INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo
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A continuación, voy a explicar una situación de aprendizaje para cuarto de ESO para la
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materia de Economía y Emprendimiento, denominada Conocer la empresa.
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Está fundamentada en las metodologías de aprendizaje basado en proyectos, quiz-cardroom,
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trabajo cooperativo y gamificación.
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Se va a proponer al alumnado que trabaje para elaborar una presentación en Canva sobre
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la empresa para su exposición a los alumnos de bachillerato que cursan la asignatura de
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Economía.
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Así, mientras participan en este proyecto, adquirirán los conocimientos correspondientes
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a la unidad 4.
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Para el desarrollo de este proyecto, organizaré grupos cooperativos.
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Se emplearán espacios concretos del centro, como son el aula de clase, el aula de informática
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y el aula polivalente del centro.
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La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en las que habrá una actividad
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o proceso evaluable para garantizar la evaluación continua.
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La primera fase es la fase de lanzamiento y diseño.
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Por un lado, trataré de motivar a mi alumnado y, por otro lado, trataré de ver los conocimientos
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y actitudes de partida.
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En la primera sesión se realizará una tormenta de ideas.
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Sobre lo que conocen de las empresas, utilizaremos para anotarlas la pizarra directa.
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En la fase de desarrollo, es la fase que más sesiones ocupa, previa visualización de las
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diferentes presentaciones del aula virtual de los diferentes contenidos.
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Utilizando Flip Classroom, habrá una apuesta en común y tendrán que realizar en grupo
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los ejercicios propuestos en cada uno de ellos.
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Los tres contenidos son la función de las empresas, con un recurso Canva, la organización
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empresarial, con un recurso en SLR interactivo y el entorno social.
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En el final de la sesión, realizarán una parte de laesta, sino en la parte más Dankna,
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En el finalizar las actividades, realizarán uneeeeee xxx en los ordenadores,
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Tienen que pasar por las tres salas del museo, cada una relacionada con los tres contenidos
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anteriormente trabajados, tienen que aceptar todas las preguntas planteadas para recuperar
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los cuadros grabados del museo en McLean y a Ángeles con Mercedes Contraев a la pres latitude
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La tercera fase es la elaboración del producto final.
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Los alumnos harán por grupo una presentación en Canva sobre los contenidos trabajados en
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la fase anterior, donde podrán incluir recursos de las diferentes presentaciones con ladies and gentlemen
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de la quiere aprender, jaguar y....
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sores que Nevillano sebagaiujin
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Our 오른 side of education are an open conversations, where we also that that number ,
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visualizadas. Realizarán una apuesta en común de las diferentes presentaciones de los diferentes
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grupos y lo unificarán en una sola presentación como resultado final. La siguiente fase, la fase
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de difusión del producto final, los alumnos realizarán en el aula polivalente la explicación
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del resultado final del proyecto al alumnado de bachillerato que usa la asignatura de economía
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para que puedan utilizarlo en su materia y reforzar los contenidos sobre la empresa.
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Y la última fase, la fase de evaluación, evaluaría al alumnado en aspectos relacionados con los tres
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contenidos desarrollados. Se utilizarán tres instrumentos de evaluación, una presentación en
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Canva que incluirá el teléfono opciónico de evaluación, cuestionarios en el aula virtual y la
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puntuación en el Skyroom por orden de finalización. Esta ha sido mi propuesta de innovación tecnológica.
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- Autor/es:
- EVA MARÍA MEDINA RAMOS
- Subido por:
- Eva Maria M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 8 de febrero de 2024 - 17:38
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LA POVEDA
- Duración:
- 02′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 8.90 MBytes