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EL COLOR EN LA IMAGEN DIGITAL - Contenido educativo

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Subido el 4 de octubre de 2021 por Isabel L.

26 visualizaciones

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Bueno, en esta ocasión vamos a hablar de cómo se codifica el color en los archivos digitales. 00:00:04
Para ello seguiremos el ejercicio que tenemos aquí y al final lo que haremos es una aplicación OpenSCAD, aunque se puede aplicar a OpenSCAD o se puede aplicar en general a HTML, de muchas formas. 00:00:13
En realidad el color como tal es una percepción, es un sentido 00:00:28
que está asociado al fenómeno físico de la luz 00:00:37
La luz es una onda electromagnética 00:00:42
por lo tanto no precisa de medio material para su transmisión 00:00:46
y dentro de lo que es el espectro electromagnético 00:00:54
el rango visible es bastante pequeño, que es el rango en el que están los colores. 00:00:59
En realidad la luz blanca, como nosotros la conocemos, no existe. 00:01:07
Es una mezcla de diferentes colores. 00:01:12
Esto ya lo descubrió Newton cuando descompuso la luz blanca usando un prisma. 00:01:16
Cada color, cada color de luz se le asocia una frecuencia y por lo tanto una energía que está asociada con este tipo de movimiento. 00:01:24
En definitiva, podríamos decir que es un tipo de energía cinética. 00:01:33
Nosotros percibimos el color mediante el ojo. El ojo en general es la imagen y es el órgano mediante el cual nosotros percibimos las imágenes en general. 00:01:41
Y una de las características de cada imagen puede ser el color. 00:01:53
Y para hacer esa percepción, dentro de nuestra retina hay unas células denominadas conos y bastoncillos que nos van a permitir hacer esa percepción de color. 00:01:56
Entonces, cuando hay alguna anomalía en estas células, pues hay una anomalía en la percepción de color. 00:02:07
Ahora bien, el ordenador y cómo gestiona el ordenador los archivos, tanto archivos gráficos como otro tipo, es bastante diferente. 00:02:16
En un ordenador la imagen se puede configurar de dos formas, la denominada imagen en mapa de bips o la imagen vectorial. 00:02:26
Cuando tenemos una imagen en mapa de bips, lo que tenemos es una imagen que está formada por pequeñas texelas o píxeles que pueden ser de diferentes tamaños dependiendo de la resolución de la imagen y que cada una de ellas está colorada con un único color. 00:02:35
Entonces, si la resolución es suficientemente buena, si las teselas son suficientemente pequeñas, 00:02:52
el ojo no es capaz de percatarse de esas pequeñas teselas y lo que ve es una imagen continua. 00:02:57
Y esto es lo que sucede en las imágenes del mapa de GIFs. 00:03:04
Entonces, realmente nuestras tarjetas gráficas tienen un número de colores limitados, 00:03:07
limitados por su calidad, por su memoria. 00:03:13
y entonces en las tarjetas gráficas hablamos de lo que se conoce con el nombre de profundidad de color 00:03:17
y en una imagen digital hablamos de lo que se llama profundidad de color 00:03:22
como el número de colores posibles que se puede crear a partir de una imagen. 00:03:26
Y bueno, pues aquí tenemos algunas propiedades típicas de la imagen en el mapa de Bips. 00:03:31
En general, cuando lo que queremos es representar fotografías, usamos mapa de Bips. 00:03:36
Cuando queremos hacer un diseño gráfico de cualquier tipo, 00:03:42
usamos las imágenes vectoriales. 00:03:45
En el caso de OpenSCAD, OpenSCAD es un ejemplo de imagen vectorial. 00:03:48
Bueno, aquí tenemos el código más utilizado para representar colores, 00:03:56
que es el código RBG. 00:04:03
R rojo, B blue, y, o sea, R no es de rojo, es de red, 00:04:06
B de blue y G de verde. 00:04:14
Entonces, cada cantidad de color se representa con una cifra que va de 0 a 255. 00:04:18
Y aquí en la imagen tenemos distintos colores que se han obtenido haciendo mezclas de estos colores que son los colores primarios. 00:04:25
A continuación tenemos lo que sería el código de esa décima, que lo tenemos en la próxima diapositiva, pero voy a usar esta un poco para explicarlo. 00:04:37
Cada cifra, entre 0 y 255, se puede expresar perfectamente en hexadecimal. 00:04:44
Entonces, si ponemos las tres cifras seguidas en hexadecimal, tenemos el código hexadecimal de colores. 00:04:53
Bueno, pues se suele preceder por una almohadilla, que es un código hexadecimal, 00:05:06
y es también bastante popular, sobre todo en HTML, usar este tipo de códigos. 00:05:14
Y finalmente tenemos el que se llama el código nominal, que va siempre entre comillas. 00:05:24
Y alude simple y llanamente al color expresado en inglés. 00:05:32
¿Cuál es el problema? Pues este es el más sencillo de todos porque no lo sabemos, 00:05:38
Simplemente tenemos que hacer la traducción al inglés, pero claro, está un poquito limitado, porque ¿qué es lo que ocurre? Que el color, bueno, aquí hay otros códigos también importantes como el HSL, que es un código RBG en el cual en lugar de hablar de una escala de 0 a 255 establecemos porcentajes. 00:05:44
Y este es otro código, también de colores, que utiliza otros colores primarios, como son el cian, magenta y yellow, y amarillo, y este es el K, que es para el negro. 00:06:13
Entonces, estos son otros códigos, hay más códigos de colores. En pigmentos, por ejemplo, se usan como colores primarios el rojo, el amarillo y el azul. 00:06:28
y con esos colores 00:06:41
mezclando adecuadamente 00:06:44
se obtiene toda la paleta 00:06:48
que se nos pueda imaginar 00:06:50
pero bueno, todo esto se refiere 00:06:51
al tono, después habrá que hablar 00:06:54
de otras propiedades como puede ser 00:06:56
la luminosidad o la saturación 00:06:58
que bueno, que también 00:07:00
son interesantes de aplicar 00:07:02
si queremos 00:07:04
hilar muy fino un color 00:07:05
si queremos hacerlo de una forma muy fina 00:07:07
Con OpenScape utilizamos el comando color y dentro podemos poner nominal el valor del color, entre comillas, podemos usar el RBG en forma de vector, pero en realidad son cuatro números, no tres. 00:07:10
el cuarto número hace referencia a la transparencia 00:07:30
de la imagen en el color y bueno pues de esta manera 00:07:35
podemos colorear nuestras figuras. No tiene mucha 00:07:39
autoridad desde el punto de vista OpenSCAD pues porque 00:07:43
la finalidad de OpenSCAD es conseguir 00:07:46
objetos que van a ser, que se van a imprimir en 3D 00:07:50
entonces sí que para el formato, para el archivo 00:07:55
STL. El archivo SCAD sí que recoge esta característica y sí que la podemos utilizar, 00:07:59
pero en general tiene poca utilidad práctica porque luego cuando vayamos a la impresión 3D 00:08:07
todo lo que sea código de colores desaparece el color. Y bueno, pues espero que con esto os 00:08:15
Idioma/s:
es
Autor/es:
ISABEL LAFUENTE
Subido por:
Isabel L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
26
Fecha:
4 de octubre de 2021 - 18:05
Visibilidad:
Público
Centro:
IES JOSÉ SARAMAGO
Duración:
08′ 26″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
77.15 MBytes

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