Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Casco4 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
si volvemos en la referencia vemos aquí que esta parte continúa para arriba y esta parte
00:00:01
llega para acá pero pero pero pero eso no está así está entonces el cubre pómulo se comunica
00:00:15
con una tira que llega hasta aquí arriba entonces vamos a intentar hacerlo vamos a sacarlo de esa
00:00:26
manera. Este escalón no está en nuestra referencia, pero bueno, si lo dejamos tampoco me molesta
00:00:31
mucho porque estos pasos van a ser más intermedios. O sea, nos viene bien para repracticar lo
00:00:40
que estábamos haciendo. Pasamos un smooth previamente para que la zona esté más tranquila,
00:00:50
más calmada y ya luego podemos hacer el trim y posteriormente el pinch como ya habíamos hecho
00:01:10
antes cuidado con estas esquinas porque si cogemos el trim con demasiado tamaño y hacemos así muy
00:01:20
probablemente nos carguemos la forma que hemos generado antes entonces hay que ir exclusivamente
00:01:35
donde tengamos la malla que queramos afectar y a partir de ahí ya generamos la planitud que nos
00:01:41
deja el nos deja hacer el trim y ahora vamos a igualar en el nivel de relieve de las partes
00:01:48
que queremos llegar a igualar esto recordad que para sacar relieve podemos utilizar bien
00:02:21
el estándar o el de arcilla que ambos nos vienen de arcilla como veis tiene de por sí un alfa que
00:02:30
es un cubo pero eso lo podemos cambiar también sí que es cierto que no lo va a seguir aplicando como
00:02:40
el cubo pero también podemos hacerlo con esfera sobre todo primero sacó la tira para que tenga
00:02:46
mismo relieve y luego le hago un trim para planar lo después del trim ya es museo hacemos es mucho
00:03:01
vamos a probar ahora el masking vamos a seleccionar esta parte de aquí perdón el otro día descubrimos
00:03:13
que el masking no se ve con los matcap entonces cuidado con eso porque puede ser que estemos
00:03:25
intentando poner el masking y no lo podamos poner vale cuando tengamos el más que ni en la mano
00:03:34
para añadir máscara lo utilizamos tal cual nos ha salido de él por defecto pero para quitar máscara
00:03:42
es tan simple como volver a darle al botón B en el mando para invertir la opción.
00:03:51
Como veis, ahora vamos a quitar la máscara que hemos generado.
00:03:58
Y ahora lo que vamos a hacer es pasar el estándar a lo largo de esta línea
00:04:16
para generar un relieve que exclusivamente esté en un lado de la línea, como veis aquí.
00:04:20
Aquí lo he exagerado para que lo podamos ver.
00:04:28
Vamos a ir un poco más.
00:04:31
recordamos que cuanto más nos acerquemos al objeto
00:04:32
los cambios van a ser menos drásticos
00:04:43
aquí no me interesa tener un relieve
00:04:47
voy a ir para atrás
00:04:51
a pesar de que vaya a perder un poco de información
00:04:52
porque ahí no me interesa tener relieve
00:04:56
me interesa que llegue hasta ahí nada más
00:05:00
vale y ahora vamos a igualar un poco
00:05:04
el relieve que estamos haciendo
00:05:06
aquí quizás voy a poner la cápsula
00:05:08
es otra parte del pincel
00:05:13
nada más no es
00:05:16
nada de otro mundo, simplemente hay que cambiar
00:05:17
la punta del pincel
00:05:20
nada más, es como si pasáramos
00:05:21
a un pincel más ancho
00:05:26
que para esto pues viene bien
00:05:27
sí, la brocha gorda efectivamente
00:05:32
ahora vamos a quitar el masking
00:05:34
en las opciones de masking
00:05:52
aquí abajo tenemos varias cosas
00:05:54
tenemos el borrar la máscara
00:05:56
que nos borrará el contenido
00:05:58
de la propia máscara, esto no lo queremos
00:06:00
luego podemos separarlo
00:06:02
mascarado que es simplemente
00:06:05
que nos va a separar ese objeto
00:06:06
ahora es otro objeto
00:06:09
tampoco lo queremos
00:06:11
y luego lo que vamos a hacer
00:06:12
es quitar
00:06:15
nuestra máscara
00:06:17
para que nos dé lo que queríamos nosotros
00:06:18
bien y ahora
00:06:21
vamos a trabajar en este borde
00:06:23
que ha quedado muy exagerado
00:06:25
porque lo hemos trabajado con una máscara
00:06:27
entonces vamos a
00:06:29
continuar trabajando con esto
00:06:30
estoy de cerca pero mi pincel es bastante grande
00:06:33
por lo tanto
00:07:11
no estoy siendo tan agresivo
00:07:14
pero estoy afectando
00:07:17
una zona medianamente grande
00:07:19
en las zonas en las que veamos muchas montañitas
00:07:21
de estas que están formadas
00:07:25
por la máscara que hemos hecho
00:07:27
nos alejamos un poquito más
00:07:29
y aplanamos más desde lejos
00:07:30
esto lo que va a hacer es que seamos
00:07:34
más agresivos en nuestros cambios
00:07:35
También podemos pasar el smooth. Poco a poco vamos generando más planitud.
00:07:38
Al ser un casco, como os comenté el otro día, que tiene cierto carácter artesano, dentro del hard surface que estamos haciendo va a haber siempre irregularidades de la propia malla que realmente están justificadas con el propio objeto.
00:07:44
Si quisiéramos hacer un hard surface como tal, tendríamos que partir desde primitivos y esos primitivos soldarlos como hemos hecho previamente con otras partes del objeto.
00:08:21
Esta es la parte más complicada porque comunica los dos extremos y tiene que tener sentido en cuanto a su volumen.
00:08:44
Pero como veis esto ya son cambios mucho más metódicos y sutiles, por lo tanto van a requerir que estemos muy concentrados.
00:09:02
Que esto con las gafas normalmente se traduce en que nos cansemos antes.
00:09:13
Entonces, cuidado con la frustración, ¿vale?
00:09:17
Porque hay muchas veces que quizás...
00:09:22
Cuidado con la frustración.
00:09:24
Vale, pues quizás sí que debería haberlo metido en el primer día.
00:09:28
El paso de la frustración es un paso más en todo proceso creativo.
00:09:36
Eso hay que afrontarlo y con la cabeza bien alta,
00:09:42
orgulloso de decir estoy frustrado
00:09:45
es que es eso, es parte del proceso
00:09:47
no lo puedes cambiar
00:09:49
si estás frustrado lo mejor es alejarte un momento
00:09:50
y ya luego volver a ello
00:09:53
- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 10:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 10′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 682.55 MBytes