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Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

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si volvemos en la referencia vemos aquí que esta parte continúa para arriba y esta parte 00:00:01
llega para acá pero pero pero pero eso no está así está entonces el cubre pómulo se comunica 00:00:15
con una tira que llega hasta aquí arriba entonces vamos a intentar hacerlo vamos a sacarlo de esa 00:00:26
manera. Este escalón no está en nuestra referencia, pero bueno, si lo dejamos tampoco me molesta 00:00:31
mucho porque estos pasos van a ser más intermedios. O sea, nos viene bien para repracticar lo 00:00:40
que estábamos haciendo. Pasamos un smooth previamente para que la zona esté más tranquila, 00:00:50
más calmada y ya luego podemos hacer el trim y posteriormente el pinch como ya habíamos hecho 00:01:10
antes cuidado con estas esquinas porque si cogemos el trim con demasiado tamaño y hacemos así muy 00:01:20
probablemente nos carguemos la forma que hemos generado antes entonces hay que ir exclusivamente 00:01:35
donde tengamos la malla que queramos afectar y a partir de ahí ya generamos la planitud que nos 00:01:41
deja el nos deja hacer el trim y ahora vamos a igualar en el nivel de relieve de las partes 00:01:48
que queremos llegar a igualar esto recordad que para sacar relieve podemos utilizar bien 00:02:21
el estándar o el de arcilla que ambos nos vienen de arcilla como veis tiene de por sí un alfa que 00:02:30
es un cubo pero eso lo podemos cambiar también sí que es cierto que no lo va a seguir aplicando como 00:02:40
el cubo pero también podemos hacerlo con esfera sobre todo primero sacó la tira para que tenga 00:02:46
mismo relieve y luego le hago un trim para planar lo después del trim ya es museo hacemos es mucho 00:03:01
vamos a probar ahora el masking vamos a seleccionar esta parte de aquí perdón el otro día descubrimos 00:03:13
que el masking no se ve con los matcap entonces cuidado con eso porque puede ser que estemos 00:03:25
intentando poner el masking y no lo podamos poner vale cuando tengamos el más que ni en la mano 00:03:34
para añadir máscara lo utilizamos tal cual nos ha salido de él por defecto pero para quitar máscara 00:03:42
es tan simple como volver a darle al botón B en el mando para invertir la opción. 00:03:51
Como veis, ahora vamos a quitar la máscara que hemos generado. 00:03:58
Y ahora lo que vamos a hacer es pasar el estándar a lo largo de esta línea 00:04:16
para generar un relieve que exclusivamente esté en un lado de la línea, como veis aquí. 00:04:20
Aquí lo he exagerado para que lo podamos ver. 00:04:28
Vamos a ir un poco más. 00:04:31
recordamos que cuanto más nos acerquemos al objeto 00:04:32
los cambios van a ser menos drásticos 00:04:43
aquí no me interesa tener un relieve 00:04:47
voy a ir para atrás 00:04:51
a pesar de que vaya a perder un poco de información 00:04:52
porque ahí no me interesa tener relieve 00:04:56
me interesa que llegue hasta ahí nada más 00:05:00
vale y ahora vamos a igualar un poco 00:05:04
el relieve que estamos haciendo 00:05:06
aquí quizás voy a poner la cápsula 00:05:08
es otra parte del pincel 00:05:13
nada más no es 00:05:16
nada de otro mundo, simplemente hay que cambiar 00:05:17
la punta del pincel 00:05:20
nada más, es como si pasáramos 00:05:21
a un pincel más ancho 00:05:26
que para esto pues viene bien 00:05:27
sí, la brocha gorda efectivamente 00:05:32
ahora vamos a quitar el masking 00:05:34
en las opciones de masking 00:05:52
aquí abajo tenemos varias cosas 00:05:54
tenemos el borrar la máscara 00:05:56
que nos borrará el contenido 00:05:58
de la propia máscara, esto no lo queremos 00:06:00
luego podemos separarlo 00:06:02
mascarado que es simplemente 00:06:05
que nos va a separar ese objeto 00:06:06
ahora es otro objeto 00:06:09
tampoco lo queremos 00:06:11
y luego lo que vamos a hacer 00:06:12
es quitar 00:06:15
nuestra máscara 00:06:17
para que nos dé lo que queríamos nosotros 00:06:18
bien y ahora 00:06:21
vamos a trabajar en este borde 00:06:23
que ha quedado muy exagerado 00:06:25
porque lo hemos trabajado con una máscara 00:06:27
entonces vamos a 00:06:29
continuar trabajando con esto 00:06:30
estoy de cerca pero mi pincel es bastante grande 00:06:33
por lo tanto 00:07:11
no estoy siendo tan agresivo 00:07:14
pero estoy afectando 00:07:17
una zona medianamente grande 00:07:19
en las zonas en las que veamos muchas montañitas 00:07:21
de estas que están formadas 00:07:25
por la máscara que hemos hecho 00:07:27
nos alejamos un poquito más 00:07:29
y aplanamos más desde lejos 00:07:30
esto lo que va a hacer es que seamos 00:07:34
más agresivos en nuestros cambios 00:07:35
También podemos pasar el smooth. Poco a poco vamos generando más planitud. 00:07:38
Al ser un casco, como os comenté el otro día, que tiene cierto carácter artesano, dentro del hard surface que estamos haciendo va a haber siempre irregularidades de la propia malla que realmente están justificadas con el propio objeto. 00:07:44
Si quisiéramos hacer un hard surface como tal, tendríamos que partir desde primitivos y esos primitivos soldarlos como hemos hecho previamente con otras partes del objeto. 00:08:21
Esta es la parte más complicada porque comunica los dos extremos y tiene que tener sentido en cuanto a su volumen. 00:08:44
Pero como veis esto ya son cambios mucho más metódicos y sutiles, por lo tanto van a requerir que estemos muy concentrados. 00:09:02
Que esto con las gafas normalmente se traduce en que nos cansemos antes. 00:09:13
Entonces, cuidado con la frustración, ¿vale? 00:09:17
Porque hay muchas veces que quizás... 00:09:22
Cuidado con la frustración. 00:09:24
Vale, pues quizás sí que debería haberlo metido en el primer día. 00:09:28
El paso de la frustración es un paso más en todo proceso creativo. 00:09:36
Eso hay que afrontarlo y con la cabeza bien alta, 00:09:42
orgulloso de decir estoy frustrado 00:09:45
es que es eso, es parte del proceso 00:09:47
no lo puedes cambiar 00:09:49
si estás frustrado lo mejor es alejarte un momento 00:09:50
y ya luego volver a ello 00:09:53
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
19 de junio de 2024 - 10:11
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
10′ 23″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
682.55 MBytes

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