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-Cuento Interactivo 32. Programación del Botón Bosque y Comprobación
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Bien, ahora vamos a ver qué va a pasar una vez pulsemos o castillo o bosque.
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Y vamos a comenzar con bosque.
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Al hacer clic en bosque nos tiene que enviar el mensaje inicio.
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Entonces vamos a programar nuestro ADA para que haga algo parecido a lo que hacía Pingüino al recibir inicio.
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Entonces copiamos todos estos bloques al ADA y lo que vamos a empezar cambiando es el texto.
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¿Vale?
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Genial.
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En vez de que se quede en el lago helado, se va a la cueva y luego le explica que para llegar al bosque solo tiene que seguir el camino.
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Lo que vamos a hacer es que el hada ahora se mueva en dirección a la cueva, entonces apuntará a 90 grados y repetir.
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Y vamos a comprobar que esto funciona
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Pulsamos en al recibir hada que es cuando aparece nuestro personaje
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Aparecen los dos botones
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Le doy a bosque
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Comprobamos que funciona
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Y vuelve al inicio
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 65
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 13:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 01′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 14.76 MBytes