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Ajuste de pantalla

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Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

5 visualizaciones

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Y luego cuando tengamos un resultado que medianamente nos gusta, ya es cuando vamos a entrar con el smooth. 00:00:01
¿Por qué pasamos el smooth al final? Muy simple. 00:00:08
La malla que estamos generando tiene irregularidades. 00:00:11
Entonces va a haber partes que estén más estiradas, va a haber partes que estén menos estiradas. 00:00:14
Entonces lo que va a hacer el smooth es reglajar toda esa malla y aparte darnos más precisión allá donde necesitemos. 00:00:20
al final los básicos de este software se basan mucho en el control del propio cuerpo 00:00:27
que es algo que también se maneja en ilustración tradicional 00:01:09
es decir, para hacer una curva tú no utilizas solo la muñeca, utilizas el codo también 00:01:13
entonces eso también es algo que tenemos que ir 00:01:20
trabajando 00:01:24
a medida que 00:01:26
estemos 00:01:28
planteando algo en este software 00:01:30
vale, pues vamos a pasar a la parte de aquí arriba 00:01:32
que va a ser muy similar a lo que acabamos de hacer 00:02:39
pero lo quiero plantear de otra manera 00:02:43
para que trabajemos 00:02:46
también otro método 00:02:48
vamos a señalar esta zona de aquí 00:02:49
vale, esta zona ya nos está dando 00:02:55
el significado de 00:02:59
esa línea, entonces lo que vamos a hacer ahora es 00:03:00
vamos a intentar seguir esa línea a lo largo de nuestro objeto 00:03:04
si tenemos una parte muy desnivelada como estaba esta, lo que va a pasar 00:03:10
con el trim es que va a pillar un valor que no es el que queremos 00:04:16
entonces tenemos que ser muy sutiles con nuestra selección inicial 00:04:20
para que sea el valor que estamos intentando 00:04:24
detallar, bien, vale, pues vamos a 00:04:28
seguir trabajando esta zona que exclusivamente es ir sacando la con el pincel aquí cuando queramos 00:04:32
hacer estos cambios y queramos que el relieve sea medianamente regular lo que tenemos que hacer es 00:04:46
por ejemplo aquí tenemos un espacio grande que está más deprimido entonces vamos a ir poco a 00:04:54
poco pulsando exclusivamente el pincel y como veis ya vamos levantando una malla a un nivel 00:04:59
que ya nos interesa más 00:05:07
y como veis yo no estoy exclusivamente aquí arriba 00:05:09
porque si no el cambio se hace solo encima de la cresta 00:05:12
estoy metiéndome en la propia cresta 00:05:15
que es al final donde necesito el cambio 00:05:18
porque necesito que toda la cresta suba 00:05:23
no exclusivamente la parte de arriba 00:05:25
cortamos esa cresta por arriba 00:05:27
para que nos dé un doble borde 00:05:57
a la izquierda y a la derecha del objeto 00:06:00
aquí voy a arreglar esta parte de aquí 00:06:03
pero ya tenemos marcada esta parte que era la que nos interesaba 00:07:28
y luego estas dos partes que también están en el propio casco 00:07:34
así que ahora ya sin más dilación 00:07:39
vamos a pasar a vuestros trabajos y vamos a ver qué tal vais 00:07:43
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de junio de 2024 - 10:12
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
07′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
517.26 MBytes

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