la cresta suba
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no exclusivamente la parte de arriba
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cortamos esa cresta por arriba
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para que nos dé un doble borde
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a la izquierda y a la derecha del objeto
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aquí voy a arreglar esta parte de aquí
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pero ya tenemos marcada esta parte que era la que nos interesaba
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y luego estas dos partes que también están en el propio casco
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así que ahora ya sin más dilación
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vamos a pasar a vuestros trabajos y vamos a ver qué tal vais
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- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 10:12
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 07′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 517.26 MBytes