Innovación metodológica - Contenido educativo
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Presentamos aquí actividades relacionadas con la innovación metodológica, se tratan
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de actividades que hemos llevado a cabo para realizar un proyecto de gamificación.
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Como veis en la imagen, hay actividades en las que los alumnos han preparado las fichas
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de juego, han desarrollado la competencia matemática también, han tenido que medir
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el papel para crear las fichas, han creado los avatares, los han diseñado, son sus
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personajes de juego, con ellos van moviendo a través del tablero de las misiones.
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Aquí están las fichas correspondientes a si han logrado desarrollar la habilidad de
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hablar en inglés en la clase o han tenido una buena organización en el cuaderno, han
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hecho las tareas y se han comportado bien, conseguirán estas fichas.
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Y asimismo se han realizado actividades digitales a través de la aplicación de Kahoot, han
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realizado unos cuisis relacionados con el contenido de la edad media, el tema se ha
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dividido en 5 misiones, en cada misión había un Kahoot que pasar, que conseguir puntos,
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con esos puntos más las fichas, conseguían pasar de nivel hasta llegar a la quinta misión
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que era la última del tablero.
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- Subido por:
- Alexandra Del C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 13:53
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI NTRA. SRA. DE LA FUENCISLA
- Duración:
- 01′ 52″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1672x942 píxeles
- Tamaño:
- 27.40 MBytes