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-Cuento Interactivo 32. Programación del Botón Bosque y Comprobación

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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Bien, ahora vamos a ver qué va a pasar una vez pulsemos o castillo o bosque. 00:00:01
Y vamos a comenzar con bosque. 00:00:21
Al hacer clic en bosque nos tiene que enviar el mensaje inicio. 00:00:23
Entonces vamos a programar nuestro ADA para que haga algo parecido a lo que hacía Pingüino al recibir inicio. 00:00:28
Entonces copiamos todos estos bloques al ADA y lo que vamos a empezar cambiando es el texto. 00:00:35
¿Vale? 00:00:41
Genial. 00:00:43
En vez de que se quede en el lago helado, se va a la cueva y luego le explica que para llegar al bosque solo tiene que seguir el camino. 00:00:45
Lo que vamos a hacer es que el hada ahora se mueva en dirección a la cueva, entonces apuntará a 90 grados y repetir. 00:00:57
Y vamos a comprobar que esto funciona 00:01:06
Pulsamos en al recibir hada que es cuando aparece nuestro personaje 00:01:09
Aparecen los dos botones 00:01:16
Le doy a bosque 00:01:20
Comprobamos que funciona 00:01:21
Y vuelve al inicio 00:01:28
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
65
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 13:01
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
01′ 53″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
14.76 MBytes

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